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		<title><![CDATA[Bloodlines - Canons]]></title>
		<link>https://bloodlines-rpg.de/</link>
		<description><![CDATA[Bloodlines - https://bloodlines-rpg.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 12:11:28 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[The Holy Inquisition]]></title>
			<link>https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=107</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2024 21:03:57 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bloodlines-rpg.de/member.php?action=profile&uid=1">Kain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=107</guid>
			<description><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">The Holy Inquisition<br />
The Society of Leopold</div>
<div class="blood_wanted_text">
<i>And the angel spoke unto me, in a strong voice, crying. Many are the children of the Dragon, the Serpent, the great Satan, and they are amoung you now. I tell you Servants of Christ, that the Parousia is near, that the Second Coming cometh soon. Stringer still cleans it with fire and purify it, and then the earth shall be ready for the Parousia, and we shall be judged worthy.<br />
<b>―</b> Leopold of Murnau, The Testament of Leopold</i><br />
<br />
Im 18. Jahrhundert wurde die kirchliche Inquisiton offiziell aufgelöst, doch inoffiziell sind die Inquisitoren bis in die heutigen Nächte aktiv, nur unter anderem Namen. Sie bezeichnen sich als <b>Society of Leopold</b>, nach dem heiligen Leopold von Murnau, dessem Credo sie folgen und sehen sich als letzte Bastion der Menschheit im Kampf gegen die Mächte der Dunkelheit. Trotzdessen, dass sie eine kirchliche Organisation sind, die stark von ihr finanziert wird, ist nicht jeder von ihnen Priester oder eine Nonne. Eine Vielzahl der Inquisitioren stammt aus anderen Bereichen, deren Wissen die Leopoldgesellschaft als nützlich ansieht. In Los Angeles hat sich unter dem ehemaligen Anführer Inquisitor Grünfeld-Bach ein <i>Cenacula</i> - Chapter - aufgebaut, welches die Geschehnisse um die Vampire und Prinz LaCroix untersuchte, welche Grünfeld-Bachs Familie seit mehreren Generationen jagte. Nach dem Angriff durch Vampire im Oktober 2004, sowie der drauffolgenden Zerstörung, hat der Vatikan keine Meldung mehr vom Cenacula aus dem St. Getrud Kloster oder ihrem Anführer Grünfeld-Bach erhalten. Es wurde umgehend eine neue Riege aus Inquisitoren zusammengestellt und nach Los Angeles entsand um herauszufinden was passiert ist, und wieso der Inquisitor zu dem fatalen Mittel des Exterminatus greifen musste. Das neue Chapter ist vorerst angewiesen die Situation zu beobachten und sich ein genaus Bild von der aktuellen Situation zu machen, sowie wenn möglich die verlorenen Informationen von Grünfeld-Bach wieder herzustellen, bevor sie die Schuldigen ausfindig und Gottes gerechter Strafe zuführen dürfen.</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Monsignore Raffaele Benedetti</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Office of Censors</span> <span>Abt</span> <span>Joseph Fiennes</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Monsignore Raffaele Benedetti ist ein Mann von tiefer Überzeugung und festem Glauben. Die Kommunion mit den Totem, Exorzismen und Empathie mit ihrem Schicksal - all diese Dinge vielen dem italienischen Priester leicht. Er genoß es beiden Seiten helfen zu können, nicht nur den Lebenden auf Erden, sondern auch die verlorenen Seelen im Jenseits zur Ruhe und Linderung bringen zu können. Doch <i>No good deed goes unpunished</i> und schließlich nahm sein Leben eine scharfe Wendung als er zu einem Bessenheitsfall gerufen wurde. Etwas das im Auge des Priester reine Routine für ihn hätte sein sollen (Das Father Raffaele diesen Moment immer noch als routinemäßig betrachtet, spricht Bände über sein Talent und sein Ego). Anstatt das der Geist zu bannen, niestete sich die Entität nach dem Ende des Gebetes und dem dritten Glockeschlag des Priesters ein. Was genau in jenen schicksalhaften Minuten passierte, als der Geist mit dem Priester um Kontrolle rang, weiß bis heute niemand. Father Raffaele spricht nicht darüber und es ist nur der Güte der Eltern des verstorbenen Jungen - oder dem Geld das die Kirche gezahlt hat - zu verdanken, dass der Priester nicht mit einer Mordanklage vor Gericht stehen musste. Trotz diesen traumatischem Ergeignis hörte er nie auf als Exorzist zu agieren, doch wo er vorher mit Empathie und Mitgefühl agierte, herrscht nur noch Eile und Grausamkeit. Die Entferung des Biestes ist das Einzige was zählt und nie wieder würde er zulassen, dass eines auf Gottes perfekter Erde exisitert. Beeindruckt von seinem Eifer und Einsatz, erhielt er von Großinquisitorin Bauer eine Einladung zum <i>Office de Censore</i> und hat sich innerhalb der Ränge des Ordens einen Namen aufgrund seiner Strenge und Unnachgiebigkeit im Kampf gegen die Korruption des Teufels gemacht, so sehr dass er vom Papst den Ehrentitel des Monsignore erhalten hat. Nachdem dem das Chapter in Los Angeles von heute auf morgen vom Erdboden verschluckt wurde, gab Bauer dem Monsignore den Auftrag ein neues Cenaculum zusammen zu stellen und die Ereignisse zu untersuchen. </div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Sir William Boyle</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Gladius Dei</span> <span>Councillor</span>  <span>Richard Armitage</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Sir William gehört zum altem irischen Adel und ist der jüngste Bruder des derzeiten Earls of Shannon. Als jüngster Sohn war schon immer klar, dass er niemals zum Earl werden würde, weswegen er den Weg beging den andere Mitglieder seiner Familie antraten. Schon lange waren die Boyles mit der katholischen Kirche verbunden und mit den übernatürlichen Wesen vertraut und es fanden sich immer wieder Mitglieder der Familie in den Riegen der Inquisition wieder. Boyle wurd ein Mitglied der Society und Leopold und hat sich dem Kampf gegen die Dunkelheit verschrieben. Er ist ein ausgezeichneter Kämpfer und durch seine jahrelang Erfahrung ist er heute ein versierter Veteran, der schon mehrere Einsätze geleitet und geführt hat. So ist es nicht verwunderlich, dass die Gladius Dei - die Elite der Inquisition - an ihn herantrat und bat ihren Reihen beizutreten. Sir William sieht dies als große Ehre an, gleichzeitig als Möglichkeit an die Welt von den Monstergezücht zu befreien. Auch wenn er ein gläubiger Katholik ist, ist Sir William kein Kirchenman und hat Frau und Kinder, doch nach der neuen Verordnung durch Großinquisitorin Bauer mussten alle Ehen anulliert werden. Etwas das Sir William nur wiederwillig tat, genauso wie er der Methode von Folter abgeneigt ist, welche nun seit kurzem wieder erlaubt ist. Der Inquisitor ist rechtschaffend und empfindet es als gnädiger die Monster schnell und effizient zu töten, wenn man anfängt sie Qualen auszusetzen, stellt man sich auf eine Stufe mit ihnen. Die neuen Methodiken unter Bauer bereiten ihm Unwohl und versucht diese zu vermeiden wo er kann, was nicht immer einfach ist, wenn andere Inquisitoren viel Fanatischer in ihrem Zeal sind als er.  </div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Father Andrew Thompson</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"> <span>Society of Leopold</span>  <span>Priester</span> <span>Dominic Cooper</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Father Andrew war mal ein junger und blauäugiger Mann, der sein Leben in den Dienst Gottes stellen wollte. Im Laufe seines Theologiestudiums stellte er jedoch schnell fest, dass Worte nicht allein ausreichten um die Welt zu verbessern und das Wort Gottes an die Menschen heranzutragen. Er sah junge Mensch ihr Leben wegwarfen, Frauen und Männer, die kriminell wurden oder in der Prostitution landeten. Der angehende Priester versuchte sein Bestes jedem zu helfen, dem er helfen konnte, nur um oftmals festzustellen, dass seine Hilfe schlichtweg unerwünscht war. Trotzdem gab er nicht auf; wie konnte er, Angsichts der Umstände? Die Augen zu verschließen hätte bedeutet genau so schuldig zu sein. Er versuchte in den Hurenviertel und den Slums der Städte Hilfsmissionen zu errichten, bot etwas warmes zu Essen und einen Platz für die Nacht, sowie eine offenes Ohr und guten Rat, doch die meisten ignorierten ihn, oder nutzte die Hilfsbereitschaft des Priesters aus. Eines Abends erschien ein Obdachloser an der Tür, welchem er natürlich Essen und ein Dach anbot, doch dieser stürzte sich auf ihn, versuchte ihm die Kehle aufzureissen und dessen Blut zu trinken. Father Andrew schaffte es den Mann mit seinem festen Glauben zurück zu werfen und nur wenige Minuten später trat die Society of Leopold durch die Türe und vernichteten den Vampir, welchen sie schon einige Zeit verfolgt hatten. Man bot ihm einen Platz unter den Hexenjägern an und Father Andrew, dem von dieser Begegnung die Augen geöffnet wurden, akzeptierte nur bereitwillig. Die Krankheit an der Menschheit waren nicht Armut, Gewalt oder Kriminalität, das waren nur Symptome, der ware Krebs waren die Wesen wie Vampire, Werwölfe, Hexen und Dämonen.  Mittlerweile ist der Priester schon seit einigen Jahren im Dienst der Leopolder, in denen er gefühlt fast alles gesehen und erlebt hat. Exorzismen und Teufelsaustreibung, Vernichtung von Vampiren und ihrer Dienerbrut, das Ausheben von satanischen Hexenzirkel, blutrünstige Werwölfe. Father Andrew kämpft jede Nacht mit den Bildern die er sieht, versucht diese mit Alkohol und Zigaretten zu vertreiben und sucht Kraft in seinem Glauben, der jedoch immer mehr zu schwanken beginnt, je brutaler seine Methoden der Jagd werden.</div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Sister Beatrice</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Gladius Dei</span> <span>Nonne</span> <span>Jessica Chastain</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Nach einem traumatischem Ereignis und einer darausfolgenden Schwangerschaft, floh Beatrice in einen Nonnenorden und suchte Hilfe und Trost bei Gott und in ihrem Glauben. Das Kind wurde zur Adoption freigegeben und kurz darauf wurde sie zu einer Laienschwestern und legte ihre Glaubensbekenntnisse ab. Innerhalb des Ordens war sie als gütige und fromme Schwester bekannt, welche ihre Aufgabe im Dienste Gottes gefunden zu schein hatte, bis die Entscheidung getroffen wurde die verfallen und eingestürzten Teile des alten Klosterkellers zu restaurieren. Während der Bauarbeiten wurde ein alter schlafender Vampir aufgeweckt, welcher seit mehreren Jahrhunderten in dem eingestürzten Teil zu ruhen schien. Durch die Arbeiter gestört, wachte das Monster mit immensem Blutdurst auf, welchen er zuerst an den Arbeitern und dann an den Nonnen im Kloster, stillte. Als er auf die junge Schwester Beatrice traf fand der Vampir jedoch direkt gefallen an ihr und statt sie zu töten, verfütterte er ihr sein Blut, welches sie jedoch direkt wieder erbrach. Er versuchte sie mit seinen diabolischen Fähigkeiten zu unterwerfen, ihren Geist und ihre Gefühle zu kontrollieren, doch Schwester Beatrice blieb standhaft und hielt ihrem Glauben an Gott und die Gnade Christi fest, während sie Tortur durch den Vampir erleben musste. Nach einer Woche stürmte die Inquisition das Kloster, vernichteten den Vampir und boten auch Beatrice einen Platz in ihiren Reihen an. Dies ist nun viele Jahre und heute ist die Nonne zu einer gefürchteten Kriegerin Gottes geworden, die ihren Glauben wie ein heiliges Schwert schwingen kann und dies ohne Gnade tut. Schwester Beatrice hat schon lange gelernt dass Passivität nichts bringt und die Inquisition - besonderse die Gladius Dei - dazu da sind den gerechten Zorn des Herrn auf die Diener Satans niederregnen zu lassen.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Sister Helen</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Order of St. Joan</span> <span>Nonne</span>  <span>Jessica Lange</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">
Sister Helen gehört eigentlich zur Order of St. Joan, welche offiziell eigentlich kein Teil der Society of Leopold ist, dennoch wurde sie gebeten dem neuen Cenaculum zu joinen. Sie selbst ist keine aktive Jägerin der Society of Leopold, dennoch ein fester Bestandteil des Chapters. Ihr harmloses Äußeres mag trügen, doch Schwester Helen ist eine intelligente und gerissene Frau, welche einen unerschütterlichen Glauben besitzt und ein Talent ein Spionage-Netzwerk aufzubauen. Sie benutzt Hilfsmissionen mit ihren Suppenküchen und Obdachlosenhilfe, die katholischen Waisenheime und ähnliche kirchlichen Organisationen um Augen und Ohren zu erhalten, welche ihr Informationen zutragen, insbesondere solche über paranormale Aktivitäten in der Stadt.  I Sie ist die felsenfesten Überzeugung, dass die Inquisition Gottes Werk vollbringt um die Welt von den Sünden der Menschen zu reinigen, welche sich als Dämonen, Vampire und Werwölfe manifestiert haben. Sie gilt als Strenge Frau, welche zwar auf "kirchenpolitischer" Ebene konträr zum Monsignore steht, immerhin versucht die Order of St. Joan soviel Autonomie wie möglich zu erhalten und weigert sich zu Offenbaren wieviele Theurgist bzw. <i>Judas Witches</i> sich wirklich in dem Konvent befinden, doch empfindet sie den fanatischen Eifer mit dem der Abt bei der Jagd nach den Monstern vorgeht, als inspirierend. Sie selbst ist der Ansicht dass der Zweck alle Mittel heiligt, immerhin besitzen Vampire oder Werwölfe keine Seelen, die erretted werden können, also warum sollte man sie nicht der Folter aussetzen um ihnen ihre Geheimnisse zu entlocken? </div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Dr. Astrid De Witt</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Society of Leopold</span> <span>Doctor</span>  <span>Noomi Rapace</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Einst besaß Dr. De Witt ein normales, unberührtes Leben, hatte einen liebenden Mann, zwei wundervolle Kinder und besaß eine kleine erfolgreiche Privat-Praxis in einem Vorort von Seattle, bis zu dem Tag an dem ihre Familie von einem Vampir ausgelöscht wurde. Sie hingegen hatte kein so harmloses Schicksal. Jacqueline wurde von dem Vampir als <i>Blut-Sklave</i> gehalten und musste ihm auf vielerleiweise hörig sein, etwas das sie am Anfang nur wiederwillig tat, bis sie vollkommen von ihrem Meister und dessen Blut abhängig wurde. Ohne es zu wissen, wurde sie zu seinem Ghoul gemacht und der Blutsband an den Vampir überschrieb komplett ihren freien Willen. Einige Jahre vergingen, die sie im Dienst des Vampires war, bis dessen Lair von den Leopoldern aufgespürt und gestürmt wurde. Als ihr Meister getötet wurde, merkte sie wie der Blutsband zerbracht und ihr eigener Wille zurück kehrte. Sie flehte die Inquisitoren an, sie nicht zu töten, stattdessen würde sie ihr ganzes Wissen das sie über die Vampire hatte, an diese weitertragen und ihnen bei ihrer Aufgabe helfen. Man akzeptierte ihre Bitte und half ihr den "Entzug" zu überstehen. Als Ärztin war ihr bewusst, wie stark ein Drogenentzug sein konnte, aber da sie mehrere Jahre ein Ghoul war, musste sie am eigenen Leib erleben, wie es war innerhalb Wochen mehrere Jahre zu altern und die Agonie des Blutentzugs zu überstehen, noch schlimmer waren jedoch die Erinnerungen an die Ermordung ihrer Familie, welche wieder zurück kamen, jetzt nach dem ihre verdrehte Liebe zu dem Vampir, erloschen war. Mittlerweile ist sie nun einige Jahre bei der Society und hat ihre medizinischen Fähigkeiten, sowie ihr Wissen über Vampire und Vitae erweitert. Sie gilt als eines der skrupellosesten Mitglieder der Organisation, dass nicht vor Folter zurückschreckt und wie besessen davon ist, das Blut der Vampire zu erforschen und für sich zu nutzen. Denn auch wenn sie weiß wie gefährlich und abhängigmachend das Blut sein kann, sie hat nicht vergessen welche Fähigkeiten und Kräfte sie besaß, als sie die Vitae ihres Meisters getrunken hatte. Doch Dr. De Witt muss vorsichtig sein, denn solches Gedankengut gilt innerhalb der Kirche als Häresie.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname ">Dr. Ronan Fitzpatrick</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Society of Leopold</span> <span>Scientist</span> <span>Cillian Murphy</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Mit einem Doktor in Physik und einem Master in Ingenieurwissenschaft hätte Dr. Fitzpatrick bei Topfirmen im Bereich Technologie arbeiten können, wäre da nicht die klitzekleine Tatsache, dass er seinen letzten Job wegen Betriebsspionage verloren hatte und deswegen auf der Blacklist gelandet ist. Er hatte Informationen, Blueprints und Prototypen zuerst an Konkurrenzfirmen verkauft und dann festgstellt, dass man mehr Kohle auf dem Schwarzmarkt machen konnte, wo die Technologien an den meistbietenden verkauft wurden. Das Risiko war groß, aber das Geld lockte und irgendwann wurde Dr. Fitzpatrick zu gierig und zu unachtsam und alles flog auf, er verlor seinen Job, sein Geld, seine Frau, Kinder und seinen guten Ruf.  Eines Tages trat einer seiner Black-Market-Contacts auf ihn zu, er könnte vielleicht einen Job vermitteln, sie bräuchten jemanden mit Erfahrung und der bereit ist sich im "Nicht-Legalen-Bereich" zu bewegen. Fitzpatrick hörte sich das Angebot an, er hatte ja nichts mehr zu verlieren. Und so landetet er bei der Society of Leopold und ist nun Teil der Forschungsabteilung. Sein wissen hat geholfen neue und bessere Waffen für die Jagd von Monster zu entwickeln, im stehen Ressourcen offen und alles was er tut dient zum Wohle der Menschheit. Während es vielleicht bei seinen vorherigen Jobs noch moralische Bedenken gäben konnte, weil seine Erfindungen gegen andere Menschen verwendet wurden, kann er nun seine Hände in Unschuld waschen. Anstatt Skrupel zu besitzen, diese an den gefangen Wesen anzuwenden, nutzt er die Testsubjekte um heraus zufinden, wie er diese weiter verbessern kann. Natürlich alles im Namen der Menschheit.</div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Dimitri Zhukov</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"> <span>Society of Leopold</span> <span>Söldner</span>  <span>Scott Adkins</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">
Aufgewachsen auf den Straßen Moskaus zwischen Gewalt und Armut, schaffte Dimitri doch noch den Absprung ins Militär, nur um dort unehrenhaft entlassen zu werden bevor er sich nach Amerika absetzte.. Seinen Frust wieder bei Null anfangen zu müssen, versuchte er bei Alkohol, Frauen und illegallen Untergrund-Kämpfen zu vergessen, aber das Geld reichte nicht wirklich aus, aber Dimitri Zhukov war schon immer ein Blutrünstiger Mensch und so trat jemand nach einem Kampf auf ihm zu und bot ihm gutes Geld, wenn er jemanden zusammenschlug. Leichtverdientes Geld in den Augen des Russen. Aus "jemanden zusammenschlagen" wurde, "jemanden zum Krüppel machen" bis hin zu "jemanden töten" und ehe Dimi sich versah, war zu einer Art Söldner geworden, der für Geld alles tat, immerhin war es ein gutes Ventil seine Aggressionen los zu werden und dafür bezahlt zu werden. Wann er an seinen ersten "Nicht-Menschen" geriet, weis er schon gar nicht mehr. Es war irgendeiner der typischen Jobs, aber der Kerl war einfach nicht tot zu kriegen, erst als es Tag wurde und der andere bei der Berührung von Sonnenstrahlen in Flammen aufging und zu einem Häufchen Asche verbrannte. Von da an fiel ihm immer öfters auf, dass manche Menschen gar nicht so <i>menschlich</i> waren und er machte es sich zur Aufgabe diese zu beseitigen. Es war ein besonderer Kick und kein Schwein kümmerte sich darum, wenn solch ein Ding starb. Die Leopolder wurden dadurch auf ihn aufmerksam und boten ihm einen Job an. Geld bekommen fürs Monster töten? Hell yes! Dimi wäre ja ganz schon blöd gewesen, wenn er dieses tolle Jobangebot ausgeschlagen hätte.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Fei Xia <span>#reserviert</span> </div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Society of Leopold</span> <span>Söldner</span> <span>Dichen Lachmann</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">
Fei Xia war gefährliche Auftragskillerin im Dienst der chinesischen Triaden, die für diese Probleme aus dem Weg schaffte. Die meisten Jobs waren einfach, schnell, lautlos, rein, töten und wieder raus. In Feis Augen handelte es sich um leichtverdientest Geld, sie kümmerte sich nicht wen sie tötete, oder für was sie tötete. Sie überraschte sie im Schlaf oder in unachtsamen Momente, und war weg bevor Alarm geschlagen werden konnte, bis sie an etwas anderse als einen Menschen geriet. Das "Opfer" begann sich zu verwandeln, war plötzlich ein riesiges Wolfsmonster wie aus einem schlechten Horrorfilm und zum ersten Mal war es Fei die um ihr Leben rannte. Vermutlich hätte es ihr fast das Leben gekostet, wenn nicht zur gleichen Zeit Jäger der Society of Leopold aufgetaucht wären, bewaffnet mit Silber und Feuer, welche den Werwolf ebenfalls ins Ziekl genommen hatte. Sie überlebten den Kampf, war sogar im Adrenalinrausch, endlich ein Gegner der eine Herausforderung gewesen war, und selbst die Inquisitoren zollte der Assassine respekt vor ihren Fähigkeiten, so dass man ihr einen Platz in ihren Reihen anbot. Natürlich nahm sie an und hat es bis heute nicht bereut. Es ist zwar gefährlicher gegen Wesen wie Vampire, Werwölfe, Hexen, Geister und Dämonen zu kämpfen, aber wer einmal gegen solch ein Wesen gekämpft hat, wird dem Töten von Menschen irgendwann überdrüssig. Außerdem zahlen die Leopolder gut und sie hat eine riesiges Waffenarsenal auf das sie zugreifen kann, komplett gesponsort von der Kirche.</div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right"><span>#reserviert</span> Emma Brown</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Society of Leopold</span>  <span>Imbued</span> <span>Thomasin McKenzie</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">
Emma wurde als Neugeborenes der Kirche übergeben und wuchs seitdem in einem katholischem Waisenheim auf. Ab und an kam sie bei Pflegeeltern unter, doch dort blieb sie nicht lange und landete letzendlich wieder im Heim. Irgendwie konnte Emma nie wirklich in der Welt Fuß fassen, sie hatte kaum Freunde, war eher durchschnittlich in der Schule und irgendwann war sie auch viel zu alt, als das Familien sie noch adoptieren würden. Es war kurz nach ihrem 17. Geburtstag als sie zum ersten Mal eine Begegnung mit einem Vampir hatte, welcher ihre Freundin auf einer Party versuchte mit aufs Zimmer zu nehmen. Emma kam die Situation komisch vor und plötzlich begann die Musik zu verändern und anstatt des üblichen Songtexts hörte sie immer wieder die Strophe <b>"SAVE HER. SAVE HER. SAVE HUMANKIND FROM THEM!"</b> Emma wusste sofort was sich vor ihr befand, und was sie tun musste. Emma rettete ihrer Freundin das Leben und vernichtete den Vampir. Wenige Nächte später vertrautete sie sich einer der Nonnen im Waisenheim an, nachdem sie gescholten wurde, dass sie sich heimlich herausgeschlichen hatte.  Zuerst dachte sie, man würde sie für verrückt halten, doch als kurz darauf die Leopolder im Heim erschienen und die Waise baten ihrem Orden beizutreten bejahte sie dies.  Sie begann mit ihrere Novizen-Ausbildung als Hexenjägerin, lernte sich nicht nur zu verteidigen, sondern auch anzugreifen und sich gegen stärkere und größere Gegner zu verteidigen. Man brachte ihr den Umgang mit Waffen bei, versuchte ihr die Theurgy oder die Kraft des Glaubens näher zu bringen. Doch Emma bemerkte schnell dass <i>ihre Fähigkeiten</i> anders waren, als die der übrigen Rekruten mit denen sie Ausgebildet wurde. Ihre Fähigkeiten waren stärker, effizienter. Emma musste nicht erraten ob jemand ein Vampir war, sie <i>sah</i> die Vampire wenn sie es wollte. Sie erkannte Geister, sie wusste wenn jemand "nicht normal", "kein Mensch" und einfach nur "falsch" war. Heck, selbst die Inquisitoren sahen manchmal "nicht normal" aus, wenn sie ihre Theurgy oder True Faith verwendeten. Emma begann zu zweifeln. Wenn sie ihre Kräfte von Gott bekommen hatte, warum waren dann die Leute die Gott am nähsten Standen, so anderes als sie? War sie vielleicht doch nicht von dem Herrn auserwählt? Was ist wenn man sie für eine Heretikerin hielt und sie selber von der Inquisition als Hexe hingerichtete werden würde? Emma behält ihr Geheimnis und ihre Kräfte für sich. Sie weiß das sie anders ist und das es niemanden gibt, den sie sich wirklich anvertrauen kann. Vielleicht sollte sie nach andern Menschen wie ihr suchen, aber wo sollte sie anfangen? An wen sich wenden? Die Kirche ist alles das sie seit ihrer Kindheit kennt. </div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_text">Bei den hier gesuchten Personen handelt es sich um Charaktere, die stark mit dem Metaplot verbunden sind und als aussenstehende Fraktion, den übernatürlichen Wesen starke Probleme machen kann. Die hier gesuchten Charaktere haben bewusst nicht zu viele Informationen was Alter, Herkunft, Rang oder Unterorden betrifft, da diese frei angepasst werden können. Auch ist man nicht zwingend an den Namen, die Avaperson oder das Geschlecht gebunden, die einzige Ausnahme ist hier jedoch dass der Abt/höhere Ränge generell vom Klerus besetzt werden. Selbstverständlich ist auch möglich eigene Charaktere zu erstellen, die Teil der Inquisition sind und dort ihre eigenen Aufgaben besitzen. Die hier gesuchten Chars sollen nur ein Bild davon geben, was möglich ist. Für nähere Infos zum Aufbau der Inquisition, sowie den Fähigkeiten wie <i>True Faith</i> und <i>Theurgy</i>, findet man die entsprechenden Beschreibungen in unseren Wiki-Texten.</div>
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">The Holy Inquisition<br />
The Society of Leopold</div>
<div class="blood_wanted_text">
<i>And the angel spoke unto me, in a strong voice, crying. Many are the children of the Dragon, the Serpent, the great Satan, and they are amoung you now. I tell you Servants of Christ, that the Parousia is near, that the Second Coming cometh soon. Stringer still cleans it with fire and purify it, and then the earth shall be ready for the Parousia, and we shall be judged worthy.<br />
<b>―</b> Leopold of Murnau, The Testament of Leopold</i><br />
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Im 18. Jahrhundert wurde die kirchliche Inquisiton offiziell aufgelöst, doch inoffiziell sind die Inquisitoren bis in die heutigen Nächte aktiv, nur unter anderem Namen. Sie bezeichnen sich als <b>Society of Leopold</b>, nach dem heiligen Leopold von Murnau, dessem Credo sie folgen und sehen sich als letzte Bastion der Menschheit im Kampf gegen die Mächte der Dunkelheit. Trotzdessen, dass sie eine kirchliche Organisation sind, die stark von ihr finanziert wird, ist nicht jeder von ihnen Priester oder eine Nonne. Eine Vielzahl der Inquisitioren stammt aus anderen Bereichen, deren Wissen die Leopoldgesellschaft als nützlich ansieht. In Los Angeles hat sich unter dem ehemaligen Anführer Inquisitor Grünfeld-Bach ein <i>Cenacula</i> - Chapter - aufgebaut, welches die Geschehnisse um die Vampire und Prinz LaCroix untersuchte, welche Grünfeld-Bachs Familie seit mehreren Generationen jagte. Nach dem Angriff durch Vampire im Oktober 2004, sowie der drauffolgenden Zerstörung, hat der Vatikan keine Meldung mehr vom Cenacula aus dem St. Getrud Kloster oder ihrem Anführer Grünfeld-Bach erhalten. Es wurde umgehend eine neue Riege aus Inquisitoren zusammengestellt und nach Los Angeles entsand um herauszufinden was passiert ist, und wieso der Inquisitor zu dem fatalen Mittel des Exterminatus greifen musste. Das neue Chapter ist vorerst angewiesen die Situation zu beobachten und sich ein genaus Bild von der aktuellen Situation zu machen, sowie wenn möglich die verlorenen Informationen von Grünfeld-Bach wieder herzustellen, bevor sie die Schuldigen ausfindig und Gottes gerechter Strafe zuführen dürfen.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Monsignore Raffaele Benedetti</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Office of Censors</span> <span>Abt</span> <span>Joseph Fiennes</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Monsignore Raffaele Benedetti ist ein Mann von tiefer Überzeugung und festem Glauben. Die Kommunion mit den Totem, Exorzismen und Empathie mit ihrem Schicksal - all diese Dinge vielen dem italienischen Priester leicht. Er genoß es beiden Seiten helfen zu können, nicht nur den Lebenden auf Erden, sondern auch die verlorenen Seelen im Jenseits zur Ruhe und Linderung bringen zu können. Doch <i>No good deed goes unpunished</i> und schließlich nahm sein Leben eine scharfe Wendung als er zu einem Bessenheitsfall gerufen wurde. Etwas das im Auge des Priester reine Routine für ihn hätte sein sollen (Das Father Raffaele diesen Moment immer noch als routinemäßig betrachtet, spricht Bände über sein Talent und sein Ego). Anstatt das der Geist zu bannen, niestete sich die Entität nach dem Ende des Gebetes und dem dritten Glockeschlag des Priesters ein. Was genau in jenen schicksalhaften Minuten passierte, als der Geist mit dem Priester um Kontrolle rang, weiß bis heute niemand. Father Raffaele spricht nicht darüber und es ist nur der Güte der Eltern des verstorbenen Jungen - oder dem Geld das die Kirche gezahlt hat - zu verdanken, dass der Priester nicht mit einer Mordanklage vor Gericht stehen musste. Trotz diesen traumatischem Ergeignis hörte er nie auf als Exorzist zu agieren, doch wo er vorher mit Empathie und Mitgefühl agierte, herrscht nur noch Eile und Grausamkeit. Die Entferung des Biestes ist das Einzige was zählt und nie wieder würde er zulassen, dass eines auf Gottes perfekter Erde exisitert. Beeindruckt von seinem Eifer und Einsatz, erhielt er von Großinquisitorin Bauer eine Einladung zum <i>Office de Censore</i> und hat sich innerhalb der Ränge des Ordens einen Namen aufgrund seiner Strenge und Unnachgiebigkeit im Kampf gegen die Korruption des Teufels gemacht, so sehr dass er vom Papst den Ehrentitel des Monsignore erhalten hat. Nachdem dem das Chapter in Los Angeles von heute auf morgen vom Erdboden verschluckt wurde, gab Bauer dem Monsignore den Auftrag ein neues Cenaculum zusammen zu stellen und die Ereignisse zu untersuchen. </div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Sir William Boyle</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Gladius Dei</span> <span>Councillor</span>  <span>Richard Armitage</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Sir William gehört zum altem irischen Adel und ist der jüngste Bruder des derzeiten Earls of Shannon. Als jüngster Sohn war schon immer klar, dass er niemals zum Earl werden würde, weswegen er den Weg beging den andere Mitglieder seiner Familie antraten. Schon lange waren die Boyles mit der katholischen Kirche verbunden und mit den übernatürlichen Wesen vertraut und es fanden sich immer wieder Mitglieder der Familie in den Riegen der Inquisition wieder. Boyle wurd ein Mitglied der Society und Leopold und hat sich dem Kampf gegen die Dunkelheit verschrieben. Er ist ein ausgezeichneter Kämpfer und durch seine jahrelang Erfahrung ist er heute ein versierter Veteran, der schon mehrere Einsätze geleitet und geführt hat. So ist es nicht verwunderlich, dass die Gladius Dei - die Elite der Inquisition - an ihn herantrat und bat ihren Reihen beizutreten. Sir William sieht dies als große Ehre an, gleichzeitig als Möglichkeit an die Welt von den Monstergezücht zu befreien. Auch wenn er ein gläubiger Katholik ist, ist Sir William kein Kirchenman und hat Frau und Kinder, doch nach der neuen Verordnung durch Großinquisitorin Bauer mussten alle Ehen anulliert werden. Etwas das Sir William nur wiederwillig tat, genauso wie er der Methode von Folter abgeneigt ist, welche nun seit kurzem wieder erlaubt ist. Der Inquisitor ist rechtschaffend und empfindet es als gnädiger die Monster schnell und effizient zu töten, wenn man anfängt sie Qualen auszusetzen, stellt man sich auf eine Stufe mit ihnen. Die neuen Methodiken unter Bauer bereiten ihm Unwohl und versucht diese zu vermeiden wo er kann, was nicht immer einfach ist, wenn andere Inquisitoren viel Fanatischer in ihrem Zeal sind als er.  </div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Father Andrew Thompson</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"> <span>Society of Leopold</span>  <span>Priester</span> <span>Dominic Cooper</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Father Andrew war mal ein junger und blauäugiger Mann, der sein Leben in den Dienst Gottes stellen wollte. Im Laufe seines Theologiestudiums stellte er jedoch schnell fest, dass Worte nicht allein ausreichten um die Welt zu verbessern und das Wort Gottes an die Menschen heranzutragen. Er sah junge Mensch ihr Leben wegwarfen, Frauen und Männer, die kriminell wurden oder in der Prostitution landeten. Der angehende Priester versuchte sein Bestes jedem zu helfen, dem er helfen konnte, nur um oftmals festzustellen, dass seine Hilfe schlichtweg unerwünscht war. Trotzdem gab er nicht auf; wie konnte er, Angsichts der Umstände? Die Augen zu verschließen hätte bedeutet genau so schuldig zu sein. Er versuchte in den Hurenviertel und den Slums der Städte Hilfsmissionen zu errichten, bot etwas warmes zu Essen und einen Platz für die Nacht, sowie eine offenes Ohr und guten Rat, doch die meisten ignorierten ihn, oder nutzte die Hilfsbereitschaft des Priesters aus. Eines Abends erschien ein Obdachloser an der Tür, welchem er natürlich Essen und ein Dach anbot, doch dieser stürzte sich auf ihn, versuchte ihm die Kehle aufzureissen und dessen Blut zu trinken. Father Andrew schaffte es den Mann mit seinem festen Glauben zurück zu werfen und nur wenige Minuten später trat die Society of Leopold durch die Türe und vernichteten den Vampir, welchen sie schon einige Zeit verfolgt hatten. Man bot ihm einen Platz unter den Hexenjägern an und Father Andrew, dem von dieser Begegnung die Augen geöffnet wurden, akzeptierte nur bereitwillig. Die Krankheit an der Menschheit waren nicht Armut, Gewalt oder Kriminalität, das waren nur Symptome, der ware Krebs waren die Wesen wie Vampire, Werwölfe, Hexen und Dämonen.  Mittlerweile ist der Priester schon seit einigen Jahren im Dienst der Leopolder, in denen er gefühlt fast alles gesehen und erlebt hat. Exorzismen und Teufelsaustreibung, Vernichtung von Vampiren und ihrer Dienerbrut, das Ausheben von satanischen Hexenzirkel, blutrünstige Werwölfe. Father Andrew kämpft jede Nacht mit den Bildern die er sieht, versucht diese mit Alkohol und Zigaretten zu vertreiben und sucht Kraft in seinem Glauben, der jedoch immer mehr zu schwanken beginnt, je brutaler seine Methoden der Jagd werden.</div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Sister Beatrice</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Gladius Dei</span> <span>Nonne</span> <span>Jessica Chastain</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Nach einem traumatischem Ereignis und einer darausfolgenden Schwangerschaft, floh Beatrice in einen Nonnenorden und suchte Hilfe und Trost bei Gott und in ihrem Glauben. Das Kind wurde zur Adoption freigegeben und kurz darauf wurde sie zu einer Laienschwestern und legte ihre Glaubensbekenntnisse ab. Innerhalb des Ordens war sie als gütige und fromme Schwester bekannt, welche ihre Aufgabe im Dienste Gottes gefunden zu schein hatte, bis die Entscheidung getroffen wurde die verfallen und eingestürzten Teile des alten Klosterkellers zu restaurieren. Während der Bauarbeiten wurde ein alter schlafender Vampir aufgeweckt, welcher seit mehreren Jahrhunderten in dem eingestürzten Teil zu ruhen schien. Durch die Arbeiter gestört, wachte das Monster mit immensem Blutdurst auf, welchen er zuerst an den Arbeitern und dann an den Nonnen im Kloster, stillte. Als er auf die junge Schwester Beatrice traf fand der Vampir jedoch direkt gefallen an ihr und statt sie zu töten, verfütterte er ihr sein Blut, welches sie jedoch direkt wieder erbrach. Er versuchte sie mit seinen diabolischen Fähigkeiten zu unterwerfen, ihren Geist und ihre Gefühle zu kontrollieren, doch Schwester Beatrice blieb standhaft und hielt ihrem Glauben an Gott und die Gnade Christi fest, während sie Tortur durch den Vampir erleben musste. Nach einer Woche stürmte die Inquisition das Kloster, vernichteten den Vampir und boten auch Beatrice einen Platz in ihiren Reihen an. Dies ist nun viele Jahre und heute ist die Nonne zu einer gefürchteten Kriegerin Gottes geworden, die ihren Glauben wie ein heiliges Schwert schwingen kann und dies ohne Gnade tut. Schwester Beatrice hat schon lange gelernt dass Passivität nichts bringt und die Inquisition - besonderse die Gladius Dei - dazu da sind den gerechten Zorn des Herrn auf die Diener Satans niederregnen zu lassen.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Sister Helen</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Order of St. Joan</span> <span>Nonne</span>  <span>Jessica Lange</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">
Sister Helen gehört eigentlich zur Order of St. Joan, welche offiziell eigentlich kein Teil der Society of Leopold ist, dennoch wurde sie gebeten dem neuen Cenaculum zu joinen. Sie selbst ist keine aktive Jägerin der Society of Leopold, dennoch ein fester Bestandteil des Chapters. Ihr harmloses Äußeres mag trügen, doch Schwester Helen ist eine intelligente und gerissene Frau, welche einen unerschütterlichen Glauben besitzt und ein Talent ein Spionage-Netzwerk aufzubauen. Sie benutzt Hilfsmissionen mit ihren Suppenküchen und Obdachlosenhilfe, die katholischen Waisenheime und ähnliche kirchlichen Organisationen um Augen und Ohren zu erhalten, welche ihr Informationen zutragen, insbesondere solche über paranormale Aktivitäten in der Stadt.  I Sie ist die felsenfesten Überzeugung, dass die Inquisition Gottes Werk vollbringt um die Welt von den Sünden der Menschen zu reinigen, welche sich als Dämonen, Vampire und Werwölfe manifestiert haben. Sie gilt als Strenge Frau, welche zwar auf "kirchenpolitischer" Ebene konträr zum Monsignore steht, immerhin versucht die Order of St. Joan soviel Autonomie wie möglich zu erhalten und weigert sich zu Offenbaren wieviele Theurgist bzw. <i>Judas Witches</i> sich wirklich in dem Konvent befinden, doch empfindet sie den fanatischen Eifer mit dem der Abt bei der Jagd nach den Monstern vorgeht, als inspirierend. Sie selbst ist der Ansicht dass der Zweck alle Mittel heiligt, immerhin besitzen Vampire oder Werwölfe keine Seelen, die erretted werden können, also warum sollte man sie nicht der Folter aussetzen um ihnen ihre Geheimnisse zu entlocken? </div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Dr. Astrid De Witt</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Society of Leopold</span> <span>Doctor</span>  <span>Noomi Rapace</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Einst besaß Dr. De Witt ein normales, unberührtes Leben, hatte einen liebenden Mann, zwei wundervolle Kinder und besaß eine kleine erfolgreiche Privat-Praxis in einem Vorort von Seattle, bis zu dem Tag an dem ihre Familie von einem Vampir ausgelöscht wurde. Sie hingegen hatte kein so harmloses Schicksal. Jacqueline wurde von dem Vampir als <i>Blut-Sklave</i> gehalten und musste ihm auf vielerleiweise hörig sein, etwas das sie am Anfang nur wiederwillig tat, bis sie vollkommen von ihrem Meister und dessen Blut abhängig wurde. Ohne es zu wissen, wurde sie zu seinem Ghoul gemacht und der Blutsband an den Vampir überschrieb komplett ihren freien Willen. Einige Jahre vergingen, die sie im Dienst des Vampires war, bis dessen Lair von den Leopoldern aufgespürt und gestürmt wurde. Als ihr Meister getötet wurde, merkte sie wie der Blutsband zerbracht und ihr eigener Wille zurück kehrte. Sie flehte die Inquisitoren an, sie nicht zu töten, stattdessen würde sie ihr ganzes Wissen das sie über die Vampire hatte, an diese weitertragen und ihnen bei ihrer Aufgabe helfen. Man akzeptierte ihre Bitte und half ihr den "Entzug" zu überstehen. Als Ärztin war ihr bewusst, wie stark ein Drogenentzug sein konnte, aber da sie mehrere Jahre ein Ghoul war, musste sie am eigenen Leib erleben, wie es war innerhalb Wochen mehrere Jahre zu altern und die Agonie des Blutentzugs zu überstehen, noch schlimmer waren jedoch die Erinnerungen an die Ermordung ihrer Familie, welche wieder zurück kamen, jetzt nach dem ihre verdrehte Liebe zu dem Vampir, erloschen war. Mittlerweile ist sie nun einige Jahre bei der Society und hat ihre medizinischen Fähigkeiten, sowie ihr Wissen über Vampire und Vitae erweitert. Sie gilt als eines der skrupellosesten Mitglieder der Organisation, dass nicht vor Folter zurückschreckt und wie besessen davon ist, das Blut der Vampire zu erforschen und für sich zu nutzen. Denn auch wenn sie weiß wie gefährlich und abhängigmachend das Blut sein kann, sie hat nicht vergessen welche Fähigkeiten und Kräfte sie besaß, als sie die Vitae ihres Meisters getrunken hatte. Doch Dr. De Witt muss vorsichtig sein, denn solches Gedankengut gilt innerhalb der Kirche als Häresie.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname ">Dr. Ronan Fitzpatrick</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Society of Leopold</span> <span>Scientist</span> <span>Cillian Murphy</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Mit einem Doktor in Physik und einem Master in Ingenieurwissenschaft hätte Dr. Fitzpatrick bei Topfirmen im Bereich Technologie arbeiten können, wäre da nicht die klitzekleine Tatsache, dass er seinen letzten Job wegen Betriebsspionage verloren hatte und deswegen auf der Blacklist gelandet ist. Er hatte Informationen, Blueprints und Prototypen zuerst an Konkurrenzfirmen verkauft und dann festgstellt, dass man mehr Kohle auf dem Schwarzmarkt machen konnte, wo die Technologien an den meistbietenden verkauft wurden. Das Risiko war groß, aber das Geld lockte und irgendwann wurde Dr. Fitzpatrick zu gierig und zu unachtsam und alles flog auf, er verlor seinen Job, sein Geld, seine Frau, Kinder und seinen guten Ruf.  Eines Tages trat einer seiner Black-Market-Contacts auf ihn zu, er könnte vielleicht einen Job vermitteln, sie bräuchten jemanden mit Erfahrung und der bereit ist sich im "Nicht-Legalen-Bereich" zu bewegen. Fitzpatrick hörte sich das Angebot an, er hatte ja nichts mehr zu verlieren. Und so landetet er bei der Society of Leopold und ist nun Teil der Forschungsabteilung. Sein wissen hat geholfen neue und bessere Waffen für die Jagd von Monster zu entwickeln, im stehen Ressourcen offen und alles was er tut dient zum Wohle der Menschheit. Während es vielleicht bei seinen vorherigen Jobs noch moralische Bedenken gäben konnte, weil seine Erfindungen gegen andere Menschen verwendet wurden, kann er nun seine Hände in Unschuld waschen. Anstatt Skrupel zu besitzen, diese an den gefangen Wesen anzuwenden, nutzt er die Testsubjekte um heraus zufinden, wie er diese weiter verbessern kann. Natürlich alles im Namen der Menschheit.</div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Dimitri Zhukov</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"> <span>Society of Leopold</span> <span>Söldner</span>  <span>Scott Adkins</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">
Aufgewachsen auf den Straßen Moskaus zwischen Gewalt und Armut, schaffte Dimitri doch noch den Absprung ins Militär, nur um dort unehrenhaft entlassen zu werden bevor er sich nach Amerika absetzte.. Seinen Frust wieder bei Null anfangen zu müssen, versuchte er bei Alkohol, Frauen und illegallen Untergrund-Kämpfen zu vergessen, aber das Geld reichte nicht wirklich aus, aber Dimitri Zhukov war schon immer ein Blutrünstiger Mensch und so trat jemand nach einem Kampf auf ihm zu und bot ihm gutes Geld, wenn er jemanden zusammenschlug. Leichtverdientes Geld in den Augen des Russen. Aus "jemanden zusammenschlagen" wurde, "jemanden zum Krüppel machen" bis hin zu "jemanden töten" und ehe Dimi sich versah, war zu einer Art Söldner geworden, der für Geld alles tat, immerhin war es ein gutes Ventil seine Aggressionen los zu werden und dafür bezahlt zu werden. Wann er an seinen ersten "Nicht-Menschen" geriet, weis er schon gar nicht mehr. Es war irgendeiner der typischen Jobs, aber der Kerl war einfach nicht tot zu kriegen, erst als es Tag wurde und der andere bei der Berührung von Sonnenstrahlen in Flammen aufging und zu einem Häufchen Asche verbrannte. Von da an fiel ihm immer öfters auf, dass manche Menschen gar nicht so <i>menschlich</i> waren und er machte es sich zur Aufgabe diese zu beseitigen. Es war ein besonderer Kick und kein Schwein kümmerte sich darum, wenn solch ein Ding starb. Die Leopolder wurden dadurch auf ihn aufmerksam und boten ihm einen Job an. Geld bekommen fürs Monster töten? Hell yes! Dimi wäre ja ganz schon blöd gewesen, wenn er dieses tolle Jobangebot ausgeschlagen hätte.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Fei Xia <span>#reserviert</span> </div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Society of Leopold</span> <span>Söldner</span> <span>Dichen Lachmann</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">
Fei Xia war gefährliche Auftragskillerin im Dienst der chinesischen Triaden, die für diese Probleme aus dem Weg schaffte. Die meisten Jobs waren einfach, schnell, lautlos, rein, töten und wieder raus. In Feis Augen handelte es sich um leichtverdientest Geld, sie kümmerte sich nicht wen sie tötete, oder für was sie tötete. Sie überraschte sie im Schlaf oder in unachtsamen Momente, und war weg bevor Alarm geschlagen werden konnte, bis sie an etwas anderse als einen Menschen geriet. Das "Opfer" begann sich zu verwandeln, war plötzlich ein riesiges Wolfsmonster wie aus einem schlechten Horrorfilm und zum ersten Mal war es Fei die um ihr Leben rannte. Vermutlich hätte es ihr fast das Leben gekostet, wenn nicht zur gleichen Zeit Jäger der Society of Leopold aufgetaucht wären, bewaffnet mit Silber und Feuer, welche den Werwolf ebenfalls ins Ziekl genommen hatte. Sie überlebten den Kampf, war sogar im Adrenalinrausch, endlich ein Gegner der eine Herausforderung gewesen war, und selbst die Inquisitoren zollte der Assassine respekt vor ihren Fähigkeiten, so dass man ihr einen Platz in ihren Reihen anbot. Natürlich nahm sie an und hat es bis heute nicht bereut. Es ist zwar gefährlicher gegen Wesen wie Vampire, Werwölfe, Hexen, Geister und Dämonen zu kämpfen, aber wer einmal gegen solch ein Wesen gekämpft hat, wird dem Töten von Menschen irgendwann überdrüssig. Außerdem zahlen die Leopolder gut und sie hat eine riesiges Waffenarsenal auf das sie zugreifen kann, komplett gesponsort von der Kirche.</div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right"><span>#reserviert</span> Emma Brown</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Society of Leopold</span>  <span>Imbued</span> <span>Thomasin McKenzie</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">
Emma wurde als Neugeborenes der Kirche übergeben und wuchs seitdem in einem katholischem Waisenheim auf. Ab und an kam sie bei Pflegeeltern unter, doch dort blieb sie nicht lange und landete letzendlich wieder im Heim. Irgendwie konnte Emma nie wirklich in der Welt Fuß fassen, sie hatte kaum Freunde, war eher durchschnittlich in der Schule und irgendwann war sie auch viel zu alt, als das Familien sie noch adoptieren würden. Es war kurz nach ihrem 17. Geburtstag als sie zum ersten Mal eine Begegnung mit einem Vampir hatte, welcher ihre Freundin auf einer Party versuchte mit aufs Zimmer zu nehmen. Emma kam die Situation komisch vor und plötzlich begann die Musik zu verändern und anstatt des üblichen Songtexts hörte sie immer wieder die Strophe <b>"SAVE HER. SAVE HER. SAVE HUMANKIND FROM THEM!"</b> Emma wusste sofort was sich vor ihr befand, und was sie tun musste. Emma rettete ihrer Freundin das Leben und vernichtete den Vampir. Wenige Nächte später vertrautete sie sich einer der Nonnen im Waisenheim an, nachdem sie gescholten wurde, dass sie sich heimlich herausgeschlichen hatte.  Zuerst dachte sie, man würde sie für verrückt halten, doch als kurz darauf die Leopolder im Heim erschienen und die Waise baten ihrem Orden beizutreten bejahte sie dies.  Sie begann mit ihrere Novizen-Ausbildung als Hexenjägerin, lernte sich nicht nur zu verteidigen, sondern auch anzugreifen und sich gegen stärkere und größere Gegner zu verteidigen. Man brachte ihr den Umgang mit Waffen bei, versuchte ihr die Theurgy oder die Kraft des Glaubens näher zu bringen. Doch Emma bemerkte schnell dass <i>ihre Fähigkeiten</i> anders waren, als die der übrigen Rekruten mit denen sie Ausgebildet wurde. Ihre Fähigkeiten waren stärker, effizienter. Emma musste nicht erraten ob jemand ein Vampir war, sie <i>sah</i> die Vampire wenn sie es wollte. Sie erkannte Geister, sie wusste wenn jemand "nicht normal", "kein Mensch" und einfach nur "falsch" war. Heck, selbst die Inquisitoren sahen manchmal "nicht normal" aus, wenn sie ihre Theurgy oder True Faith verwendeten. Emma begann zu zweifeln. Wenn sie ihre Kräfte von Gott bekommen hatte, warum waren dann die Leute die Gott am nähsten Standen, so anderes als sie? War sie vielleicht doch nicht von dem Herrn auserwählt? Was ist wenn man sie für eine Heretikerin hielt und sie selber von der Inquisition als Hexe hingerichtete werden würde? Emma behält ihr Geheimnis und ihre Kräfte für sich. Sie weiß das sie anders ist und das es niemanden gibt, den sie sich wirklich anvertrauen kann. Vielleicht sollte sie nach andern Menschen wie ihr suchen, aber wo sollte sie anfangen? An wen sich wenden? Die Kirche ist alles das sie seit ihrer Kindheit kennt. </div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_text">Bei den hier gesuchten Personen handelt es sich um Charaktere, die stark mit dem Metaplot verbunden sind und als aussenstehende Fraktion, den übernatürlichen Wesen starke Probleme machen kann. Die hier gesuchten Charaktere haben bewusst nicht zu viele Informationen was Alter, Herkunft, Rang oder Unterorden betrifft, da diese frei angepasst werden können. Auch ist man nicht zwingend an den Namen, die Avaperson oder das Geschlecht gebunden, die einzige Ausnahme ist hier jedoch dass der Abt/höhere Ränge generell vom Klerus besetzt werden. Selbstverständlich ist auch möglich eigene Charaktere zu erstellen, die Teil der Inquisition sind und dort ihre eigenen Aufgaben besitzen. Die hier gesuchten Chars sollen nur ein Bild davon geben, was möglich ist. Für nähere Infos zum Aufbau der Inquisition, sowie den Fähigkeiten wie <i>True Faith</i> und <i>Theurgy</i>, findet man die entsprechenden Beschreibungen in unseren Wiki-Texten.</div>
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rage against the dying of the light]]></title>
			<link>https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=105</link>
			<pubDate>Sat, 31 Aug 2024 03:13:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bloodlines-rpg.de/member.php?action=profile&uid=1">Kain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=105</guid>
			<description><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">The Sept of Scars Atoned</div>
<div class="blood_wanted_text">
<center><i>Do not go gentle into that good night.<br />
Rage, rage against the dying of the light.</i></center><br />
Garou oder Werwölfe sind keine menschenfressende Bestien, sie sind Menschen (oder Wölfe) wie du und ich. Sie haben Eltern, Geschwister und Kinder. Sie lieben, hassen, lachen und weinen. Ihr Leben ist ein immerwährender Kampf gegen den Wyrm - eine dunkle Macht die alles Lebende korrumpiert und zerstört und das Ende der Welt einläutet. Aber die Garou werden nicht umsonst die Krieger Gaias genannt. Trotz ihrer geringen Zahlen und dem schier aussichtslosen Kampf, wappnen sie sich gegen jeden Feind und beschützen das, was ihnen lieb und teuer ist. Die Garou sind die unbesungenen Helden, den die Welt darf nie erfahren, dass es sie gibt und das sie alles andere als die blutrünstigen Monster sind, als die sie immer dargestellt werden.<br />
<br />
Eine Septe ist ein Zusammenschluss aus mehreren Werwölfen und Rudeln, eine Mischung aus Familie und Dorfgemeinschaft. Man hilft sich untereinander, lehrt die Jungwölfe und sitzt beisammen um sich Geschichten von Ruhm und großten Taten zu erzählen. Aber auch hier gibt es Regeln und Vorschriften, die es einzuhalten gilt. Alles in allem kann man jedoch sagen, dass ein jeder Garou ein wichtiger Bestandteil der Septe ist und die Septe eines Garou. Ohne sie ist er nichts, mit ihnen alles. <br />
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Nexus-Arbiter</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Glass Walker</span> <span>Philodox</span>  <span>Athro</span> <span>Alpha of the Static Surge Pack</span> <span>Paddy Cosidine</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Viele jungen Glass Walker sind der Meinung das Nexus-Arbiter wie ein Name aus einem Video Game klingt, dennoch sollte man nicht denken das es ihm kein Respekt entgegen gebracht wird. Tatsächlich hat Ethan Grant, der seit vielen Jahren der Alpha des Static Surge Packs ist, sich seinen Deed Name für aufgrund seiner weisen Vorrausicht und Schlichtungsfähigkeit, sowie seiner Fähigkeit das <i>Bigger Picture</i> zu sehen, verdient. Unabhängig davon ob es ein Network aus sozialen Konstrukten ist, ein technisches Netzwerk aus Daten oder Strukturen. Er ist wie viele Philodox es sind, der Mittelpunkt seines Packs, nicht nur als Anführer, sondern auch als die Person, die aufgrund ihrer Erfahrung und ihrer angeborenen Talente, am fähigsten dazu ist, die Kontrolle zu wahren und in Krisensituation das "Auge des Sturms" bildet. Sei es bei Zwisitigkeiten zwischen anderen Garou, oder im aufbrausenden Kampf gegen den Wyrm. Der Leader der Septe, der Silver Fang Elder Finds-Justice-Under-Falcons-Gaze, hat dieses Talent schon früh in Ethan erkannt und legt großen Wert auf dessen Meinung und Rat. Auch wenn Finds-Justice offiziell keinen anderen Philodox als seinen Nachfolger benannt bzw. auserkoren hat, so gilt Nexus-Arbiter als einer der Favouriten. Ethan ist sich dem natürlich bewusst und tut alles daran, dieser Verantwortung gerecht zu werden, denn auch wenn er ein erfahrener Alpha und kampfversierter Garou ist, ist es doch etwas anderes irgendwann die Führung einer ganzen Septe übernehmen zu müssen.</div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Phantom-Trigger</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Glass Walker</span>  <span>Ahroun</span> <span>Athro</span> <span>Static Surge Pack</span>  <span>Keanu Reeves</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Wer glaubt dass ein Ahroun immer nur ein typischer Haudrauf ist, der hat sich noch nie wirklich mit einem Glass Walker Ahroun befasst. Nolan Price wirkt nicht wie die typische Kampfmaschine, die man sonst aus den anderen Stämmen kennt. Er trägt maßgeschneiderte Anzüge und wirkt eher stoisch und zurückhaltend, dabei ist sein Wolf nur all zu Nah and er Oberfläche. Ahroun sind die Garou, welche den meisten Zorn in sich tragen und am stärksten vom <i>Curse</i>  befallen sind, doch Phantom-Trigger hat gelernt diesen so gut es geht zu kontrollieren. Menschen empfinden ihn zwar immer noch als unheimlich und machen einen Bogen um ihn, doch hat er gelernt damit umzugehen und sucht Freundschaften innerhalb der Septe und des Kinfolks. Im Kampf ist er äußerst effizient und besitzt einen unerschütterlichen Fokus und ist als der Waffenexperte schlechthin bekannt. Sei es mit Feuerwaffen, Messern, Klaives oder den eigenen Fäuste, die jahrelange Kampferfahrung hat ihn zu einen tödlichen Krieger Gaias gemacht, der aufgrund seiner Waffen-Expertise und der Art schnell zu töten den Deed-Name "Phantom-Trigger" erhalten hat. Seinem Rudel gegenüber ist er fiercely Loyal und er innerhalb der Septe gilt er als Vorzeige Glass Walker und Ahroun, weswegen gemunkelt wird, dass Nolan eine gute Chance hätte zum neuen Warden der Septe zu werden, nachdem dem der Vorgänger "Hunts-The-Spiral" vor wenigen Monaten von Vampiren getötet wurde. Er selbst würde die Ehre selbsverständlich akzeptieren, fürchtet jedoch dass der Posten ihn zu sehr an die Septe binden würden und seine Fähigkeiten viel eher dafür geeignet sind den Wyrm auf dessen eigenen Schlachtfeld zu bekämpfen. </div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname ">Packman</div>
<div class="blood_wanted_charfacts "><span>Glass Walker</span> <span>Galliard</span> <span>Adren</span> <span>Alpha of the Steel Hunters Pack</span> <span>Aldis Hodge</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">In seinem Leben hat der Ryan Jefferson alias "Packman" bereits viel gesehen und erlebt. Ursprünglich aus Los Angeles stammend, war er von 1990 bis in die Anfänge des neuen Jahrtausends, für verschiedene Auftragsgeber mit anderen <i>Dies Ultimae</i> Glass Walkern weltweit für Sabotage- und Mordaufträge unterwegs. Die Ausbildung für alle Mitglieder des Packs war militärischer Natur, und so ist Ryan ein großer Hang zu Disziplin und taktisches Denken eigen. Bei seinem letzten größeren Einsatz in Zentralafrika, ging allerdings etwas gewaltig schief und sein Rudel, wurde bis auf zwei weitere Mitglieder ausgelöscht. Daraufhin trennten sich deren Wege und Ryan ging zurück nach L.A. um sich seiner alten Septe und seinem ehemaligen Mentor Typhron, dem Alpha der Steel Hunters Pack, anzuschließen. Nach Typhrons gewaltsamen Tod übernahm er die Rolle des Alphas und führt seitdem sein Rudel mit seinem lockeren Charme und strategischem Scharfsinn an. Trotz seiner oft kühlen und kalkulierten Außenwirkung, ist er bekannt für seine aufrichtige Hingabe und den Schutz, den er seinen Verbündeten bietet. <br />
</div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Shifts-The-Public-Eye</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Glass Walker</span> <span>Philodox</span>  <span>Adren</span> <span>Steel Hunters Pack</span> <span>Claudia Kim</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Ein Spindoctor ist ein Berater, der im Auftrag seines Arbeitgebers das Images einer Person aufpoliert oder zerstören kann und kein Deedname wäre wohl passender für Hana Park als dieser. Immerhin ist sie die erste Anlaufstelle, wenn es um die Öffentlichkeitsarbeit der Garou geht und der beste Frau im Multi-Tasken von Aufgaben. Nicht nur dass sie eine Schmutzkampagne gegen einen Politker starten kann, der ein Bauprojekt am Rande des Caerns finanzieren will, gleichzeitig arbeitet er daran, dessen Gegenspieler im besseren Licht der Wählerschaft erscheinen zu lassen. Er koordiniert nicht nur die Angelegenheiten seines Rudels, sondern auch die seines Tribes und lässt alles wie eine wohlgeölte Maschinerie laufen, so dass man fast glauben könnte das Michael gar einen besseren Alpha abgeben würde als Ryan. Vermutlich wäre dies wohl auch so, würden sie sich nicht durch den gewaltsamen Tod von Typhron in "Kriegszeiten" befinden und so war es nur die logische Entscheidung, dass er zurücktritt und seinen neuen Alpha und langjährigen Freund als Beta unterschützt wo er nur kann.<br />
</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Ghost-Circut</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Glass Walker</span> <span>Ragabash</span> <span>Adren</span> <span>Steel Hunters Pack</span> <span>Rami Malek</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Der Stereotypische Glass Walker Ragabash ist ein Hacker, der sich mit Schadenfreude in die Sicherheitssysteme einer Wyrmtained Company einhackt und dort Chaos verursacht. Und wenn man sich Aris Gamerikian - ja das ist sein echter Name - Leben anschaut, dann wird man feststellen das er der typische Glass Walker Ragabash ist. In seinen Augen ist es jedoch nichts schlechtes, denn immerhin tut er das was er am besten kann. Und so macht er seinen Job mit einer Verbissenheit, die seinesgleichen sucht. Hackt sich in System von wyrmverseuchten Firmen, entwendet Geld und führt diesen Firmen und Personen zu, die sie dringender benötigen. Wie zum Beispiel jenen, die Wildlife Preservation unterstützen, Humanitäre Projekte und Kampagnen gegen Global Warming.  Aris ist ein modernen Robin Hood, der vom Wyrm stiehlt und es an Gaia zurückführt. Neben dem Theurgen in seinem Pack hat er wohl das größte technische Know-How und so ist es nicht verwunderlich, dass die beiden ein unglaubliches Dream-Team bilden, wenn ihr Rudel gemeinsam agiert und sich in Pentex-Subsidaries einschleichen will.<br />
</div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Lugh's-Blade-Strikes-Through-Deception</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Fianna</span> <span>Philodox</span> <span>Adren</span>  <span>Alpha of the Hounds of Chu Chulain Pack</span> <span>Sam Heughan</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Brennan McReary hatte das Problem dass er immer in den Fußstapfen jemandes anderen treten musste. Der zweitgeborene Sohn von James "Hunts-The-Spiral" McReary muss einem großen Erbe gerecht werden, immerhin war sein Vater ein hochbesungner Krieger, der oftmals <i>larger than life</i> erschien und als Sohn und erster Garou - er besitzt noch eine jüngere Schwester welche ebenfalls zu einer Garou wurde - spürte er immer den Druck der auf ihm lastete, ob gewollt oder ungewollt. Lugh's-Blade hat schon früh gelernt sich nicht nur innerhalb seines Tribes - den Fianna, welche ihren Ursprung in Irland haben und für ihre Leidenschaft für den Kampf sowie das Leben bekannt sind - einen Namen zu machen, sondern auch das verlangen von anderen Tribes wie den Silver Fang, welche viel Wert auf Ehre, ihre Herkunft und Vorfahren Wert legen, respektiert zu werden. Brennan ist nicht nur ein versierter Krieger, sondern auch auch ein talentierter Redner und Anführer, doch seine größte Befähigung ist es, dass er Lügen und Verrat schnell durchschaut, was vermutlich daran liegt das er Außenseitern oft misstraut und gegen fremde Garou, die nicht Teil der Septe sind große Vorurteile hegt. Bis heute hat er nicht vergessen, dass die Shadowlords und Get of Fenris, die Fianna aus ihrem alten Caern in Hidden Springs vertrieben haben und hegt einen Groll gegen diese. Noch schlimmer als sein Groll ist jedoch sein Wunsch auf Rache. Nachdem sein Vater während der Waldbrände im Griffith Park von Vampiren getötet wurde, ging er mit seinem Pack auf einen Warpath. Er wusste das der Vampir nach Hollywood geflohen war und sie töteten jeden Vampir, der sich auf der Suche nach dem Untoten in den Weg stellten und auch wenn in dieser Nacht viele Vampire ihr Leben lassen mussten, war der Schuldige nicht darunter. Brennan gilt als lautest Stimme, die verlangt das die Blutschuld beglichen wird, und verliert sich oftmals in seinem Zorn. Etwas mit dem der junge Fianna oftmals ringt, denn sein Vorzeichen gebietet Balance und Gleichgewicht, sowie Reflektion bevor er handelt. Dinge der noch lernen muss um einem Halbmondgeborenen wirklich gerecht zu werden. </div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Reads-Omens-In-The-Crows-Flight</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Fianna</span> <span>Theurge</span> <span>Adren</span>   <span>Hounds of Chu Chulain Pack</span> <span>Barry Keoghan</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Faolán bedeutet im irischen junger Wolf und war der Name den man dem lupusgeborenen Garou gab, nachdem er seine First Change hatte. Reads-Omens gehört zu den wenigen Garou, die als echte Wölfe geboren wurden und befand sich schon vor seiner Ersten Wandlung besonders im Einklang mit der Natur und Gaia. Er war nicht wie die anderen Welpen seines Wurfs und spürte instinktiv die Verbindung zur spirituellen Welt und dem Umbra. Faolán wusste schon früh das ihn "mehr" da draussen erwartete, hatte jedoch noch nicht das Konzept davon was dieses "mehr" überhaupt sein konnte, nur das er einen Ruf fühlte und jemanden suchen musste, der ihm diesen Ruf erklären konnte. Normalerweise werden Garou erst durch sogenannte <i>Kin-Fetches</i> auf neue Garou aufmerksam, doch <i>Faolán</i> suchte den Kontakt zu den Garou noch bevor er seine First Change hatte und wurde von Garou gefunden. Da er das Blut der Fianna in sich trägt, war es recht früh klar das er auch diesem Tribe beitreten würde und so nahm er nach seiner ersten Verwandlung das Wissen und die Geschichten seiner Ahnen auf. Reads-Omens gilt als äußerst taltentierter Theurge und Mystiker, der eine besonders starke Verbindung zu dem Umbra und der Geisterwelt besitzt. Oftmals so sehr, dass er für Tage im Umbra verschwindet, weil er sich zu sehr mit den Spirits oder Deutung von Vorzeichnen beschäftigt hat, manchmal muss er von seinen Packmates daran erinnert werden, dass er noch andere Aufgaben innerhalb der Septe und des Packs besitzt - etwas unter dem viele Lupusgeborene Theurgen zu leiden haben, welchen sich immer etwas schwerer mit menschlichen Konzepten und Aufgaben tun. </div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Emberheart</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Fianna</span> <span>Ahroun</span> <span>Adren</span>  <span>Hounds of Chu Chulain Pack</span> <span>Maggie Shaw</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Neeve Swansons Eltern haben sich während ihrer Collegezeit kennengelernt und verliebt. Ihre Mutter eine Fianna Kinfolk ging zu dem Tribe von Neeves Vater - ein Get of Fenris Kinfolk aus der Sept of Shattered Oak in Hidden Springs - was dafür sorgte, dass Neeve schon früh mit der Kultur der Fenrir vertraut wurde, welche ihre Herkunft im alten Skandinavien haben. Früh stellte sich heraus, dass Neeve ein Interesse für die Kunst des Waffenschmiedens hatte, da sie stets um die Garou und Kinfolk schmiede herumtanzte, welche mit dem heißen Stahl und geschmolzenen Silber arbeiteten um Waffen und Klaives für die Krieger Gaias herzustellen. Sie begann ihre Apprenticeship als Schmiedin noch bevor sie die First Change hatte, da man sich damals sicher war das sie auf eine oder andere Weise dem Tribe dienlich sein würde, immerhin schien sie großes Talent für den Umgang mit Feuer und Stahl zu besitzen. Als sich Neeve als Garou entpuppte war die Freude innerhalb des Tribes groß immerhin war sie unter dem Vollmond geboren und galt daher als Ahroun - geborene Kriegerin. Die Garou haben sie den Spirits des Tribes präsentiert, welche den Get of Fenris mitteilen, dass Neeves <i>Spirit Heritage</i> zu den Fianna und nicht den Get of Fenris gehört. Wiederwillig gaben die Fenrir Neeve an den Tribe ihrer Mutter ab, weswegen sie nach Los Angeles zu der Sept of Scars Atoned gebracht wurde. Neeve lebte sich schnell in den Tribe ein und fühlte sich dort besser aufgehoben als unter den Get mit ihren ständigen <i>Trials und Tribulations of Strenght</i>. Emberheart, wie ihr Deed-Name nun lautet und auf ihre Affinität für das Schmiedefeuer und ihre brennende Leidenschaft (für den Kampf), zählt heute zu den erfahrenen Kriegerinnen der Septe die besonders als Klaivesmith hoch angesehen ist. Selbstverständlich wurde ihr Talent für das Waffenschmieden gefördert, und heute ist es nicht selten, dass sie in einem der Workshops zu finden ist, wo sie nicht nur "normale" Waffen sondern die heiligen silbernen Hämmer, Schwerter oder Dolche herstellt, welche dann von den Theurgen der Septe mit Spirits "erweckt" und zu sogenannten Klaives werden. Innerhalb ihres Packs gilt sie oftmals als Stimme der Vernunft - was sehr ironisch für einen Ahroun ist - aber sie erinnert ihren Alpha Lugh's-Blade oftmals daran, dass es keinen Sinn hat Feindschaften gegen Leute zu hegen, welche gute Verbündete sein können, denn auch wenn Neeve eine Fianna ist, wuchs sie immer noch zwischen den Get of Fenris auf, und letzten Endes sind alle - egal welcher Tribe - immer noch Krieger Gaias die zusammenarbeiten müssen um Mutter Erde vor der Vernichtung durch den Wyrm zu retten.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Howls-Like-Porno</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Bone Gnawer</span> <span>Galliard</span> <span>Trashcan Syndicate Pack</span> <span>Adren</span> <span>Robert Sheehan</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Wenn es jemanden innerhalb der Garou-Septe, der das Motto "Sex, Drugs & Rock'n'Roll" vertritt wie kein anderer, dann ist es Aiden Quinn. Wie viele Bone Gnawer wuchs er in ärmlichen Verhältnissen auf und hatte keine Verbindung zu seinem Werwolf-Erbe. Ein Waisenkind, dass zwischen Kinderheimen und Pflegeeltern aufwuchs, nirgendwo reinpasste und schon immer eine rebellische Ader, sowie eine Faible fürs "Geschichtenerzählen" besaß, welche viele der Erwachsenen als Unsinn oder Lügen abgewunken haben. Man deklarierte ihn als problematisch, dabei  war er einfach nur ein Freigeist der kein Bock auf Regeln hatte. Er trieb sich lieber auf Parties rum, nahm Drogen und schlief mit allem (Männlein, wie Weiblein) was nicht bei drei auf den Bäumen war. An dieser Einstellung hat sich auch nicht viel geändert seitdem er ein Garou geworden ist, nur das er jetzt auch für Gaias wohlergehen und gegen den Wyrm kämpft. Auch wenn man es ihm nicht zutrauen mag, ist er tatsächlich ein erfahrener Krieger und Mitglied des Trashcan Syndicat - dem Garou Pack dem er zugehört - welches für ihn zur zweiten Familie (oder ersten, da er ja eigentlich nie eine richtige Familie hatte) geworden ist. Mit den älteren Garou innerhalb der Septe gerät er manchmal in Konflikt, weil ihm die Struktur fehlt und man ihn für ein schlechtes Vorbild erachtet, etwas was er empört von sich weist! Howls-Like-Porno bezeichnet sich selbst als <i>most nastiest, sluttiest and trashiest dude, you'll ever know and you'll love me for it!</i> Als Galliard ist er eine Dramaqueen mit einem Faible zur Übertreibung, aber hat die besten Stories, singt die geilsten Lieder und weiß wo du die besten Drogen bekommst. Natürlich nur den Fair Trade Gaian Stuff, wyrmtainted Zeug kommt ihm nicht ins Haus! </div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Inky-And-Scratchy</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Bone Gnawer</span> <span>Theurge</span> <span>Fostern</span> <span>Trashcan Syndicate Pack</span> <span>Bella Poarch</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Wenn es jemanden aus dem Bone Gnawer Tribe gibt, der der LA Septe angesehen und geachtet wird, dann ist es Cassie Santos alias Inky-and-Scratchy . Nicht etwa wegen ihrer charmanten Persönlichkeit, ihrem kämpferischen können, oder weil sie eine erfahrene Kriegerin ist. Nein Inky-and-Scratchy ist dafür bekannt "Haut anzumalen". Als Tochter von philippinischen Immigranten kam sie als Kind mit ihrer Familie nach Amerika, doch sie fühlte sich immer etwas fehl am Platz, immer etwas missverstanden und immer etwas rebellisch, weswegen sie sich in die Kunst flüchtete, wobei ihre beliebtesten Bilder U-Bahnen und Betonwände waren, die sie mit Spraydosen verzierte. Nachdem sich ihre Garou-Heritage zeigte und klar war das Cassie zu den Theurgen gehörte stellte sie schnell fest das man viel mehr mit Farbe machen konnte als nur "Dinge anmalen".   Jeder Theurge lernt Geister zu binden und Fetische oder Talen zu erschaffen, aber Cassie hat sich besonders drauf spezialierst, diese in Tattoos zu binden. Ihr Wissen, das sie im Laufe der Jahre gesammelt hat, macht sie zu einer kleinen Koryphäe auf diesem Gebiet, und so ist es nicht verwunderlich, dass sogar Garou aus anderen Septen nach LA reisen um von Inky-And-Scratchy ein besonderes Tattoo zu gestochen zu bekommen. Natürlich ist dies nicht immer einfach und bedarf besonderer Vorbereitungen, immerhin muss Heather den passenden Spirit finden, der auch gewillt ist, sich als Fetisch an einen Garou zu binden, doch bis jetzt hat sie noch nie einen ihrer Kunden enttäuschen müssen und so soll es auch bleiben. </div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Junkyard-Baby</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Bone Gnawer</span> <span>Philodox</span> <span>Fostern</span> <span>Trashcan Syndicate Pack</span> <span>Zazie Beetz</span>    </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Junkyard-Baby Roxie ist eine Lathos, das Kind aus der Liebschaft zweier Garou, welche nach ihren Gesetzen verboten ist, da Lathos nicht als Mensch oder Wolf geboren werden, sondern in der Kriegsgestalt und oftmals bei der Geburt ihre eigene Mutter töten. Ein Schicksal das auch Roxies Mutter erlitt. Ihr Vater sollte Buße tun und wurde für mehrere Jahre aus der Septe verbannt und Roxie wuchs als "Waise" in der Septe auf welche sie mehjr schlecht als Recht behandelten und ihr einbläuten, dass der einzige Weg ihre "Erbschuld" zu sühnen darin bestand, wenn sie für den Caern lebte und auch starb. Je älter sie wurde, desto mehr schien ihr diese Einstellung falsch zu erscheinen. Mussten die Kinder denn für die Fehler ihrer Eltern bestraft werden? War sie als Garou nicht auch eine Kreatur Gaias die Respekt verdiente?  Nachdem sie ihre First Change hinter sich hatte und sich endlich in "einen Menschen shapeshiften" konnte, verlies sie ihre alte Septe und von zog von Stadt zu Stadt, auf der Suche nach einem Ort an dem man sie akzeptieren mochte. Das Leben fern von einem Caern war schwierig und Roxuie fühlte, dass Tiefe verlangen nach Ritualen, Riten und einem Rudel, dem sie zugehörig sein konnte. Sie  wurde bei der Sept of Scars Atoned vorstellig, die sie auch gleich ins Kreuzverhör nahm. Als sie es nicht mehr ertragen konnte, entgegnete sie den Fragen der Ältesten mit ihren eigenen forschen Gegenfragen, denn hinter der Erscheinung des Monsters, steckt immer noch der wachsame Geist einer Philodox. Mit einem scharfen Verstand und einer schnellen Zunge, die viel besser für Stammespolitik als für Wachdienst geeignet ist. Von ihrem Bravado beeindruckt, wurde sie von den Bone Gnawern angenommen und setzt sich nun für all jene ein, deren Stimme nicht gehört wird. <br />
</div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Stands-Unbroken</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Child of Gaia</span> <span>Ahroun</span> <span>Athro</span>   <span>Alpha of the Watership Down Pack</span><span>David Harbour</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Man könnte Gideon Bennet als sanften Riesen bezeichnen, denn obwohl er unter dem Vollmond geboren wurde und dem Zorn immer schon sehr Nahe stand, besitzt er die friedvolle Aura der Children of Gaia. Geboren als Sohn zweier Children of Gaia Kin, wuchs er mit den Werten und der Kultur seines Stammes auf, so dass es nicht verwunderlich war das er bei seinem Tribe blieb nachdem er überraschenderweise seine First Change zu Werwolf hatte. Stands-Unbroken machte sich schnell einen Ruf als Beschützer und Verteidiger, der allen Umständen zum trotzt und kein Rudelmitglied oder Schutzbedürften zurücklassen würde. Mehr als einmal warf er sich vor seine Freunde und Familie und mehr als einmal war er dem Tode nahe, doch sein Deed-Name beweist nur was für ein Fähiger Krieger ist. Bei der anderen in der Garou in der Septe ist der alte Ahroun recht beliebt, aufgrund seiner gutmütigen Art, seines ansteckenden Humors und der väterlichen Art die er besitzt. Aber man sollte Stands-Unbroken nicht unterschätzen. Die Children of Gaia sind zwar als "friedliebende" Garou verrufen, die Däumchendrehen anstatt in den Kampf gegen den Wyrm zu ziehen, doch in Gideons Augen sind diese Aussagen nur missgeleitet. Er zieht in den Kampf, er nicht kopflos und nicht ohne Plan. Es hat keinen Sinn seine Truppen in den Kampf zu schicken, während die Septe ungeschützt ist. Aus deisem Grund war es nicht verwunderlich, dass er und sein Pack die Watership Downs (Ja ihr Totem ist Hare, ja der Name war selbstironisch gedacht, ja sie waren damals junge Garou und dachten sie wären sehr witzig) zu den Guardians des Caerns wurden und die Territorieren des Griffith Parks regelmäßig patroullieren und dem ehemaligen Warden "Hunts-The-Spiral" unterstanden. Da er mit der Verteidung des Caerns am meisten vertraut ist, wird auch er als ein Anwärter für den Warden-Posten betrachtet. Zwar würden die anderen Tribes lieber einen Ahroun aus ihren eigenen Rängen auf dem Posten sehen, aber niemand sollte vergessen das auch Gideon von Lunas vollem Licht gesegnet wurde und <i>es gibt nur drei Dinge, die ein weiser Mann fürchtet: Den Sturm auf hoher See, eine mondlose Nacht und den Zorn eines sanftmütigen Mannes.</i></div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname ">Treads-Softly-But-Strikes-True</div>
<div class="blood_wanted_charfacts "><span>Child of Gaia</span> <span>Ragabash</span> <span>Adren</span> <span>Watership Down Pack</span> <span>Angela Sarafyan</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Talin Zakarin hätte es eigentlich besser wissen müssen, immerhin kennt jeder Garou die Litanei - die heiligen Geboten der Werwölfe - und auch wenn sie als Ragabash prädistiniert dafür ist, diese zu hinterfragen, hätte sie diese trotzdem nicht brechen dürfen. Talin hatte eine Affäre mit einem Shadowlord aus einer anderen Septe, blind vor Liebe (oder Lust) lies sie sich auf dessen Charme ein und wie Gaia es so wollte, wurde sie mit einer Schwangerschaft gesegnet. Der Vater war selbstverständlich kurz darauf nicht mehr aufzufinden. Die Geburt ihres Lathos-Sohnes hätte sie fast umgebracht, sie durfte zwar ihr Kind behalten und es selber aufziehen, musste aber mit dem Verlust ihres Ranges und der Schande leben ein Lathos Kind groß zu ziehen. Die Scar's Atoned waren nicht so extrem wie anderen Septen und behandelten ihren Sohn nicht wirklich schlecht, dennoch war er ein Außenseiter. Talin versuchte ihren Sohn dies nicht so sehr spüren zu lassen und vermittele ihm Selbstwertgefühl und eine positive Lebenseinstellung. Nachdem er seine First Change hatte und seine Ausbildung beginnen durfte, merkte sie wie er in seiner Aufgabe als Krieger Gaias aufging. Er wollte seine Mutter stolz machen, den Caern beschützen und sich als vollwertiges Mitglied beweisen. Vermutlich war dies auch der Grund warum er bei dem Angriff durch die Vampire im letzten Oktober nicht auf Hilfe gewartet hatte, sondern alleine gegen den Vampir in dem Griffith Observatoriumvorging. Es brach Talin das Herz, als sie den Leichnam ihres Kindes zerquetscht in den Toren des Observatoriums vorfanden. Keine Mutter sollte den Tod ihres Kindes erleben müssen. Man hatte ihr das genommen, was sie am meisten geliebt hat und heute ist die sonst so ruhige und besonnene Child of Gaia Ragabash, die nur wenig Zorn in sich trägt, fest auf Rache aus.</div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Hand-of-Themis</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Black Fury</span> <span>Philodox</span> <span>Athro</span> <span>Watership Down Pack</span> <span>Melissanthi Mahut</span>    </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Lita Maris ist als Black Fury eine Außenseiterin innerhalb L.A.s und stammt ursprünglich aus der Sept of Silent Waters in Malibu und wurde dort zwischen anderen Furien und Ghost Council Garou ausgebildet. Nachdem die Garou in Los Angeles jedoch zu starke Verluste hinnehmen mussten und es nicht genug ältere Garou, gab um die jüngeren Generationen zu unterrichten und den Caern zu schützen, beschloss sie gemeinsam mit ihrer Tribe-Sister Eris-Laughter sich den Rudeln der Scar's Atoned anzuschließen. Sie wurde Teil der Watership Downs unter der Führung von Stands-Unbroken und gehört nicht nur zu den Guardians des Caerns, sondern ist agiert auch als Lehrerin für die Jüngeren und bringt ihnen die Werte und Traditionen der Garou bei. Sie gilt als strenge, aber gerechte Fury, die jedoch besonders für ihren Einsatz im Schutz von Frauen und Kinder respektiert wird. Wie alle Black Furies vertritt sie die Ideale ihres Stammes, welche einst die Amazonen des Alten Griechenlands waren und Gaia und die ursprünglichen Aspekte der Moiren bzw. Triade - Mother, Maiden, Crone - als Vorbilder ansehen, nach denen eine Furie ihr Leben definieren sollte. </div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_text">
In diesem Canon Gesuch werden verschiedenen Garou der Sept of Scars Atoned gesucht. Wie man feststellen kann, sind viele der hier gesuchten Chars in verschiedenen Packs mit nur 1-2 weiteren Packmembers, dies liegt daran, dass unser Septen-Canon nur einen kleinen Ausschnitt der Septe darstellt und für eigene Charaktere bzw. eigene Ideen Anschlussmöglichkeiten bieten sollen. Alle hier gesuchten Garou sind frei veränderbar was (Garou-) Name, Avaperson, Alter im Prinzip sogar Geschlecht und Vorzeichen oder Tribe, wichtig ist uns halt nur dass es zum Konzept noch passt. Ein eigener Freie Char kann gerne erstellt werden und Teil eines der hier genannten Packs werden. Bei manchen Packs ist z.B. bewusst der Alpha nicht genannt, da dieser frei erstellt werden kann. <br />
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Für Anschluss ist auf jeden Fall gesorgt (Lugh's-Blade's kleine Schwester wird z.B. <a href="https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=77" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier gesucht</a>) und wir haben auch bereits viele bespielte Mitglieder der Septe. Die Garou sind eine wichtige Plotfraktion innerhalb des Forums, welche in letzter Zeit große Verluste erlitten haben und auf Rache aus sind, gleichzeitig aber nicht ihre anderen Aufgaben vergessen dürfen. Wir freuen uns auf Interessenten, die Lust haben einem der Garou Leben einzuhauchen und Teil der Riege an tragischen Antihelden sein möchten, die die Hoffnung trotz des aussichtslosen Kampfes nicht aufgeben.<br />
 </div>
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">The Sept of Scars Atoned</div>
<div class="blood_wanted_text">
<center><i>Do not go gentle into that good night.<br />
Rage, rage against the dying of the light.</i></center><br />
Garou oder Werwölfe sind keine menschenfressende Bestien, sie sind Menschen (oder Wölfe) wie du und ich. Sie haben Eltern, Geschwister und Kinder. Sie lieben, hassen, lachen und weinen. Ihr Leben ist ein immerwährender Kampf gegen den Wyrm - eine dunkle Macht die alles Lebende korrumpiert und zerstört und das Ende der Welt einläutet. Aber die Garou werden nicht umsonst die Krieger Gaias genannt. Trotz ihrer geringen Zahlen und dem schier aussichtslosen Kampf, wappnen sie sich gegen jeden Feind und beschützen das, was ihnen lieb und teuer ist. Die Garou sind die unbesungenen Helden, den die Welt darf nie erfahren, dass es sie gibt und das sie alles andere als die blutrünstigen Monster sind, als die sie immer dargestellt werden.<br />
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Eine Septe ist ein Zusammenschluss aus mehreren Werwölfen und Rudeln, eine Mischung aus Familie und Dorfgemeinschaft. Man hilft sich untereinander, lehrt die Jungwölfe und sitzt beisammen um sich Geschichten von Ruhm und großten Taten zu erzählen. Aber auch hier gibt es Regeln und Vorschriften, die es einzuhalten gilt. Alles in allem kann man jedoch sagen, dass ein jeder Garou ein wichtiger Bestandteil der Septe ist und die Septe eines Garou. Ohne sie ist er nichts, mit ihnen alles. <br />
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Nexus-Arbiter</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Glass Walker</span> <span>Philodox</span>  <span>Athro</span> <span>Alpha of the Static Surge Pack</span> <span>Paddy Cosidine</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Viele jungen Glass Walker sind der Meinung das Nexus-Arbiter wie ein Name aus einem Video Game klingt, dennoch sollte man nicht denken das es ihm kein Respekt entgegen gebracht wird. Tatsächlich hat Ethan Grant, der seit vielen Jahren der Alpha des Static Surge Packs ist, sich seinen Deed Name für aufgrund seiner weisen Vorrausicht und Schlichtungsfähigkeit, sowie seiner Fähigkeit das <i>Bigger Picture</i> zu sehen, verdient. Unabhängig davon ob es ein Network aus sozialen Konstrukten ist, ein technisches Netzwerk aus Daten oder Strukturen. Er ist wie viele Philodox es sind, der Mittelpunkt seines Packs, nicht nur als Anführer, sondern auch als die Person, die aufgrund ihrer Erfahrung und ihrer angeborenen Talente, am fähigsten dazu ist, die Kontrolle zu wahren und in Krisensituation das "Auge des Sturms" bildet. Sei es bei Zwisitigkeiten zwischen anderen Garou, oder im aufbrausenden Kampf gegen den Wyrm. Der Leader der Septe, der Silver Fang Elder Finds-Justice-Under-Falcons-Gaze, hat dieses Talent schon früh in Ethan erkannt und legt großen Wert auf dessen Meinung und Rat. Auch wenn Finds-Justice offiziell keinen anderen Philodox als seinen Nachfolger benannt bzw. auserkoren hat, so gilt Nexus-Arbiter als einer der Favouriten. Ethan ist sich dem natürlich bewusst und tut alles daran, dieser Verantwortung gerecht zu werden, denn auch wenn er ein erfahrener Alpha und kampfversierter Garou ist, ist es doch etwas anderes irgendwann die Führung einer ganzen Septe übernehmen zu müssen.</div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Phantom-Trigger</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Glass Walker</span>  <span>Ahroun</span> <span>Athro</span> <span>Static Surge Pack</span>  <span>Keanu Reeves</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Wer glaubt dass ein Ahroun immer nur ein typischer Haudrauf ist, der hat sich noch nie wirklich mit einem Glass Walker Ahroun befasst. Nolan Price wirkt nicht wie die typische Kampfmaschine, die man sonst aus den anderen Stämmen kennt. Er trägt maßgeschneiderte Anzüge und wirkt eher stoisch und zurückhaltend, dabei ist sein Wolf nur all zu Nah and er Oberfläche. Ahroun sind die Garou, welche den meisten Zorn in sich tragen und am stärksten vom <i>Curse</i>  befallen sind, doch Phantom-Trigger hat gelernt diesen so gut es geht zu kontrollieren. Menschen empfinden ihn zwar immer noch als unheimlich und machen einen Bogen um ihn, doch hat er gelernt damit umzugehen und sucht Freundschaften innerhalb der Septe und des Kinfolks. Im Kampf ist er äußerst effizient und besitzt einen unerschütterlichen Fokus und ist als der Waffenexperte schlechthin bekannt. Sei es mit Feuerwaffen, Messern, Klaives oder den eigenen Fäuste, die jahrelange Kampferfahrung hat ihn zu einen tödlichen Krieger Gaias gemacht, der aufgrund seiner Waffen-Expertise und der Art schnell zu töten den Deed-Name "Phantom-Trigger" erhalten hat. Seinem Rudel gegenüber ist er fiercely Loyal und er innerhalb der Septe gilt er als Vorzeige Glass Walker und Ahroun, weswegen gemunkelt wird, dass Nolan eine gute Chance hätte zum neuen Warden der Septe zu werden, nachdem dem der Vorgänger "Hunts-The-Spiral" vor wenigen Monaten von Vampiren getötet wurde. Er selbst würde die Ehre selbsverständlich akzeptieren, fürchtet jedoch dass der Posten ihn zu sehr an die Septe binden würden und seine Fähigkeiten viel eher dafür geeignet sind den Wyrm auf dessen eigenen Schlachtfeld zu bekämpfen. </div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname ">Packman</div>
<div class="blood_wanted_charfacts "><span>Glass Walker</span> <span>Galliard</span> <span>Adren</span> <span>Alpha of the Steel Hunters Pack</span> <span>Aldis Hodge</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">In seinem Leben hat der Ryan Jefferson alias "Packman" bereits viel gesehen und erlebt. Ursprünglich aus Los Angeles stammend, war er von 1990 bis in die Anfänge des neuen Jahrtausends, für verschiedene Auftragsgeber mit anderen <i>Dies Ultimae</i> Glass Walkern weltweit für Sabotage- und Mordaufträge unterwegs. Die Ausbildung für alle Mitglieder des Packs war militärischer Natur, und so ist Ryan ein großer Hang zu Disziplin und taktisches Denken eigen. Bei seinem letzten größeren Einsatz in Zentralafrika, ging allerdings etwas gewaltig schief und sein Rudel, wurde bis auf zwei weitere Mitglieder ausgelöscht. Daraufhin trennten sich deren Wege und Ryan ging zurück nach L.A. um sich seiner alten Septe und seinem ehemaligen Mentor Typhron, dem Alpha der Steel Hunters Pack, anzuschließen. Nach Typhrons gewaltsamen Tod übernahm er die Rolle des Alphas und führt seitdem sein Rudel mit seinem lockeren Charme und strategischem Scharfsinn an. Trotz seiner oft kühlen und kalkulierten Außenwirkung, ist er bekannt für seine aufrichtige Hingabe und den Schutz, den er seinen Verbündeten bietet. <br />
</div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Shifts-The-Public-Eye</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Glass Walker</span> <span>Philodox</span>  <span>Adren</span> <span>Steel Hunters Pack</span> <span>Claudia Kim</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Ein Spindoctor ist ein Berater, der im Auftrag seines Arbeitgebers das Images einer Person aufpoliert oder zerstören kann und kein Deedname wäre wohl passender für Hana Park als dieser. Immerhin ist sie die erste Anlaufstelle, wenn es um die Öffentlichkeitsarbeit der Garou geht und der beste Frau im Multi-Tasken von Aufgaben. Nicht nur dass sie eine Schmutzkampagne gegen einen Politker starten kann, der ein Bauprojekt am Rande des Caerns finanzieren will, gleichzeitig arbeitet er daran, dessen Gegenspieler im besseren Licht der Wählerschaft erscheinen zu lassen. Er koordiniert nicht nur die Angelegenheiten seines Rudels, sondern auch die seines Tribes und lässt alles wie eine wohlgeölte Maschinerie laufen, so dass man fast glauben könnte das Michael gar einen besseren Alpha abgeben würde als Ryan. Vermutlich wäre dies wohl auch so, würden sie sich nicht durch den gewaltsamen Tod von Typhron in "Kriegszeiten" befinden und so war es nur die logische Entscheidung, dass er zurücktritt und seinen neuen Alpha und langjährigen Freund als Beta unterschützt wo er nur kann.<br />
</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Ghost-Circut</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Glass Walker</span> <span>Ragabash</span> <span>Adren</span> <span>Steel Hunters Pack</span> <span>Rami Malek</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Der Stereotypische Glass Walker Ragabash ist ein Hacker, der sich mit Schadenfreude in die Sicherheitssysteme einer Wyrmtained Company einhackt und dort Chaos verursacht. Und wenn man sich Aris Gamerikian - ja das ist sein echter Name - Leben anschaut, dann wird man feststellen das er der typische Glass Walker Ragabash ist. In seinen Augen ist es jedoch nichts schlechtes, denn immerhin tut er das was er am besten kann. Und so macht er seinen Job mit einer Verbissenheit, die seinesgleichen sucht. Hackt sich in System von wyrmverseuchten Firmen, entwendet Geld und führt diesen Firmen und Personen zu, die sie dringender benötigen. Wie zum Beispiel jenen, die Wildlife Preservation unterstützen, Humanitäre Projekte und Kampagnen gegen Global Warming.  Aris ist ein modernen Robin Hood, der vom Wyrm stiehlt und es an Gaia zurückführt. Neben dem Theurgen in seinem Pack hat er wohl das größte technische Know-How und so ist es nicht verwunderlich, dass die beiden ein unglaubliches Dream-Team bilden, wenn ihr Rudel gemeinsam agiert und sich in Pentex-Subsidaries einschleichen will.<br />
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Lugh's-Blade-Strikes-Through-Deception</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Fianna</span> <span>Philodox</span> <span>Adren</span>  <span>Alpha of the Hounds of Chu Chulain Pack</span> <span>Sam Heughan</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Brennan McReary hatte das Problem dass er immer in den Fußstapfen jemandes anderen treten musste. Der zweitgeborene Sohn von James "Hunts-The-Spiral" McReary muss einem großen Erbe gerecht werden, immerhin war sein Vater ein hochbesungner Krieger, der oftmals <i>larger than life</i> erschien und als Sohn und erster Garou - er besitzt noch eine jüngere Schwester welche ebenfalls zu einer Garou wurde - spürte er immer den Druck der auf ihm lastete, ob gewollt oder ungewollt. Lugh's-Blade hat schon früh gelernt sich nicht nur innerhalb seines Tribes - den Fianna, welche ihren Ursprung in Irland haben und für ihre Leidenschaft für den Kampf sowie das Leben bekannt sind - einen Namen zu machen, sondern auch das verlangen von anderen Tribes wie den Silver Fang, welche viel Wert auf Ehre, ihre Herkunft und Vorfahren Wert legen, respektiert zu werden. Brennan ist nicht nur ein versierter Krieger, sondern auch auch ein talentierter Redner und Anführer, doch seine größte Befähigung ist es, dass er Lügen und Verrat schnell durchschaut, was vermutlich daran liegt das er Außenseitern oft misstraut und gegen fremde Garou, die nicht Teil der Septe sind große Vorurteile hegt. Bis heute hat er nicht vergessen, dass die Shadowlords und Get of Fenris, die Fianna aus ihrem alten Caern in Hidden Springs vertrieben haben und hegt einen Groll gegen diese. Noch schlimmer als sein Groll ist jedoch sein Wunsch auf Rache. Nachdem sein Vater während der Waldbrände im Griffith Park von Vampiren getötet wurde, ging er mit seinem Pack auf einen Warpath. Er wusste das der Vampir nach Hollywood geflohen war und sie töteten jeden Vampir, der sich auf der Suche nach dem Untoten in den Weg stellten und auch wenn in dieser Nacht viele Vampire ihr Leben lassen mussten, war der Schuldige nicht darunter. Brennan gilt als lautest Stimme, die verlangt das die Blutschuld beglichen wird, und verliert sich oftmals in seinem Zorn. Etwas mit dem der junge Fianna oftmals ringt, denn sein Vorzeichen gebietet Balance und Gleichgewicht, sowie Reflektion bevor er handelt. Dinge der noch lernen muss um einem Halbmondgeborenen wirklich gerecht zu werden. </div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Reads-Omens-In-The-Crows-Flight</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Fianna</span> <span>Theurge</span> <span>Adren</span>   <span>Hounds of Chu Chulain Pack</span> <span>Barry Keoghan</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Faolán bedeutet im irischen junger Wolf und war der Name den man dem lupusgeborenen Garou gab, nachdem er seine First Change hatte. Reads-Omens gehört zu den wenigen Garou, die als echte Wölfe geboren wurden und befand sich schon vor seiner Ersten Wandlung besonders im Einklang mit der Natur und Gaia. Er war nicht wie die anderen Welpen seines Wurfs und spürte instinktiv die Verbindung zur spirituellen Welt und dem Umbra. Faolán wusste schon früh das ihn "mehr" da draussen erwartete, hatte jedoch noch nicht das Konzept davon was dieses "mehr" überhaupt sein konnte, nur das er einen Ruf fühlte und jemanden suchen musste, der ihm diesen Ruf erklären konnte. Normalerweise werden Garou erst durch sogenannte <i>Kin-Fetches</i> auf neue Garou aufmerksam, doch <i>Faolán</i> suchte den Kontakt zu den Garou noch bevor er seine First Change hatte und wurde von Garou gefunden. Da er das Blut der Fianna in sich trägt, war es recht früh klar das er auch diesem Tribe beitreten würde und so nahm er nach seiner ersten Verwandlung das Wissen und die Geschichten seiner Ahnen auf. Reads-Omens gilt als äußerst taltentierter Theurge und Mystiker, der eine besonders starke Verbindung zu dem Umbra und der Geisterwelt besitzt. Oftmals so sehr, dass er für Tage im Umbra verschwindet, weil er sich zu sehr mit den Spirits oder Deutung von Vorzeichnen beschäftigt hat, manchmal muss er von seinen Packmates daran erinnert werden, dass er noch andere Aufgaben innerhalb der Septe und des Packs besitzt - etwas unter dem viele Lupusgeborene Theurgen zu leiden haben, welchen sich immer etwas schwerer mit menschlichen Konzepten und Aufgaben tun. </div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Emberheart</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Fianna</span> <span>Ahroun</span> <span>Adren</span>  <span>Hounds of Chu Chulain Pack</span> <span>Maggie Shaw</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Neeve Swansons Eltern haben sich während ihrer Collegezeit kennengelernt und verliebt. Ihre Mutter eine Fianna Kinfolk ging zu dem Tribe von Neeves Vater - ein Get of Fenris Kinfolk aus der Sept of Shattered Oak in Hidden Springs - was dafür sorgte, dass Neeve schon früh mit der Kultur der Fenrir vertraut wurde, welche ihre Herkunft im alten Skandinavien haben. Früh stellte sich heraus, dass Neeve ein Interesse für die Kunst des Waffenschmiedens hatte, da sie stets um die Garou und Kinfolk schmiede herumtanzte, welche mit dem heißen Stahl und geschmolzenen Silber arbeiteten um Waffen und Klaives für die Krieger Gaias herzustellen. Sie begann ihre Apprenticeship als Schmiedin noch bevor sie die First Change hatte, da man sich damals sicher war das sie auf eine oder andere Weise dem Tribe dienlich sein würde, immerhin schien sie großes Talent für den Umgang mit Feuer und Stahl zu besitzen. Als sich Neeve als Garou entpuppte war die Freude innerhalb des Tribes groß immerhin war sie unter dem Vollmond geboren und galt daher als Ahroun - geborene Kriegerin. Die Garou haben sie den Spirits des Tribes präsentiert, welche den Get of Fenris mitteilen, dass Neeves <i>Spirit Heritage</i> zu den Fianna und nicht den Get of Fenris gehört. Wiederwillig gaben die Fenrir Neeve an den Tribe ihrer Mutter ab, weswegen sie nach Los Angeles zu der Sept of Scars Atoned gebracht wurde. Neeve lebte sich schnell in den Tribe ein und fühlte sich dort besser aufgehoben als unter den Get mit ihren ständigen <i>Trials und Tribulations of Strenght</i>. Emberheart, wie ihr Deed-Name nun lautet und auf ihre Affinität für das Schmiedefeuer und ihre brennende Leidenschaft (für den Kampf), zählt heute zu den erfahrenen Kriegerinnen der Septe die besonders als Klaivesmith hoch angesehen ist. Selbstverständlich wurde ihr Talent für das Waffenschmieden gefördert, und heute ist es nicht selten, dass sie in einem der Workshops zu finden ist, wo sie nicht nur "normale" Waffen sondern die heiligen silbernen Hämmer, Schwerter oder Dolche herstellt, welche dann von den Theurgen der Septe mit Spirits "erweckt" und zu sogenannten Klaives werden. Innerhalb ihres Packs gilt sie oftmals als Stimme der Vernunft - was sehr ironisch für einen Ahroun ist - aber sie erinnert ihren Alpha Lugh's-Blade oftmals daran, dass es keinen Sinn hat Feindschaften gegen Leute zu hegen, welche gute Verbündete sein können, denn auch wenn Neeve eine Fianna ist, wuchs sie immer noch zwischen den Get of Fenris auf, und letzten Endes sind alle - egal welcher Tribe - immer noch Krieger Gaias die zusammenarbeiten müssen um Mutter Erde vor der Vernichtung durch den Wyrm zu retten.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Howls-Like-Porno</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Bone Gnawer</span> <span>Galliard</span> <span>Trashcan Syndicate Pack</span> <span>Adren</span> <span>Robert Sheehan</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Wenn es jemanden innerhalb der Garou-Septe, der das Motto "Sex, Drugs & Rock'n'Roll" vertritt wie kein anderer, dann ist es Aiden Quinn. Wie viele Bone Gnawer wuchs er in ärmlichen Verhältnissen auf und hatte keine Verbindung zu seinem Werwolf-Erbe. Ein Waisenkind, dass zwischen Kinderheimen und Pflegeeltern aufwuchs, nirgendwo reinpasste und schon immer eine rebellische Ader, sowie eine Faible fürs "Geschichtenerzählen" besaß, welche viele der Erwachsenen als Unsinn oder Lügen abgewunken haben. Man deklarierte ihn als problematisch, dabei  war er einfach nur ein Freigeist der kein Bock auf Regeln hatte. Er trieb sich lieber auf Parties rum, nahm Drogen und schlief mit allem (Männlein, wie Weiblein) was nicht bei drei auf den Bäumen war. An dieser Einstellung hat sich auch nicht viel geändert seitdem er ein Garou geworden ist, nur das er jetzt auch für Gaias wohlergehen und gegen den Wyrm kämpft. Auch wenn man es ihm nicht zutrauen mag, ist er tatsächlich ein erfahrener Krieger und Mitglied des Trashcan Syndicat - dem Garou Pack dem er zugehört - welches für ihn zur zweiten Familie (oder ersten, da er ja eigentlich nie eine richtige Familie hatte) geworden ist. Mit den älteren Garou innerhalb der Septe gerät er manchmal in Konflikt, weil ihm die Struktur fehlt und man ihn für ein schlechtes Vorbild erachtet, etwas was er empört von sich weist! Howls-Like-Porno bezeichnet sich selbst als <i>most nastiest, sluttiest and trashiest dude, you'll ever know and you'll love me for it!</i> Als Galliard ist er eine Dramaqueen mit einem Faible zur Übertreibung, aber hat die besten Stories, singt die geilsten Lieder und weiß wo du die besten Drogen bekommst. Natürlich nur den Fair Trade Gaian Stuff, wyrmtainted Zeug kommt ihm nicht ins Haus! </div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Inky-And-Scratchy</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Bone Gnawer</span> <span>Theurge</span> <span>Fostern</span> <span>Trashcan Syndicate Pack</span> <span>Bella Poarch</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Wenn es jemanden aus dem Bone Gnawer Tribe gibt, der der LA Septe angesehen und geachtet wird, dann ist es Cassie Santos alias Inky-and-Scratchy . Nicht etwa wegen ihrer charmanten Persönlichkeit, ihrem kämpferischen können, oder weil sie eine erfahrene Kriegerin ist. Nein Inky-and-Scratchy ist dafür bekannt "Haut anzumalen". Als Tochter von philippinischen Immigranten kam sie als Kind mit ihrer Familie nach Amerika, doch sie fühlte sich immer etwas fehl am Platz, immer etwas missverstanden und immer etwas rebellisch, weswegen sie sich in die Kunst flüchtete, wobei ihre beliebtesten Bilder U-Bahnen und Betonwände waren, die sie mit Spraydosen verzierte. Nachdem sich ihre Garou-Heritage zeigte und klar war das Cassie zu den Theurgen gehörte stellte sie schnell fest das man viel mehr mit Farbe machen konnte als nur "Dinge anmalen".   Jeder Theurge lernt Geister zu binden und Fetische oder Talen zu erschaffen, aber Cassie hat sich besonders drauf spezialierst, diese in Tattoos zu binden. Ihr Wissen, das sie im Laufe der Jahre gesammelt hat, macht sie zu einer kleinen Koryphäe auf diesem Gebiet, und so ist es nicht verwunderlich, dass sogar Garou aus anderen Septen nach LA reisen um von Inky-And-Scratchy ein besonderes Tattoo zu gestochen zu bekommen. Natürlich ist dies nicht immer einfach und bedarf besonderer Vorbereitungen, immerhin muss Heather den passenden Spirit finden, der auch gewillt ist, sich als Fetisch an einen Garou zu binden, doch bis jetzt hat sie noch nie einen ihrer Kunden enttäuschen müssen und so soll es auch bleiben. </div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Junkyard-Baby</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Bone Gnawer</span> <span>Philodox</span> <span>Fostern</span> <span>Trashcan Syndicate Pack</span> <span>Zazie Beetz</span>    </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Junkyard-Baby Roxie ist eine Lathos, das Kind aus der Liebschaft zweier Garou, welche nach ihren Gesetzen verboten ist, da Lathos nicht als Mensch oder Wolf geboren werden, sondern in der Kriegsgestalt und oftmals bei der Geburt ihre eigene Mutter töten. Ein Schicksal das auch Roxies Mutter erlitt. Ihr Vater sollte Buße tun und wurde für mehrere Jahre aus der Septe verbannt und Roxie wuchs als "Waise" in der Septe auf welche sie mehjr schlecht als Recht behandelten und ihr einbläuten, dass der einzige Weg ihre "Erbschuld" zu sühnen darin bestand, wenn sie für den Caern lebte und auch starb. Je älter sie wurde, desto mehr schien ihr diese Einstellung falsch zu erscheinen. Mussten die Kinder denn für die Fehler ihrer Eltern bestraft werden? War sie als Garou nicht auch eine Kreatur Gaias die Respekt verdiente?  Nachdem sie ihre First Change hinter sich hatte und sich endlich in "einen Menschen shapeshiften" konnte, verlies sie ihre alte Septe und von zog von Stadt zu Stadt, auf der Suche nach einem Ort an dem man sie akzeptieren mochte. Das Leben fern von einem Caern war schwierig und Roxuie fühlte, dass Tiefe verlangen nach Ritualen, Riten und einem Rudel, dem sie zugehörig sein konnte. Sie  wurde bei der Sept of Scars Atoned vorstellig, die sie auch gleich ins Kreuzverhör nahm. Als sie es nicht mehr ertragen konnte, entgegnete sie den Fragen der Ältesten mit ihren eigenen forschen Gegenfragen, denn hinter der Erscheinung des Monsters, steckt immer noch der wachsame Geist einer Philodox. Mit einem scharfen Verstand und einer schnellen Zunge, die viel besser für Stammespolitik als für Wachdienst geeignet ist. Von ihrem Bravado beeindruckt, wurde sie von den Bone Gnawern angenommen und setzt sich nun für all jene ein, deren Stimme nicht gehört wird. <br />
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Stands-Unbroken</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Child of Gaia</span> <span>Ahroun</span> <span>Athro</span>   <span>Alpha of the Watership Down Pack</span><span>David Harbour</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Man könnte Gideon Bennet als sanften Riesen bezeichnen, denn obwohl er unter dem Vollmond geboren wurde und dem Zorn immer schon sehr Nahe stand, besitzt er die friedvolle Aura der Children of Gaia. Geboren als Sohn zweier Children of Gaia Kin, wuchs er mit den Werten und der Kultur seines Stammes auf, so dass es nicht verwunderlich war das er bei seinem Tribe blieb nachdem er überraschenderweise seine First Change zu Werwolf hatte. Stands-Unbroken machte sich schnell einen Ruf als Beschützer und Verteidiger, der allen Umständen zum trotzt und kein Rudelmitglied oder Schutzbedürften zurücklassen würde. Mehr als einmal warf er sich vor seine Freunde und Familie und mehr als einmal war er dem Tode nahe, doch sein Deed-Name beweist nur was für ein Fähiger Krieger ist. Bei der anderen in der Garou in der Septe ist der alte Ahroun recht beliebt, aufgrund seiner gutmütigen Art, seines ansteckenden Humors und der väterlichen Art die er besitzt. Aber man sollte Stands-Unbroken nicht unterschätzen. Die Children of Gaia sind zwar als "friedliebende" Garou verrufen, die Däumchendrehen anstatt in den Kampf gegen den Wyrm zu ziehen, doch in Gideons Augen sind diese Aussagen nur missgeleitet. Er zieht in den Kampf, er nicht kopflos und nicht ohne Plan. Es hat keinen Sinn seine Truppen in den Kampf zu schicken, während die Septe ungeschützt ist. Aus deisem Grund war es nicht verwunderlich, dass er und sein Pack die Watership Downs (Ja ihr Totem ist Hare, ja der Name war selbstironisch gedacht, ja sie waren damals junge Garou und dachten sie wären sehr witzig) zu den Guardians des Caerns wurden und die Territorieren des Griffith Parks regelmäßig patroullieren und dem ehemaligen Warden "Hunts-The-Spiral" unterstanden. Da er mit der Verteidung des Caerns am meisten vertraut ist, wird auch er als ein Anwärter für den Warden-Posten betrachtet. Zwar würden die anderen Tribes lieber einen Ahroun aus ihren eigenen Rängen auf dem Posten sehen, aber niemand sollte vergessen das auch Gideon von Lunas vollem Licht gesegnet wurde und <i>es gibt nur drei Dinge, die ein weiser Mann fürchtet: Den Sturm auf hoher See, eine mondlose Nacht und den Zorn eines sanftmütigen Mannes.</i></div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname ">Treads-Softly-But-Strikes-True</div>
<div class="blood_wanted_charfacts "><span>Child of Gaia</span> <span>Ragabash</span> <span>Adren</span> <span>Watership Down Pack</span> <span>Angela Sarafyan</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Talin Zakarin hätte es eigentlich besser wissen müssen, immerhin kennt jeder Garou die Litanei - die heiligen Geboten der Werwölfe - und auch wenn sie als Ragabash prädistiniert dafür ist, diese zu hinterfragen, hätte sie diese trotzdem nicht brechen dürfen. Talin hatte eine Affäre mit einem Shadowlord aus einer anderen Septe, blind vor Liebe (oder Lust) lies sie sich auf dessen Charme ein und wie Gaia es so wollte, wurde sie mit einer Schwangerschaft gesegnet. Der Vater war selbstverständlich kurz darauf nicht mehr aufzufinden. Die Geburt ihres Lathos-Sohnes hätte sie fast umgebracht, sie durfte zwar ihr Kind behalten und es selber aufziehen, musste aber mit dem Verlust ihres Ranges und der Schande leben ein Lathos Kind groß zu ziehen. Die Scar's Atoned waren nicht so extrem wie anderen Septen und behandelten ihren Sohn nicht wirklich schlecht, dennoch war er ein Außenseiter. Talin versuchte ihren Sohn dies nicht so sehr spüren zu lassen und vermittele ihm Selbstwertgefühl und eine positive Lebenseinstellung. Nachdem er seine First Change hatte und seine Ausbildung beginnen durfte, merkte sie wie er in seiner Aufgabe als Krieger Gaias aufging. Er wollte seine Mutter stolz machen, den Caern beschützen und sich als vollwertiges Mitglied beweisen. Vermutlich war dies auch der Grund warum er bei dem Angriff durch die Vampire im letzten Oktober nicht auf Hilfe gewartet hatte, sondern alleine gegen den Vampir in dem Griffith Observatoriumvorging. Es brach Talin das Herz, als sie den Leichnam ihres Kindes zerquetscht in den Toren des Observatoriums vorfanden. Keine Mutter sollte den Tod ihres Kindes erleben müssen. Man hatte ihr das genommen, was sie am meisten geliebt hat und heute ist die sonst so ruhige und besonnene Child of Gaia Ragabash, die nur wenig Zorn in sich trägt, fest auf Rache aus.</div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Hand-of-Themis</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Black Fury</span> <span>Philodox</span> <span>Athro</span> <span>Watership Down Pack</span> <span>Melissanthi Mahut</span>    </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Lita Maris ist als Black Fury eine Außenseiterin innerhalb L.A.s und stammt ursprünglich aus der Sept of Silent Waters in Malibu und wurde dort zwischen anderen Furien und Ghost Council Garou ausgebildet. Nachdem die Garou in Los Angeles jedoch zu starke Verluste hinnehmen mussten und es nicht genug ältere Garou, gab um die jüngeren Generationen zu unterrichten und den Caern zu schützen, beschloss sie gemeinsam mit ihrer Tribe-Sister Eris-Laughter sich den Rudeln der Scar's Atoned anzuschließen. Sie wurde Teil der Watership Downs unter der Führung von Stands-Unbroken und gehört nicht nur zu den Guardians des Caerns, sondern ist agiert auch als Lehrerin für die Jüngeren und bringt ihnen die Werte und Traditionen der Garou bei. Sie gilt als strenge, aber gerechte Fury, die jedoch besonders für ihren Einsatz im Schutz von Frauen und Kinder respektiert wird. Wie alle Black Furies vertritt sie die Ideale ihres Stammes, welche einst die Amazonen des Alten Griechenlands waren und Gaia und die ursprünglichen Aspekte der Moiren bzw. Triade - Mother, Maiden, Crone - als Vorbilder ansehen, nach denen eine Furie ihr Leben definieren sollte. </div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_text">
In diesem Canon Gesuch werden verschiedenen Garou der Sept of Scars Atoned gesucht. Wie man feststellen kann, sind viele der hier gesuchten Chars in verschiedenen Packs mit nur 1-2 weiteren Packmembers, dies liegt daran, dass unser Septen-Canon nur einen kleinen Ausschnitt der Septe darstellt und für eigene Charaktere bzw. eigene Ideen Anschlussmöglichkeiten bieten sollen. Alle hier gesuchten Garou sind frei veränderbar was (Garou-) Name, Avaperson, Alter im Prinzip sogar Geschlecht und Vorzeichen oder Tribe, wichtig ist uns halt nur dass es zum Konzept noch passt. Ein eigener Freie Char kann gerne erstellt werden und Teil eines der hier genannten Packs werden. Bei manchen Packs ist z.B. bewusst der Alpha nicht genannt, da dieser frei erstellt werden kann. <br />
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Für Anschluss ist auf jeden Fall gesorgt (Lugh's-Blade's kleine Schwester wird z.B. <a href="https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=77" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier gesucht</a>) und wir haben auch bereits viele bespielte Mitglieder der Septe. Die Garou sind eine wichtige Plotfraktion innerhalb des Forums, welche in letzter Zeit große Verluste erlitten haben und auf Rache aus sind, gleichzeitig aber nicht ihre anderen Aufgaben vergessen dürfen. Wir freuen uns auf Interessenten, die Lust haben einem der Garou Leben einzuhauchen und Teil der Riege an tragischen Antihelden sein möchten, die die Hoffnung trotz des aussichtslosen Kampfes nicht aufgeben.<br />
 </div>
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Sword of Caine - The Sabbat]]></title>
			<link>https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=95</link>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2024 04:36:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bloodlines-rpg.de/member.php?action=profile&uid=1">Kain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=95</guid>
			<description><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">The Sword of Caine - The Sabbat</div>
<div class="blood_wanted_text">
Der Sabbat ist auch als das Schwert Kains oder die Schwarze Hand bekannt. Sie haben es sich zum Ziel gesetzt die Camarilla und den Elfenbeinturm zu stürzen und die Vorsintflutlichen zu vernichten. Sabbati sehen den Vampir als die Krone der Schöpfung an. Kainiten sind die vorherschende Rasse, die auf Erden regieren sollte und jeder Versuch ihre Existenz geheim zu halten oder nach menschlichen Moralvorstellungen zu Leben ist ein Affront gegenüber dem Dunklen Vater - Kain.  Die Sabbat Vampire in Los Angeles sind leider nicht so geeint wie man denken mag. Trotz mehrfacher Versuche die Stadt zu erobern ist jede Siege gescheitert, auch hat keiner der höherrangingen Sabbati es bisher geschafft genügend Macht auf zu bauen um sich selber zum Archbishop ausrufen zu können. Die Anarchen sind einfach zu stark gewesen. Doch jetzt, da die Camarilla den Freistaat geschwächt hat, scheint für den Sabbat die Chance gekommen zu sein, seine Ränge aufzufrischen, um vielleicht endlich das Blatt zu wenden und die Machtverhältnisse in der Stadt zu ihren Gunsten zu kippen.<br />
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Sabbat Vampire sind als Monster verrufen und jeder der hier aufgelisteten Vampire hat seine Menschlichkeit bereits abgelegt oder ist kurz davor diese abzulegen um stattdessen einem Path of Enlightenment zu folgen. Ein neuer Ethos und Moralkodex, der unterschiedlich ausgelegt wird aber in dessen Grundsatz immer steht: Vampire sind keine Menschen mehr, warum sich also noch mit sterblichen Werten belangen?</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Leila Monroe <span>#vergeben</span></div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Lasombra</span> <span>Priscus</span>  <span>RIP 1942</span> <span>Gen 10</span><span>Syndey Sweeney</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Leila Monroe - no relation - ist ein schillerndes Sternchen am Himmel der Stars und geht in der Filmindustrie ein und aus. Sie kennt sie alle: Spielberg, Tarantino, Coppola, Weinstein... Und bei nicht wenigen von ihnen hat sie bereits im Bett gelegen. Seit ihrem Embrace in den 40gern glitt Leila durch Los Angeles wie ein Dolch und hinterließ ihre Spuren in der Stadt der Engel. Trotz ihrem Ruf als apolitisches Filmhäschen, ist sie eigentlich ein <i>Sabbat Infiltrator</i> und zieht von Koterie zu Koterie, um diese auf die Seiten von Kains Schwert zu ziehen. Sie nutzt ihr bombastisches Aussehen und den Rehaugenblick, um aus Sympathien Loyalität zu machen und Los Angeles zu einem Bistum des Sabbats zu formen. Wie jeder Kainit auf dem <b1>Path of Power and the Inner Voice</b1> sehnt sie sich nach Macht und sie ist schon seit Jahrzehnten scharf auf den Posten des <i1>Bischofs von Hollywood</i1>, allerdings ist dies eine hart umworbene Domäne und der Kleinkrieg gegen die Kuei-Jin hat ihren Einfluss stark geschwächt. Es ist allerdings nicht nur äußerer Einfluss, der es den blonden Schönheit schwer macht an den Titel zu kommen, den sie so begehrt: das Busenwunder hat ein Ego, welches in kein Körbchen passt. Einem jedem Sabbat ist klar, dass das ein Childe des <b>Caballeros</b>, dem <i>Kardinal von Kalifornien</i> ist, weil sie sich nicht zu schade ist, jeden immer wieder daran zu erinnern und sieht sich weit oben in der Nahrungskette dank ihrer Herkunft, Fähigkeiten und persönlichen Charme. Ebenjener Kardinal scheint allerdings von ihren Führungsqualitäten nicht sonderlich überzeugt und sie muss sich in seinen Augen immer noch beweisen, da sie die letzte Sabbat-Invasion vermasselt hat. Das hat sie allerdings nicht daran gehindert sich selbst zum <b>Priscus</b> auszurufen.</div>
</div>
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Andrei</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Tzimisce</span> <span>Bishop</span> <span>RIP 1780</span> <span>Gen 7</span> <span>Vincent Cassel</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Andrei stammt aus dem slawischen Raum und wurde in den Clan der Drachen - Tzimisce - embraced. Er hat das archetypische Gebaren der <i>Voivoides of old times</i> mit aristokratischem Auftreten, eloquenten Worten aber auch einer brutalen Unmenschlichkeit, welche in dem Fanatismus der Sabbat Doktrinen aufgeht. Als Vampir, dem die Disziplin des Fleischformens "angeboren" ist, hat er nicht nur gelernt sein menschliches Äußeres zu perfektionieren und immer "drachenähnlicher" zu erscheinen, sondern folgt auch dem <b>Path of Caine</b>, welcher die Ankunft des Dark Fathers predigt und versucht Erleuchtung zu finden, in dem er die Vampirische Existenz um Kain erforscht. Er liebt es Schrecken und Angst unter Sterblichen zu verbreiten, sei es durch die Monster welcher er mit Fleischformen erschafft, oder seinen Predigten die Ankunft der Antediluvians und das Ende der Welt. Andrei hat als einer der wenigen Sabbati geschafft genügend Rudel unter sich zu scharen um sich als Bischof ausrufen zu können. Zwar gehört Hollywood noch nicht ganz dem Sabbat, aber er hat genügend Macht inne, um seinen Haven in den Hollywood Hills zu halten und den Nosferatu in ihren Warrens Probleme zu machen. Bis zu dem herben Rückschlag den er vor wenigen Monaten erleben musste, als ein Neonate unnatürlicher Macht ihn mehrfach bekämpft hat. Andrei fingierte seinen tot und hat seitdem im stillen seine Wunden geleckt, mit dem brennenden Wunsch nach Rache, sowie Hollywood wieder an sich zu reißen, nachdem die Tremere unter Prinz Maximilian Strauss zu neuer Stärke gelangt sind. Wie jeder der Drachen hegt Andrei einen Hass auf die Bluthexer, welche einst das Blut der Tzimisce stahlen um sich selber zu Vampiren zu machen, sowie ihre Gargoyles zu erschaffen.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Mohammed al-Muthlim <span>#vergeben</span></div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Lasombra</span> <span><s>Baron</s> Bishop in spe</span> <span>RIP 1963</span>  <span>Gen 9</span> <span>Mahershala Ali</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Walter Johnson stammte ursprünglich aus Chicago, doch nach dem Umzug nach New York wuchs der junge Walter alleine und abgekapselt von seinen Freunden auf. So passierte das, was vielen schwarzen Amerikanern zu dieser Zeit passierte: Walter kam in Kontakt mit Rassismus und Polizeigewalt und der Machtlosigkeit, welche diese mit sich führte. In Folge dessen geriet er unter schlechten Einfluss und fand Zuflucht in den Street-Gangs und der wahrgenommenen Kontrolle über sein Leben, die das Gangleben mit sich brachte. Später entdeckte er die Ideologien des Black Islam und wurde schnell zu einem fanatischem Black Moslem, der sich nach dem Vorbild von Malcom X in Mohammed X umbenannte. Aufgrund seines Charismas und seinem Talent zur Manipulation gewann Walter, nun Mohammed, schnell Kontrolle über die Gangs und tat sich als geborener Anführer hervor. Als der Sabbat in den 60ern nach potentiellen neuen Rekruten suchte, welche sie für Warpacks nach Kalifornien senden konnte, fiel ihnen Mohammed dank seines Rufs sofort auf. Er wurde in den Clan der Nacht embraced und in die Lehren der Sekte eingeführt. Der junge Kainit warf sich in die Sache des Sabbats mit der selben Inbrunst, die er dem Gangleben und dem Black Islam gewidmet hatte und wurde bereits vor der geplanten Siege von LA zu einer bekannten und berüchtigten Kraft im Sword of Cain. Des weiteren änderte er seinen Namen zu al-Muthlim (<i>of the Darkness</i>) als Zeichen dafür, dass er alle sterblichen Ketten abgelegt hatte und begann dem machiavellischen <b>Path of Power and Inner Voice</b> zu folgen. Als später der Angriff auf Los Angeles zu scheitern begann und Mohammed erkannte, dass der Sabbat verlieren würde, wechselte er die Seiten und schlachtete sein altes Warpack mit Hilfe der Anarchen ab. Er gewann unter den jungen Anarchen schnell Respekt indem er seine Erfahrung und Kenntnisse als erfahrener Anführer und Taktiker zur Schau stellte und half den Sabbat aus der Stadt zu vertreiben, verlor aber niemals seine wahren Loyalitäten zur Sekte und half im geheimen den überlebenden Sabbatis aus der Stadt zu fliehen. In den Nachfolgen der Belagerung begann Mohammed einen Landungskopf für den nächsten Angriff des Sabbats zu bauen und fand schnell Vampire, die sich im anschließen wollten, wodurch seine Gang - die "Sons of the Crypt" bzw. "Crypt's Sons" - entstanden. Offiziell ist er mittlerweile einer der mächtigsten Anarchen-Barone, kontrolliert die Gebiete um Central Los Angeles und hat die größte Konzentration von Vampiren im Freistaat unter sich. Inoffiziell arbeitet Mohammed daran dem Sabbat den Weg zu ebnen und für seine Dienste mit dem Posten des Erzbischof oder sogar Kardinals belohnt zu werden. Das einzige Problem ist jedoch der Baron Salvador Garcia, welcher seit je her ein Auge auf das Treiben des Lasombra geworfen hat und ihm immer wieder in die Suppe spuckte, wenn er versuchte mehr Macht zu ergreifen. Momentan befindet er sich in einem Stalemate, doch es ist nur eine Frage der Zeit bis dieses bricht und die Sons sich endlich offiziell als Sabbat ausrufen können.</div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Slash</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Lasombra</span> <span>Gang Leader</span> <span>RIP 1978</span> <span>Gen 10</span> <span>Caleb McLaughlin</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Wie das Leben der meisten <i>Crypt's Sons</i> war Henry Taylors Leben als sterblicher brutal und kurz. Er wurde in eine untere Mittelschichtsfamilie am nördlichen Rand von Watts geboren. Sein Vater verschwand während der <i>Watts Riots</i> im Jahr 1965 und bis heute ist nicht bekannt ob er dabei umkam und man seinen Körper nicht auffinden konnte, oder aber ob sein Alter Herr die Gelegenheit nutzte, in dem Chaos zu verschwinden und seine Frau und kleines Kind zurück zu lassen. Henrys Mom zog ihn alleine und so gut sie es konnte groß, doch sie musste mehrere Jobs arbeiten um das Haus zu halten, weswegen Henry praktisch alleine auf der Straße aufwuchs. Als er in die High School kam nannte Henry sich Slash und war bereits Mitglied einer Gang, die von einer geheimnisvollen Figur namens Vince angeführt wurde. Vince erschient nur Nachts, fand aber schnell Gefallen an dem Jungen, der sich enthusiastisch für die Gang einsetzte und schnell zu einem seiner Lieblinge wurde. Er forderte Henry eines Nachts dazu auf, eine Gruft im alten Inglewood Park Friedhof zu betreten, was dieser nur für eine lächerliche Mutprobe hielt. Henry überlebte die Initiation in den Sabbat mit einem Großteil seines Verstandes intakt. Mittlerweile ist er innerhalb den Rängen der Crypt's Sons aufgestiegen, gehört zu Mohammeds Hauptmännern und führt seine eigene Gang aus Sterblichen und einigen wenigen Kainiten im Dienste seiner Sabbat-Herren. Wie der Rest der Crypt's Sons ist Henry Mohammed Al-Muthlim völlig treu und äußerst konkurrenzfähig mit seinen Gangmitgliedern. Er weiß nicht viel über den Sabbat und wie die Sekte funktioniert, aber er weiß, dass er für deren letztendliche "Befreiung" von Los Angeles arbeitet.<br />
</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Caron</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Gangrel Antitribu</span> <span>Templar of the Cardinal</span> <span>RIP ca. 1790</span> <span>Gen 10</span> <span>Aaron Taylor Johnson</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Philippe Caron lebte im Frankreich zur Zeiten Louis XVI und Marie Antoinettes und war ein Mitglied der Arbeiterklasse. Er spürte die Ungerechtigkeit der Adelsherrschaft und die brutalen Lebensbedingungen der niederen Klasse am eigenen Leib, was in ihm - wie in vielen Menschen zu dieser Zeit - den Wunsch nach Veränderung und Rebellion schürte. Die Anarchen sahen in Caron großes Potential, er war nicht nur ein geborener Überlebenskämpfer, sondern bewies auch unerschütterlichen Einsatz für seine Ideale. Als er in den Clan des Tieres embraced wurde, gab man ihm die Macht dazu Dinge zu Verändern. Seine Wut richtet sich nun von den sterblichen Königen auf die vampirischen Prinzen und Anführer der Camarilla, während er gleichzeitig in seiner neuen Identität als Raubtier aufging. Doch mit der Zeit musste Caron lernen, dass die Anarchen nicht das zu sein schienen was sie vorgaben. Sie waren nicht effektiv genug, nicht radikal genug, sie folgten den gleichen Regeln der Maskerade und versuchten ihr wahres Naturell zu verbergen. Vampire waren Wölfe unter Schafen und das zu verdrängen, war ein Affront. Er lief zum Sabbat über, welche mit ihrer radikalen Ideologie und dem <b>Path of Feral Heart</b> genau das verkörpern, was er in seinem Unleben immer gewollt hatte. Bevor der Sabbat neue Städte übernimmt, entsandt er meist Scoutings Teams von nicht mehr als zwei Kainiten in die Städte, welche die Lage überprüften und Vorbereitungen für den Angriff trafen und dann Schock-Truppen für den nächsten Siege erschufen. Philippe machte sich innerhalb des Sabbats einen Namen als effizienter und fähiger Scout und war an fast jedem größeren Sabbat-Takeover der letzten 100 Jahre beteiligt, weswegen der <i>Kardinal von Kalifornien</i> nun auf ihn aufmerksam wurde und ihn in seine Reihen aufgenommen hat und schnell in den Rang eines Templers erhoben wurde. Als ehemaliger Anarch und erfahrener Scout, welche seine tierischen Instinkte und Disziplinen nutzt um Informationen zu sammeln und Feinde zu überlisten. Als direkter Arm des <i>Caballeros</i> liegt seine Loyalität zuerst beim Kardinal und beim Sabbat. Der Gangrel ist in der Stadt weil der Kardinal unzufrieden mit der aktuellen Situation ist und den Druck auf die Kainiten verstärken will, endlich Ergebnisse zu bringen. Caron ist die beste Person um diesen Druck auszuüben.</div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right"><span>#reserviert</span>  Sonia</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Toreador Antitribu</span> <span>Ductus</span> <span>RIP 1980s</span> <span>Gen 13</span> <span>Simone Ashley</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Von Geburt an wurde Sonia Townsend darauf erzogen eines Tages in einer Machtposition zu sein. Als einzige Tochter eines erfolgreichen Corporate Lawyers und dessen Indischer Ehefrau, besuchte sie die besten Eliteschulen und machte 1978 ihren Abschluss von der Columbia University als Klassenbeste. Sie begann für eine renommierte Anwaltskanzlei an der Wall Street zu arbeiten und machte sich während der <i>Merger and Acquisition Frenzy</i>, welche die Geschäftswelt während der Reagan-Ära ergriff, einen Namen. Sonia war als energische und rücksichtslose Anwältin bekannt, bei der andere sofort erkannten, dass sie für Großes bestimmt war. Ihre Vater war stolz, ihre Zukunft schien vielversprechend und dann machte sie den Fehler eines Abends zu spät nach Hause zu gehen. Der Sabbat brauchte neue Spatenköpfe und nahm sie mit. Während ihrer <i>Creation Rites</i> erwachte Sonia tief begraben in der Erde, sie spürte die neue Macht ihres Blutes und grub sich langsam mit unmenschlicher Kraft aus ihren Grab. Die kainitischen Grabwächer waren es gewohnt das junge Spatenköpfe in Raserei verfielen nachdem sie erwachten, doch Sonia war rational und bei vollem Verstand - was eine bemerkenswerte Leistung für einen neugeborenen Sabbat Vampir war. Sonia fand schnell Erfolg in ihrer neuen Familie, welche feststellten, dass die Kainitin nicht nur schnell lernte und eine scharfe Beobachtungsgabe besaß, sondern auch ein geborene Taktikerin war. Mehrere Sabbat Elder haben angefangen Sonia für Größeres vorzubereiten und so war es nur eine Frage der Zeit bis der <i>Caballero</i> auf sie aufmerksam wurde und sie nach Los Angeles entsandte, da die bisherigen Versuche von Leila, Mohammed und Andrei, die Stadt für den Sabbat zu gewinnen, "fehlgeschlagen" sind. Sonia ist aber immer noch verhältnismäßig jung und oft in die Idee ihrer eigenen "Unverwundbarkeit" vernarrt. Sie ist überzeugte Vertreterin des Sabbat Denkens von kainitischer Überlegenheit und sieht wenig Sinn darin ihre monströse Natur vor dem "Vieh" zu verstecken. Sonia besitzt immer "noch" Menschlichkeit, jedoch ist diese so niedrig das es verwunderlich ist, warum sie nicht konstant mit dem Tier ringt. Wahrscheinlich ist es nur ihr bemerkenswert starker Wille ist, der sie bisher davor bewahrt völlig der Bestie zu verfallen. Es ist aber nur eine Frage der Zeit, bis das Tier den Kampf um die Führung gewinnt, weswegen Sonia erkannt hat, dass es an der Zeit ist, dass sie einem <b>Path of Enlightenment</b> für sich adoptiert. Und schlussendlich hat die Kainitin gelernt, dass sie ihre Macht vergrößern kann, indem sie das Blut mächtigerer Vampire trinkt und diese dabei diablerisiert. Da Sonia zur 13. Generation gehört, ist das effektiv jeder andere Vampir.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Caleb</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Tzimisce</span> <span>Ductus</span> <span>RIP 1850s?</span> <span>Gen 11</span> <span>Austin Butler</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext"> Calebs (un)leben begann in der Nacht, in der er sich mit mehreren anderen neuerschaffenen Vampiren aus den ihren Gräbern schaufelte und dann in frenzy Tod und Verderben über die Straßen brachte. Wie viele der <i>True Sabbat</i> war auch er ein Spatenkopf, welcher für eine einzige Aufgabe erschaffen wurde: als Schocktruppen Camarilla Städte in Aufruhr zu bringen und so viele Chaos wie möglich zu stiften. In jenen Nächten verlor er nicht nur sein Gedächtnis ans sein sterbliches Leben, sondern auch den Großteil seiner Menschlichkeit. Caleb hat die Doktrinen des Schwert Kains vollkommen in sich aufgenommen, immerhin gab es sonst nichts mehr was in identifizierte oder ausmachte und so musste er sich "neu erfinden". Und auch seine fleischliche Hülle war nur noch Lehm, welchen er nach seinen eigene Wünschen formen und verändern konnte. Caleb lernte schnell das er ein Tzimisce war und somit zu einer der Hauptclans des Sabbats, nachdem er als offizielles Mitglied nach der Siege anerkannt wurde. Anfangs nur ein einfacher Bruder innerhalb seines Rudels, lernte er schnell wie er mit Gerissenheit und Manipulation andere dazu bringen konnte, zu tun was er wollte und so war es nur eine Frage der Zeit, bis er in den Rängen aufstieg und eines Tages seinen vorherigen Ductus nach einer <i>Monomacy</i> - ein ritueller Zweikampf bis zum Tod - beerbte. Seitdem ist er der Anführer seines eigenen <i>Nomadic</i> Packs, welches von Stadt zu Stadt wanderte, immer mit dem Ziel vor Augen den Kampf gegen die Camarilla aufzunehmen, oder zumindest soviel Chaos zu stiften, dass die Elder und Prinzen ins Straucheln gerieten. Durch seine kämpferischen Fähigkeiten und sein strategisches Denken, fiel er dem Bischof Andrei auf, welcher Caleb anbot unter ihm zu dienen und gemeinsam mit dem alten Tzimiscen nach Los Angeles ging um dort die Machtbasis für den Sabbat aufzubauen, da die üblichen Schocktruppen Methoden bisher keine Erfolge erzielt hatten. Caleb empfand es als neue Herausforderung und Möglichkeit seine Fähigkeiten nun auch bei Anarchen auf die Probe stellen zu können, und vielleicht, wenn er sich besonders gut anstellte, würde er vielleicht zu einem Templer aufsteigen können. Leider waren die Ereignisse des letzten Jahres ein herber Rückschlag für Andrei und die ihm unterstehenden Packs, doch eine verlorene Schlacht ist kein verlorener Krieg und verlorene Kainiten konnte man schon immer schnell mit neuen ersetzen.  <br />
</div>
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<div class="blood_wanted_text">Viele verrufen des Sabbat als Monster, tatsächlich sind sie nur offener mit dem was sie sind und verstecken sich nicht hinter einer auferlegten Maske von Menschlichkeit. Die hier aufgelisteten Charaktere mögen extrem wirken, sind jedoch ein Paradebeispiel für die "dunklere" Seite der World of Darkness. Leila, Andrei, Mohammed und Slash sind Canon Charaktere aus den Büchern und Spielen und sind fest was Alter, Name und Herkunft betrifft. Die restlichen Kainiten können frei angepasst werden, wir wollten nur eine Auswahl stellen der "höherrangigen" Sabbati, die bei uns im Forum spielbar sind. Jeder der Ducti besitzt ein eigenes Pack mit anderen Vampiren, die von ihnen angeführt werden, diese können selbstverständlich von den zukünftigen Interessenten gesucht werden, genauso wie es möglich ist Vampire aus eigenen Packs etc. zu machen. <br />
<br />
Der Sabbat spielt in Los Angeles eine große Rolle als Antagonisten für die anderen Sekten und Fraktionen, da es bereits diverse Sabbati bzw. Sabbat-Meta-Plots in unserer Storyline gibt findet man mit einem Kainiten sehr gut Anschluss (und Möglichkeit Chaos unter Camarilla und Anarchen zu stiften). </div>
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">The Sword of Caine - The Sabbat</div>
<div class="blood_wanted_text">
Der Sabbat ist auch als das Schwert Kains oder die Schwarze Hand bekannt. Sie haben es sich zum Ziel gesetzt die Camarilla und den Elfenbeinturm zu stürzen und die Vorsintflutlichen zu vernichten. Sabbati sehen den Vampir als die Krone der Schöpfung an. Kainiten sind die vorherschende Rasse, die auf Erden regieren sollte und jeder Versuch ihre Existenz geheim zu halten oder nach menschlichen Moralvorstellungen zu Leben ist ein Affront gegenüber dem Dunklen Vater - Kain.  Die Sabbat Vampire in Los Angeles sind leider nicht so geeint wie man denken mag. Trotz mehrfacher Versuche die Stadt zu erobern ist jede Siege gescheitert, auch hat keiner der höherrangingen Sabbati es bisher geschafft genügend Macht auf zu bauen um sich selber zum Archbishop ausrufen zu können. Die Anarchen sind einfach zu stark gewesen. Doch jetzt, da die Camarilla den Freistaat geschwächt hat, scheint für den Sabbat die Chance gekommen zu sein, seine Ränge aufzufrischen, um vielleicht endlich das Blatt zu wenden und die Machtverhältnisse in der Stadt zu ihren Gunsten zu kippen.<br />
<br />
Sabbat Vampire sind als Monster verrufen und jeder der hier aufgelisteten Vampire hat seine Menschlichkeit bereits abgelegt oder ist kurz davor diese abzulegen um stattdessen einem Path of Enlightenment zu folgen. Ein neuer Ethos und Moralkodex, der unterschiedlich ausgelegt wird aber in dessen Grundsatz immer steht: Vampire sind keine Menschen mehr, warum sich also noch mit sterblichen Werten belangen?</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Leila Monroe <span>#vergeben</span></div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Lasombra</span> <span>Priscus</span>  <span>RIP 1942</span> <span>Gen 10</span><span>Syndey Sweeney</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Leila Monroe - no relation - ist ein schillerndes Sternchen am Himmel der Stars und geht in der Filmindustrie ein und aus. Sie kennt sie alle: Spielberg, Tarantino, Coppola, Weinstein... Und bei nicht wenigen von ihnen hat sie bereits im Bett gelegen. Seit ihrem Embrace in den 40gern glitt Leila durch Los Angeles wie ein Dolch und hinterließ ihre Spuren in der Stadt der Engel. Trotz ihrem Ruf als apolitisches Filmhäschen, ist sie eigentlich ein <i>Sabbat Infiltrator</i> und zieht von Koterie zu Koterie, um diese auf die Seiten von Kains Schwert zu ziehen. Sie nutzt ihr bombastisches Aussehen und den Rehaugenblick, um aus Sympathien Loyalität zu machen und Los Angeles zu einem Bistum des Sabbats zu formen. Wie jeder Kainit auf dem <b1>Path of Power and the Inner Voice</b1> sehnt sie sich nach Macht und sie ist schon seit Jahrzehnten scharf auf den Posten des <i1>Bischofs von Hollywood</i1>, allerdings ist dies eine hart umworbene Domäne und der Kleinkrieg gegen die Kuei-Jin hat ihren Einfluss stark geschwächt. Es ist allerdings nicht nur äußerer Einfluss, der es den blonden Schönheit schwer macht an den Titel zu kommen, den sie so begehrt: das Busenwunder hat ein Ego, welches in kein Körbchen passt. Einem jedem Sabbat ist klar, dass das ein Childe des <b>Caballeros</b>, dem <i>Kardinal von Kalifornien</i> ist, weil sie sich nicht zu schade ist, jeden immer wieder daran zu erinnern und sieht sich weit oben in der Nahrungskette dank ihrer Herkunft, Fähigkeiten und persönlichen Charme. Ebenjener Kardinal scheint allerdings von ihren Führungsqualitäten nicht sonderlich überzeugt und sie muss sich in seinen Augen immer noch beweisen, da sie die letzte Sabbat-Invasion vermasselt hat. Das hat sie allerdings nicht daran gehindert sich selbst zum <b>Priscus</b> auszurufen.</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Andrei</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Tzimisce</span> <span>Bishop</span> <span>RIP 1780</span> <span>Gen 7</span> <span>Vincent Cassel</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Andrei stammt aus dem slawischen Raum und wurde in den Clan der Drachen - Tzimisce - embraced. Er hat das archetypische Gebaren der <i>Voivoides of old times</i> mit aristokratischem Auftreten, eloquenten Worten aber auch einer brutalen Unmenschlichkeit, welche in dem Fanatismus der Sabbat Doktrinen aufgeht. Als Vampir, dem die Disziplin des Fleischformens "angeboren" ist, hat er nicht nur gelernt sein menschliches Äußeres zu perfektionieren und immer "drachenähnlicher" zu erscheinen, sondern folgt auch dem <b>Path of Caine</b>, welcher die Ankunft des Dark Fathers predigt und versucht Erleuchtung zu finden, in dem er die Vampirische Existenz um Kain erforscht. Er liebt es Schrecken und Angst unter Sterblichen zu verbreiten, sei es durch die Monster welcher er mit Fleischformen erschafft, oder seinen Predigten die Ankunft der Antediluvians und das Ende der Welt. Andrei hat als einer der wenigen Sabbati geschafft genügend Rudel unter sich zu scharen um sich als Bischof ausrufen zu können. Zwar gehört Hollywood noch nicht ganz dem Sabbat, aber er hat genügend Macht inne, um seinen Haven in den Hollywood Hills zu halten und den Nosferatu in ihren Warrens Probleme zu machen. Bis zu dem herben Rückschlag den er vor wenigen Monaten erleben musste, als ein Neonate unnatürlicher Macht ihn mehrfach bekämpft hat. Andrei fingierte seinen tot und hat seitdem im stillen seine Wunden geleckt, mit dem brennenden Wunsch nach Rache, sowie Hollywood wieder an sich zu reißen, nachdem die Tremere unter Prinz Maximilian Strauss zu neuer Stärke gelangt sind. Wie jeder der Drachen hegt Andrei einen Hass auf die Bluthexer, welche einst das Blut der Tzimisce stahlen um sich selber zu Vampiren zu machen, sowie ihre Gargoyles zu erschaffen.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Mohammed al-Muthlim <span>#vergeben</span></div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Lasombra</span> <span><s>Baron</s> Bishop in spe</span> <span>RIP 1963</span>  <span>Gen 9</span> <span>Mahershala Ali</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Walter Johnson stammte ursprünglich aus Chicago, doch nach dem Umzug nach New York wuchs der junge Walter alleine und abgekapselt von seinen Freunden auf. So passierte das, was vielen schwarzen Amerikanern zu dieser Zeit passierte: Walter kam in Kontakt mit Rassismus und Polizeigewalt und der Machtlosigkeit, welche diese mit sich führte. In Folge dessen geriet er unter schlechten Einfluss und fand Zuflucht in den Street-Gangs und der wahrgenommenen Kontrolle über sein Leben, die das Gangleben mit sich brachte. Später entdeckte er die Ideologien des Black Islam und wurde schnell zu einem fanatischem Black Moslem, der sich nach dem Vorbild von Malcom X in Mohammed X umbenannte. Aufgrund seines Charismas und seinem Talent zur Manipulation gewann Walter, nun Mohammed, schnell Kontrolle über die Gangs und tat sich als geborener Anführer hervor. Als der Sabbat in den 60ern nach potentiellen neuen Rekruten suchte, welche sie für Warpacks nach Kalifornien senden konnte, fiel ihnen Mohammed dank seines Rufs sofort auf. Er wurde in den Clan der Nacht embraced und in die Lehren der Sekte eingeführt. Der junge Kainit warf sich in die Sache des Sabbats mit der selben Inbrunst, die er dem Gangleben und dem Black Islam gewidmet hatte und wurde bereits vor der geplanten Siege von LA zu einer bekannten und berüchtigten Kraft im Sword of Cain. Des weiteren änderte er seinen Namen zu al-Muthlim (<i>of the Darkness</i>) als Zeichen dafür, dass er alle sterblichen Ketten abgelegt hatte und begann dem machiavellischen <b>Path of Power and Inner Voice</b> zu folgen. Als später der Angriff auf Los Angeles zu scheitern begann und Mohammed erkannte, dass der Sabbat verlieren würde, wechselte er die Seiten und schlachtete sein altes Warpack mit Hilfe der Anarchen ab. Er gewann unter den jungen Anarchen schnell Respekt indem er seine Erfahrung und Kenntnisse als erfahrener Anführer und Taktiker zur Schau stellte und half den Sabbat aus der Stadt zu vertreiben, verlor aber niemals seine wahren Loyalitäten zur Sekte und half im geheimen den überlebenden Sabbatis aus der Stadt zu fliehen. In den Nachfolgen der Belagerung begann Mohammed einen Landungskopf für den nächsten Angriff des Sabbats zu bauen und fand schnell Vampire, die sich im anschließen wollten, wodurch seine Gang - die "Sons of the Crypt" bzw. "Crypt's Sons" - entstanden. Offiziell ist er mittlerweile einer der mächtigsten Anarchen-Barone, kontrolliert die Gebiete um Central Los Angeles und hat die größte Konzentration von Vampiren im Freistaat unter sich. Inoffiziell arbeitet Mohammed daran dem Sabbat den Weg zu ebnen und für seine Dienste mit dem Posten des Erzbischof oder sogar Kardinals belohnt zu werden. Das einzige Problem ist jedoch der Baron Salvador Garcia, welcher seit je her ein Auge auf das Treiben des Lasombra geworfen hat und ihm immer wieder in die Suppe spuckte, wenn er versuchte mehr Macht zu ergreifen. Momentan befindet er sich in einem Stalemate, doch es ist nur eine Frage der Zeit bis dieses bricht und die Sons sich endlich offiziell als Sabbat ausrufen können.</div>
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<div class="blood_wanted_charname right">Slash</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Lasombra</span> <span>Gang Leader</span> <span>RIP 1978</span> <span>Gen 10</span> <span>Caleb McLaughlin</span> </div>
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<div class="blood_wanted_chartext">Wie das Leben der meisten <i>Crypt's Sons</i> war Henry Taylors Leben als sterblicher brutal und kurz. Er wurde in eine untere Mittelschichtsfamilie am nördlichen Rand von Watts geboren. Sein Vater verschwand während der <i>Watts Riots</i> im Jahr 1965 und bis heute ist nicht bekannt ob er dabei umkam und man seinen Körper nicht auffinden konnte, oder aber ob sein Alter Herr die Gelegenheit nutzte, in dem Chaos zu verschwinden und seine Frau und kleines Kind zurück zu lassen. Henrys Mom zog ihn alleine und so gut sie es konnte groß, doch sie musste mehrere Jobs arbeiten um das Haus zu halten, weswegen Henry praktisch alleine auf der Straße aufwuchs. Als er in die High School kam nannte Henry sich Slash und war bereits Mitglied einer Gang, die von einer geheimnisvollen Figur namens Vince angeführt wurde. Vince erschient nur Nachts, fand aber schnell Gefallen an dem Jungen, der sich enthusiastisch für die Gang einsetzte und schnell zu einem seiner Lieblinge wurde. Er forderte Henry eines Nachts dazu auf, eine Gruft im alten Inglewood Park Friedhof zu betreten, was dieser nur für eine lächerliche Mutprobe hielt. Henry überlebte die Initiation in den Sabbat mit einem Großteil seines Verstandes intakt. Mittlerweile ist er innerhalb den Rängen der Crypt's Sons aufgestiegen, gehört zu Mohammeds Hauptmännern und führt seine eigene Gang aus Sterblichen und einigen wenigen Kainiten im Dienste seiner Sabbat-Herren. Wie der Rest der Crypt's Sons ist Henry Mohammed Al-Muthlim völlig treu und äußerst konkurrenzfähig mit seinen Gangmitgliedern. Er weiß nicht viel über den Sabbat und wie die Sekte funktioniert, aber er weiß, dass er für deren letztendliche "Befreiung" von Los Angeles arbeitet.<br />
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<div class="blood_wanted_charname right"><span>#reserviert</span>  Sonia</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Toreador Antitribu</span> <span>Ductus</span> <span>RIP 1980s</span> <span>Gen 13</span> <span>Simone Ashley</span> </div>
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<div class="blood_wanted_chartext">Von Geburt an wurde Sonia Townsend darauf erzogen eines Tages in einer Machtposition zu sein. Als einzige Tochter eines erfolgreichen Corporate Lawyers und dessen Indischer Ehefrau, besuchte sie die besten Eliteschulen und machte 1978 ihren Abschluss von der Columbia University als Klassenbeste. Sie begann für eine renommierte Anwaltskanzlei an der Wall Street zu arbeiten und machte sich während der <i>Merger and Acquisition Frenzy</i>, welche die Geschäftswelt während der Reagan-Ära ergriff, einen Namen. Sonia war als energische und rücksichtslose Anwältin bekannt, bei der andere sofort erkannten, dass sie für Großes bestimmt war. Ihre Vater war stolz, ihre Zukunft schien vielversprechend und dann machte sie den Fehler eines Abends zu spät nach Hause zu gehen. Der Sabbat brauchte neue Spatenköpfe und nahm sie mit. Während ihrer <i>Creation Rites</i> erwachte Sonia tief begraben in der Erde, sie spürte die neue Macht ihres Blutes und grub sich langsam mit unmenschlicher Kraft aus ihren Grab. Die kainitischen Grabwächer waren es gewohnt das junge Spatenköpfe in Raserei verfielen nachdem sie erwachten, doch Sonia war rational und bei vollem Verstand - was eine bemerkenswerte Leistung für einen neugeborenen Sabbat Vampir war. Sonia fand schnell Erfolg in ihrer neuen Familie, welche feststellten, dass die Kainitin nicht nur schnell lernte und eine scharfe Beobachtungsgabe besaß, sondern auch ein geborene Taktikerin war. Mehrere Sabbat Elder haben angefangen Sonia für Größeres vorzubereiten und so war es nur eine Frage der Zeit bis der <i>Caballero</i> auf sie aufmerksam wurde und sie nach Los Angeles entsandte, da die bisherigen Versuche von Leila, Mohammed und Andrei, die Stadt für den Sabbat zu gewinnen, "fehlgeschlagen" sind. Sonia ist aber immer noch verhältnismäßig jung und oft in die Idee ihrer eigenen "Unverwundbarkeit" vernarrt. Sie ist überzeugte Vertreterin des Sabbat Denkens von kainitischer Überlegenheit und sieht wenig Sinn darin ihre monströse Natur vor dem "Vieh" zu verstecken. Sonia besitzt immer "noch" Menschlichkeit, jedoch ist diese so niedrig das es verwunderlich ist, warum sie nicht konstant mit dem Tier ringt. Wahrscheinlich ist es nur ihr bemerkenswert starker Wille ist, der sie bisher davor bewahrt völlig der Bestie zu verfallen. Es ist aber nur eine Frage der Zeit, bis das Tier den Kampf um die Führung gewinnt, weswegen Sonia erkannt hat, dass es an der Zeit ist, dass sie einem <b>Path of Enlightenment</b> für sich adoptiert. Und schlussendlich hat die Kainitin gelernt, dass sie ihre Macht vergrößern kann, indem sie das Blut mächtigerer Vampire trinkt und diese dabei diablerisiert. Da Sonia zur 13. Generation gehört, ist das effektiv jeder andere Vampir.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Caleb</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Tzimisce</span> <span>Ductus</span> <span>RIP 1850s?</span> <span>Gen 11</span> <span>Austin Butler</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext"> Calebs (un)leben begann in der Nacht, in der er sich mit mehreren anderen neuerschaffenen Vampiren aus den ihren Gräbern schaufelte und dann in frenzy Tod und Verderben über die Straßen brachte. Wie viele der <i>True Sabbat</i> war auch er ein Spatenkopf, welcher für eine einzige Aufgabe erschaffen wurde: als Schocktruppen Camarilla Städte in Aufruhr zu bringen und so viele Chaos wie möglich zu stiften. In jenen Nächten verlor er nicht nur sein Gedächtnis ans sein sterbliches Leben, sondern auch den Großteil seiner Menschlichkeit. Caleb hat die Doktrinen des Schwert Kains vollkommen in sich aufgenommen, immerhin gab es sonst nichts mehr was in identifizierte oder ausmachte und so musste er sich "neu erfinden". Und auch seine fleischliche Hülle war nur noch Lehm, welchen er nach seinen eigene Wünschen formen und verändern konnte. Caleb lernte schnell das er ein Tzimisce war und somit zu einer der Hauptclans des Sabbats, nachdem er als offizielles Mitglied nach der Siege anerkannt wurde. Anfangs nur ein einfacher Bruder innerhalb seines Rudels, lernte er schnell wie er mit Gerissenheit und Manipulation andere dazu bringen konnte, zu tun was er wollte und so war es nur eine Frage der Zeit, bis er in den Rängen aufstieg und eines Tages seinen vorherigen Ductus nach einer <i>Monomacy</i> - ein ritueller Zweikampf bis zum Tod - beerbte. Seitdem ist er der Anführer seines eigenen <i>Nomadic</i> Packs, welches von Stadt zu Stadt wanderte, immer mit dem Ziel vor Augen den Kampf gegen die Camarilla aufzunehmen, oder zumindest soviel Chaos zu stiften, dass die Elder und Prinzen ins Straucheln gerieten. Durch seine kämpferischen Fähigkeiten und sein strategisches Denken, fiel er dem Bischof Andrei auf, welcher Caleb anbot unter ihm zu dienen und gemeinsam mit dem alten Tzimiscen nach Los Angeles ging um dort die Machtbasis für den Sabbat aufzubauen, da die üblichen Schocktruppen Methoden bisher keine Erfolge erzielt hatten. Caleb empfand es als neue Herausforderung und Möglichkeit seine Fähigkeiten nun auch bei Anarchen auf die Probe stellen zu können, und vielleicht, wenn er sich besonders gut anstellte, würde er vielleicht zu einem Templer aufsteigen können. Leider waren die Ereignisse des letzten Jahres ein herber Rückschlag für Andrei und die ihm unterstehenden Packs, doch eine verlorene Schlacht ist kein verlorener Krieg und verlorene Kainiten konnte man schon immer schnell mit neuen ersetzen.  <br />
</div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_text">Viele verrufen des Sabbat als Monster, tatsächlich sind sie nur offener mit dem was sie sind und verstecken sich nicht hinter einer auferlegten Maske von Menschlichkeit. Die hier aufgelisteten Charaktere mögen extrem wirken, sind jedoch ein Paradebeispiel für die "dunklere" Seite der World of Darkness. Leila, Andrei, Mohammed und Slash sind Canon Charaktere aus den Büchern und Spielen und sind fest was Alter, Name und Herkunft betrifft. Die restlichen Kainiten können frei angepasst werden, wir wollten nur eine Auswahl stellen der "höherrangigen" Sabbati, die bei uns im Forum spielbar sind. Jeder der Ducti besitzt ein eigenes Pack mit anderen Vampiren, die von ihnen angeführt werden, diese können selbstverständlich von den zukünftigen Interessenten gesucht werden, genauso wie es möglich ist Vampire aus eigenen Packs etc. zu machen. <br />
<br />
Der Sabbat spielt in Los Angeles eine große Rolle als Antagonisten für die anderen Sekten und Fraktionen, da es bereits diverse Sabbati bzw. Sabbat-Meta-Plots in unserer Storyline gibt findet man mit einem Kainiten sehr gut Anschluss (und Möglichkeit Chaos unter Camarilla und Anarchen zu stiften). </div>
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pit of Vipers - The Followers of Set]]></title>
			<link>https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=92</link>
			<pubDate>Wed, 21 Aug 2024 21:14:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bloodlines-rpg.de/member.php?action=profile&uid=1">Kain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=92</guid>
			<description><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">Pit of Vipers <br />
The Followers of Set</div>
<div class="blood_wanted_text">
<i>I'm falling deep into a pit of vipers<br />
Over me, over me and I can't break free<br />
Secrets run deep when you're in a pit of vipers<br />
Slithering, whispering, feel the venom poisoning me</i><br />
<br />
Los Angeles war schon immer anfällig für die Verlockungen von Sünde und Exzess. Das "Sin Capital of the World", wie man es in den 20's und 30's nannte. Niemanden sollte es also verwundern, dass der Clan der Schlangen groß zu diesem Ruf beitrugen. Die Jünger Sets leben seit jeher in den Schatten der herrschenden Sekten. Weder die Vernichtung des ersten Tempels in '44 durch die Garou, noch die Vernichtung des Zweitens durch die Anarchen in '65 hat die Setiten lange ferngehalten. Wie eines Tages ihr Gott werden auch die Diener des Suthek immer wieder auferstehen und ihre Korruption in die Stadt der Engel tragen.<br />
Glaubt man den Gerüchten, haben sie ihre Hände sowohl im Sex- und Drogengeschäft, als auch namenhafte Stars und Sternchen als Kunden, von den Gefallen mancher Kindred ganz zu schweigen. Nur selten agieren die Setiten wirklich offen, denn ihre Feinde sind zahlreich. Fest steht jedoch, dass gerade in den letzten Jahren das Geschäft mit den Sünden floriert und die Schlangen alles daran setzen, ihren Einfluss weiter auszudehnen. Jeder Setit hat eine andere Herangehensweise, sie unterscheiden nicht zwischen richtig oder falsch – doch alle Dinge, die die Menschen und Kainiten gleichermaßen tiefer in ihre Dienste zwingen, bringen sie näher zu ihrem Ziel. <br />
</div>
<br />
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname ">Dawn Cavanaugh</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Setite</span> <span>High Priestess</span> <span>RIP 1898</span> <span>Gen 8</span>  <span>Katherine McNamara</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Ursprünglich im Sudan geboren, war Dawn die Tochter eines britischen Offiziers, die kurz nach ihrem 16. Geburtstag aufgrund ihres Aussehens sowie den roten Haaren  von einem hochrangigen Setiten entführt und 15 Jahre lang im Grand Temple ausgebildet wurde. Dem Glauben der Setiten zu folgen soll ihr vampirischer Gott selber rote Haare besitzen, weswegen sie bevorzugt Menschen mit roten Haaren embracen.  Dawn entpuppte sich als unfassbares Naturtalent und kann heutzutage jeden Menschen (vor allem Männer) glauben lassen, sie wären das witzigste, charmanteste und intelligenteste Wesen überhaupt. Nur um sie danach zu zerstören. Verführung ist für sie nicht nur Mittel zum Zweck, es ist ein Lifestyle, dem sie sich völlig hingibt. Die Schlange kam in die neue Welt, um die Verderbnis und die Laster genau dorthin zu bringen und war überaus erfolgreich. Was nur die Wenigsten wirklich wissen: Dawn ist der Grund, wieso Los Angeles als auch Stadt der Sünden bezeichnet wird. Sie gründete den ersten Tempel in L.A und brachte die Korruption in die Stadt, bis zur Zerstörung ihrer Arbeit durch Werwölfe. Wenige Jahre später startete sie einen weiteren Versuch, der ihr jedoch abermals, dieses Mal von Vampiren, genommen wurde und sie erneut zur Flucht zwang. Gebeutelt und brodelnd vor Rachsucht, kehrte sie der Stadt der Engel eine ganze Weile den Rücken – ist jetzt jedoch zurück und hat all die Schmach nicht vergessen, aber alle guten Dinge sind drei und durch die Ereignisse der letzten Monate und den unruhen in der Stadt, scheint jetzt nun die Chance gekommen einen erfolgreichen Tempel aufbauen zu können. Hierfür nutzt sie ihre Set-gegeben Talente um Menschen und Vampire zu manipulieren: Charme, Eifer und Sex Appeal.</div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Lamentu</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Setite</span> <span>Guardian & Warrior</span> <span>RIP ca. 1700</span> <span>Gen 9</span>  <span>Winston Duke</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Das Leben von Lamentu war eine einzige Arena. Schon als Kind musste er um alles kämpfen, was er haben wollte. Nahrung. Anerkennung. Einen Schlafplatz. Immer wenn es einen kurzen Aufschwung gegeben hatte, wurde im nächsten Moment dieses Gefühl des Glücks wieder zerstört – der Kampf war alles, was ihm blieb. Und wenngleich sein Leben als äußerst bitter und ungerecht galt, so bemitleideten ihn die Mitstreiter doch immer wegen seinem lächerlichen Ehrgefühl, wenn er bei illegalen Kämpfen stets versuchte, einen unterlegenen Gegner nicht noch weiter zu schänden, als es nötig war. Doch egal wie sehr er sich bemühte, egal, was er auch riskierte, die Spirale seines trostlosen Alltags drehte sich weiter und weiter abwärts, nahm ihm die Familie, Freunde, sämtliche Zuversicht. Was blieb, war nur die Schlacht – die Waffen und er bildeten eine Einheit, die bald schon in der ganzen Stadt gefürchtet war.<br />
Viel zu spät hatte Lamentu erkannt, dass hinter dieser einzigen Misere ein scharfsinniger Setit steckte, der bewusst, seit vielen Jahren schon, sein Leben immer mehr in den Ruin trieb, um ihn genau dorthin zu bekommen, wo er zuschlagen konnte. Diesen einen, unfairen Kampf, verlor der Gladiator, gewann jedoch im Gegenzug etwas Unbezahlbares. Eine Aufgabe. Denn all sein vergangenes Leid und die neu gewonnene Aufmerksamkeit sollte ihn zu einem neuen Wesen formen. Lamentu denkt noch heute, er wäre ein Nachfolger von Wepwawet – dem ägyptischen Gott des Kriegers und sein Glaube ist genauso stark wie sein Schwertarm. Nicht nur, dass Lamentu geübt in allerlei Waffengattungen ist, er ist dazu auch ein guter Stratege und Taktiker und gewillt, seinen Zorn gegenüber all jenen zu entfesseln, die den Tempel bedrohen oder eine Gefahr für den Glauben darstellen.<br />
</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname ">Takisha</div>
<div class="blood_wanted_charfacts "><span>Setite</span> <span>Cultist & Infiltrator </span> <span>RIP 1900</span> <span>Gen 10</span>  <span>Élodie Young </span>  </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext"> In ihrem Unleben war Takisha schon viele Dinge. Adlige, Geliebte, Straßenmädchen. In ärmsten Verhältnissen aufgewachsen, erkannte ihr damaliger Sire jedoch die Wandelbarkeit seines zukünftigen Zöglings und den nötigen Biss. Ihre Gerissenheit scheint grenzenlos, doch vor allem gefällt es Takisha, in die verschiedenen Rollen zu schlüpfen und ihre Tarnung mit immer mehr "Leben" zu füllen. Ihre Künste in der Disziplin Verdunklung sind bemerkenswert und glaubt man den Gerüchten, soll sie schon einmal mindestens in jeder Sekte Zugang gehabt haben. Oftmals als Toreador auftretend, infiltriert sie den Feind und die Ungläubigen gleichermaßen, um die Informationen an den hiesigen Tempel weiter zu geben und ihre ganz persönliche Note von Verführung zu verbreiten. Angeblich fällt es ihr manchmal schwer, die unzähligen Masken, die sie trägt, abzulegen und nur innerhalb des Tempels weiß man wohl, wie ihr tatsächliches Gesicht aussieht. Takisha mag keine Kämpferin sein, doch ihr schauspielerisches Talent und ihr angeborener Instinkt Geheimnisse zu wittern und aufzudecken machen aus ihr eine mächtige Verbündete, die sich wie ein Chamäleon zwischen den Fronten bewegt. Ihr gefällt diese Gratwanderung, wenngleich sie darum weiß, sollte sie jemals erwischt werden, dass ihr Unleben schnell ein Ende finden kann. Doch vielleicht ist genau dieser verbotene Reiz das, was sie antreibt – immerhin ist ein Tod im Dienste Sutheks alles andere als sinnlos. </div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Kadir</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Setite</span> <span>Cultist & Bloodmage</span> <span>RIP ca. 1820</span> <span>Gen. 9</span>  <span>Tahar Rahim</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Kadir war immer schon gut darin gewesen, Leuten Dinge zu verkaufen, die sie gar nicht brauchen konnten – Goldzunge wurde er von seinen Freunden genannt. Er formte Skulpturen aus Lehm von durchschnittlicher Qualität, doch war er beim Verkauf so überzeugend, dass er auch seine Fehlschläge, wenn auch für wenig Geld, unter die Leute bekam. Als er jedoch einmal auf einen Mann stieß, der sich nichts andrehen ließ und sogar dafür sorgte, dass Kadir selbst sich nahezu in Schulden stürzte, um bei ihm etwas zu bekommen, wuchs das Interesse und auch sein Stolz war angegriffen. Nur wenige Nächte später war er bereits so hoffnungslosen in die Arme der Schlangen getrieben wurde, dass der Kuss nicht lange auf sich warten ließ. Doch auch wenn er Kadir eingeübter Redner und Händler war, so zeigte sich recht schnell, dass er auch ein weiteres Talent besaß: Ushabti. Die Figurinen, die als Grabbeigaben früher mitgegeben wurden, waren Teil der Blutmagie der Setiten. Und jetzt, wo Kadir die Jahrhunderte Zeit hatte, seine eigenen Fähigkeiten weiter zu entwickeln, erkannte er, welch großes Potenzial dahinter steckte. Auch wenn es nach außen hin nicht so wirkt, so ist die Schlange maßgeblich an der Verteidigung des Tempels beteiligt und lässt seiner Kreativität freien Laufen, was das Entwerfen neuer Wesenheiten und teilweise sogar Menschen betrifft, denen er Leben einhaucht.<br />
Mutmaßlich wird angenommen, dass riesige Krokodile, die er aus Lehm Schuf und andere Reptilien, neben menschlichen Wachen und Wächtern, die Hallen des Tempels behüten. Ob dies natürlich der Wahrheit entspricht, kann erst bei Besichtigung des Tempels gesagt werden.  </div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Marces</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Gangrel</span> <span>Cultist</span> <span>RIP ca. 1870</span> <span>Gen 11</span>  <span>Avan Jogia</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Nicht jeder Anhänger der an die Lehren von Set glaubt, ist auch gleich ein Setit. Umstände sorgen schließlich dafür, dass auch Vampire aus anderen Clans durchaus vom "rechten" Weg abkommen und zu neuen Moralvorstellungen finden. Im Fall von Marces war es die Neugierde, die zu groß wurde – immerhin handelte es sich bei seiner Fluchtgestalt um eine Schlange und die Raserei hatte auch merkwürdige Reptilienmerkmale an ihm hinterlassen. Viele Monate hatte er sich vor der Idee verwehrt mehr mit den Setiten verbunden zu sein, als er es für möglich hielt. Doch irgendwann glaubte er den Einflüsterungen, nachdem ihm immer nur kleine Bröckchen hingeworfen wurden als Andeutung auf eine große Offenbarung. Stück für Stück hatte er seine Vorstellungen abgestreift wie tote Haut und war mehr und mehr erwacht. Rituelle Praktiken und Drogen spielten hierbei selbstverständlich eine entscheidende Rolle. Entgegen aller Erwartungen macht sich der Gangrel äußerst gut und schürt immerhin die Hoffnung, mehr von seiner Art oder auch anderen Clans zum Überlaufen zu bringen. Er gilt inzwischen in Los Angeles als vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft und ist in seinem Glauben durchaus gefestigter, als man einem Aussenstehenden im Clan der Schlangen zutrauen würde.<br />
 </div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Derrick</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Ghoul</span> <span>Initiant</span> <span>Anfang 40</span> <span>Matthew Goode</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Derrick Huisman wurde durch Gott gerettet. Bereits im jugendlichen Alter dem Alkohol verfallen und kurz davor sein junges Leben zu verlieren, war es Gott, der ihm im Traum erschien und ihn zurück auf den rechten Weg brachte. Fortan mied er alles, was auch nur entfernt lasterhaft sein konnte. Whiskey, Zigaretten, Stripclubs. Er schloss sich der einheimischen Kirche an, strebte dort sogar eine Karriere an und mauserte sich innerhalb von zehn Jahren sogar zum Pastor. Doch die Zeiten war hart und Gott an manchen trüben Abenden nur schwer zu erreichen oder gar zu finden. Eine teure Whiskeyflasche, ein Unbekannter, der gebeichtet hatte, ließ sie zurück, wurde sein Verderben. Er geißelte sich selbst für seinen Fehltritt, nur um ihn ein paar Tage später wieder zu begehen. Ein wahrer Teufelskreis entstand, aus dem Pastor Huisman allein nicht mehr hinaus fand. Welch Glück, das ein Setit sich seiner annahm und ihm zeigte, dass sündigen durchaus aufrecht sein kann, die Seele befreit und so viel Energie freisetzt.<br />
Als Handlager der Schlangen genießt Pastor Huisman inzwischen seinen Status als Ghoul und ist der Überzeugung, das niemand so gut die Beichte abnehmen kann wie er. Schließlich bestraft er die sündigen Menschen ja nicht, sondern hört sich aufmerksam all ihre Sorgen, Fehltritte und Eskapaden an. Gott würde sie trotzdem lieben. Und es würde nur noch ein paar Monate dauern, bis er das Wort Gott durch Set ersetzen würde. Gleichgesinnte, die mehr erfahren wollte, lockte er schließlich in einen Kult, der von Setiten geführt wurde. Ab und an plagen ihn durchaus noch Zweifel, ob er den Menschen damit einen Gefallen tut, doch schließlich wurde er ja auch von seinem lasterhaften Wesen befreit oder?<br />
</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Camila</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Ghoul</span> <span>Initiant</span> <span>Ende 20/ Anfang 30</span> <span>Melissa Barrera</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Unschuldig ist niemand. Diese Überzeugung hat Camila in den letzten Jahren mehr als nur eindeutig erlangt. Als Sozialpädagogin und Suchtberaterin in einer Entzugsklinik hat sie (so glaubte sie zumindest)  bereits alle menschlichen Abgründe gesehen. Doch es waren die kleinen Erfolge, die sie weiter trieben – auf zehn verlorene Seelen, kam ein Mensch, den man wieder auf den richtigen Pfad bringen konnte. Und genau dafür hatte Camila immer gekämpft. Der kleine Beweis, das sie inen Teil dazu beitragen konnte, die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Nur einen Abend hatte es einen Moment der Schwäche gegeben. Sie gab einem Jugendlichen, dessen ganzes Wesen sich beinahe monströs und gewaltbereit verändert hatte, genau die Substanz, die er so sehr verlangte – einfach nur, um ihn ruhig zu stellen. Und genau dieser Fehler zeigte Camilas Seele auf, welch dunkle Schatten sich dahinter verstecken – denn das Gefühl von Macht und die Dankbarkeit des Süchtigen waren stärker als jede Moralvorstellung. Und so wiederholte sie ihr Treiben, heimlich natürlich und wurde schnell von einem einfachen Mitarbeiter, zu einer Frau mit Ansehen – wenn auch nur innerhalb der Entzugsklinik. Als die Schlangen auf sie aufmerksam wurden, gab sich Camila nur zu gern ihren Versprechungen hin und sammelt nun seit einigen Jahren "Material", das die Setiten verwenden können. Nicht nur, weil Camila dadurch mehr Ansehen erhält, sondern auch weil ihr der Kuss versprochen wurde, wenn sie weiterhin so gute Arbeit leistet. </div>
</div></div>
<br />
<br />
<div class="blood_wanted_text">Die Setiten sind nicht nur ein Vampirclan sondern auch ein Drogen- und Sexkult, welche der felsenfesten Überzeugung sind, dass ihr Clansgründer kein Vampir sondern der altägyptische Gott Set war, sie alle haben ein Talent dafür herauszufinden was die größte Sehnsucht einer Person ist und diese gegen einen zu verwenden.  Die Setiten besitzen letztendlich viele verschiedene Ansätze wie sie an ihr Ziel kommen und andere Wesen korrumpieren können und dieses Wanted soll die Mögklichkeiten aufzeigen.<br />
Bis auf Dawn welche im Canon von LA by Night vorkommt, sind alle hier aufgelisteten Charaktere frei anpassbar, was Name, Aussehen, Herkunft usw betrifft. Für Anschluss ist auf jeden Fall gesorgt, da Setiten offiziell nicht als Setiten auftreten und sich als andere Clans oder Sektenmitglieder ausgeben, können sie problemlos mit anderen Vampiren und Menschen interagieren und diese langsam in ihren Kult reinziehen. Sie sind ein wichtiger Bestandteil der City of Sin und auch wenn man versucht hat sie zu vertreiben, irgendwie hat die Schlange es doch wieder in den Garten Eden geschafft.</div>
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">Pit of Vipers <br />
The Followers of Set</div>
<div class="blood_wanted_text">
<i>I'm falling deep into a pit of vipers<br />
Over me, over me and I can't break free<br />
Secrets run deep when you're in a pit of vipers<br />
Slithering, whispering, feel the venom poisoning me</i><br />
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Los Angeles war schon immer anfällig für die Verlockungen von Sünde und Exzess. Das "Sin Capital of the World", wie man es in den 20's und 30's nannte. Niemanden sollte es also verwundern, dass der Clan der Schlangen groß zu diesem Ruf beitrugen. Die Jünger Sets leben seit jeher in den Schatten der herrschenden Sekten. Weder die Vernichtung des ersten Tempels in '44 durch die Garou, noch die Vernichtung des Zweitens durch die Anarchen in '65 hat die Setiten lange ferngehalten. Wie eines Tages ihr Gott werden auch die Diener des Suthek immer wieder auferstehen und ihre Korruption in die Stadt der Engel tragen.<br />
Glaubt man den Gerüchten, haben sie ihre Hände sowohl im Sex- und Drogengeschäft, als auch namenhafte Stars und Sternchen als Kunden, von den Gefallen mancher Kindred ganz zu schweigen. Nur selten agieren die Setiten wirklich offen, denn ihre Feinde sind zahlreich. Fest steht jedoch, dass gerade in den letzten Jahren das Geschäft mit den Sünden floriert und die Schlangen alles daran setzen, ihren Einfluss weiter auszudehnen. Jeder Setit hat eine andere Herangehensweise, sie unterscheiden nicht zwischen richtig oder falsch – doch alle Dinge, die die Menschen und Kainiten gleichermaßen tiefer in ihre Dienste zwingen, bringen sie näher zu ihrem Ziel. <br />
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname ">Dawn Cavanaugh</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Setite</span> <span>High Priestess</span> <span>RIP 1898</span> <span>Gen 8</span>  <span>Katherine McNamara</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Ursprünglich im Sudan geboren, war Dawn die Tochter eines britischen Offiziers, die kurz nach ihrem 16. Geburtstag aufgrund ihres Aussehens sowie den roten Haaren  von einem hochrangigen Setiten entführt und 15 Jahre lang im Grand Temple ausgebildet wurde. Dem Glauben der Setiten zu folgen soll ihr vampirischer Gott selber rote Haare besitzen, weswegen sie bevorzugt Menschen mit roten Haaren embracen.  Dawn entpuppte sich als unfassbares Naturtalent und kann heutzutage jeden Menschen (vor allem Männer) glauben lassen, sie wären das witzigste, charmanteste und intelligenteste Wesen überhaupt. Nur um sie danach zu zerstören. Verführung ist für sie nicht nur Mittel zum Zweck, es ist ein Lifestyle, dem sie sich völlig hingibt. Die Schlange kam in die neue Welt, um die Verderbnis und die Laster genau dorthin zu bringen und war überaus erfolgreich. Was nur die Wenigsten wirklich wissen: Dawn ist der Grund, wieso Los Angeles als auch Stadt der Sünden bezeichnet wird. Sie gründete den ersten Tempel in L.A und brachte die Korruption in die Stadt, bis zur Zerstörung ihrer Arbeit durch Werwölfe. Wenige Jahre später startete sie einen weiteren Versuch, der ihr jedoch abermals, dieses Mal von Vampiren, genommen wurde und sie erneut zur Flucht zwang. Gebeutelt und brodelnd vor Rachsucht, kehrte sie der Stadt der Engel eine ganze Weile den Rücken – ist jetzt jedoch zurück und hat all die Schmach nicht vergessen, aber alle guten Dinge sind drei und durch die Ereignisse der letzten Monate und den unruhen in der Stadt, scheint jetzt nun die Chance gekommen einen erfolgreichen Tempel aufbauen zu können. Hierfür nutzt sie ihre Set-gegeben Talente um Menschen und Vampire zu manipulieren: Charme, Eifer und Sex Appeal.</div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Lamentu</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Setite</span> <span>Guardian & Warrior</span> <span>RIP ca. 1700</span> <span>Gen 9</span>  <span>Winston Duke</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Das Leben von Lamentu war eine einzige Arena. Schon als Kind musste er um alles kämpfen, was er haben wollte. Nahrung. Anerkennung. Einen Schlafplatz. Immer wenn es einen kurzen Aufschwung gegeben hatte, wurde im nächsten Moment dieses Gefühl des Glücks wieder zerstört – der Kampf war alles, was ihm blieb. Und wenngleich sein Leben als äußerst bitter und ungerecht galt, so bemitleideten ihn die Mitstreiter doch immer wegen seinem lächerlichen Ehrgefühl, wenn er bei illegalen Kämpfen stets versuchte, einen unterlegenen Gegner nicht noch weiter zu schänden, als es nötig war. Doch egal wie sehr er sich bemühte, egal, was er auch riskierte, die Spirale seines trostlosen Alltags drehte sich weiter und weiter abwärts, nahm ihm die Familie, Freunde, sämtliche Zuversicht. Was blieb, war nur die Schlacht – die Waffen und er bildeten eine Einheit, die bald schon in der ganzen Stadt gefürchtet war.<br />
Viel zu spät hatte Lamentu erkannt, dass hinter dieser einzigen Misere ein scharfsinniger Setit steckte, der bewusst, seit vielen Jahren schon, sein Leben immer mehr in den Ruin trieb, um ihn genau dorthin zu bekommen, wo er zuschlagen konnte. Diesen einen, unfairen Kampf, verlor der Gladiator, gewann jedoch im Gegenzug etwas Unbezahlbares. Eine Aufgabe. Denn all sein vergangenes Leid und die neu gewonnene Aufmerksamkeit sollte ihn zu einem neuen Wesen formen. Lamentu denkt noch heute, er wäre ein Nachfolger von Wepwawet – dem ägyptischen Gott des Kriegers und sein Glaube ist genauso stark wie sein Schwertarm. Nicht nur, dass Lamentu geübt in allerlei Waffengattungen ist, er ist dazu auch ein guter Stratege und Taktiker und gewillt, seinen Zorn gegenüber all jenen zu entfesseln, die den Tempel bedrohen oder eine Gefahr für den Glauben darstellen.<br />
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<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname ">Takisha</div>
<div class="blood_wanted_charfacts "><span>Setite</span> <span>Cultist & Infiltrator </span> <span>RIP 1900</span> <span>Gen 10</span>  <span>Élodie Young </span>  </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
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<div class="blood_wanted_chartext"> In ihrem Unleben war Takisha schon viele Dinge. Adlige, Geliebte, Straßenmädchen. In ärmsten Verhältnissen aufgewachsen, erkannte ihr damaliger Sire jedoch die Wandelbarkeit seines zukünftigen Zöglings und den nötigen Biss. Ihre Gerissenheit scheint grenzenlos, doch vor allem gefällt es Takisha, in die verschiedenen Rollen zu schlüpfen und ihre Tarnung mit immer mehr "Leben" zu füllen. Ihre Künste in der Disziplin Verdunklung sind bemerkenswert und glaubt man den Gerüchten, soll sie schon einmal mindestens in jeder Sekte Zugang gehabt haben. Oftmals als Toreador auftretend, infiltriert sie den Feind und die Ungläubigen gleichermaßen, um die Informationen an den hiesigen Tempel weiter zu geben und ihre ganz persönliche Note von Verführung zu verbreiten. Angeblich fällt es ihr manchmal schwer, die unzähligen Masken, die sie trägt, abzulegen und nur innerhalb des Tempels weiß man wohl, wie ihr tatsächliches Gesicht aussieht. Takisha mag keine Kämpferin sein, doch ihr schauspielerisches Talent und ihr angeborener Instinkt Geheimnisse zu wittern und aufzudecken machen aus ihr eine mächtige Verbündete, die sich wie ein Chamäleon zwischen den Fronten bewegt. Ihr gefällt diese Gratwanderung, wenngleich sie darum weiß, sollte sie jemals erwischt werden, dass ihr Unleben schnell ein Ende finden kann. Doch vielleicht ist genau dieser verbotene Reiz das, was sie antreibt – immerhin ist ein Tod im Dienste Sutheks alles andere als sinnlos. </div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Kadir</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Setite</span> <span>Cultist & Bloodmage</span> <span>RIP ca. 1820</span> <span>Gen. 9</span>  <span>Tahar Rahim</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Kadir war immer schon gut darin gewesen, Leuten Dinge zu verkaufen, die sie gar nicht brauchen konnten – Goldzunge wurde er von seinen Freunden genannt. Er formte Skulpturen aus Lehm von durchschnittlicher Qualität, doch war er beim Verkauf so überzeugend, dass er auch seine Fehlschläge, wenn auch für wenig Geld, unter die Leute bekam. Als er jedoch einmal auf einen Mann stieß, der sich nichts andrehen ließ und sogar dafür sorgte, dass Kadir selbst sich nahezu in Schulden stürzte, um bei ihm etwas zu bekommen, wuchs das Interesse und auch sein Stolz war angegriffen. Nur wenige Nächte später war er bereits so hoffnungslosen in die Arme der Schlangen getrieben wurde, dass der Kuss nicht lange auf sich warten ließ. Doch auch wenn er Kadir eingeübter Redner und Händler war, so zeigte sich recht schnell, dass er auch ein weiteres Talent besaß: Ushabti. Die Figurinen, die als Grabbeigaben früher mitgegeben wurden, waren Teil der Blutmagie der Setiten. Und jetzt, wo Kadir die Jahrhunderte Zeit hatte, seine eigenen Fähigkeiten weiter zu entwickeln, erkannte er, welch großes Potenzial dahinter steckte. Auch wenn es nach außen hin nicht so wirkt, so ist die Schlange maßgeblich an der Verteidigung des Tempels beteiligt und lässt seiner Kreativität freien Laufen, was das Entwerfen neuer Wesenheiten und teilweise sogar Menschen betrifft, denen er Leben einhaucht.<br />
Mutmaßlich wird angenommen, dass riesige Krokodile, die er aus Lehm Schuf und andere Reptilien, neben menschlichen Wachen und Wächtern, die Hallen des Tempels behüten. Ob dies natürlich der Wahrheit entspricht, kann erst bei Besichtigung des Tempels gesagt werden.  </div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Marces</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Gangrel</span> <span>Cultist</span> <span>RIP ca. 1870</span> <span>Gen 11</span>  <span>Avan Jogia</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Nicht jeder Anhänger der an die Lehren von Set glaubt, ist auch gleich ein Setit. Umstände sorgen schließlich dafür, dass auch Vampire aus anderen Clans durchaus vom "rechten" Weg abkommen und zu neuen Moralvorstellungen finden. Im Fall von Marces war es die Neugierde, die zu groß wurde – immerhin handelte es sich bei seiner Fluchtgestalt um eine Schlange und die Raserei hatte auch merkwürdige Reptilienmerkmale an ihm hinterlassen. Viele Monate hatte er sich vor der Idee verwehrt mehr mit den Setiten verbunden zu sein, als er es für möglich hielt. Doch irgendwann glaubte er den Einflüsterungen, nachdem ihm immer nur kleine Bröckchen hingeworfen wurden als Andeutung auf eine große Offenbarung. Stück für Stück hatte er seine Vorstellungen abgestreift wie tote Haut und war mehr und mehr erwacht. Rituelle Praktiken und Drogen spielten hierbei selbstverständlich eine entscheidende Rolle. Entgegen aller Erwartungen macht sich der Gangrel äußerst gut und schürt immerhin die Hoffnung, mehr von seiner Art oder auch anderen Clans zum Überlaufen zu bringen. Er gilt inzwischen in Los Angeles als vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft und ist in seinem Glauben durchaus gefestigter, als man einem Aussenstehenden im Clan der Schlangen zutrauen würde.<br />
 </div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Derrick</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Ghoul</span> <span>Initiant</span> <span>Anfang 40</span> <span>Matthew Goode</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Derrick Huisman wurde durch Gott gerettet. Bereits im jugendlichen Alter dem Alkohol verfallen und kurz davor sein junges Leben zu verlieren, war es Gott, der ihm im Traum erschien und ihn zurück auf den rechten Weg brachte. Fortan mied er alles, was auch nur entfernt lasterhaft sein konnte. Whiskey, Zigaretten, Stripclubs. Er schloss sich der einheimischen Kirche an, strebte dort sogar eine Karriere an und mauserte sich innerhalb von zehn Jahren sogar zum Pastor. Doch die Zeiten war hart und Gott an manchen trüben Abenden nur schwer zu erreichen oder gar zu finden. Eine teure Whiskeyflasche, ein Unbekannter, der gebeichtet hatte, ließ sie zurück, wurde sein Verderben. Er geißelte sich selbst für seinen Fehltritt, nur um ihn ein paar Tage später wieder zu begehen. Ein wahrer Teufelskreis entstand, aus dem Pastor Huisman allein nicht mehr hinaus fand. Welch Glück, das ein Setit sich seiner annahm und ihm zeigte, dass sündigen durchaus aufrecht sein kann, die Seele befreit und so viel Energie freisetzt.<br />
Als Handlager der Schlangen genießt Pastor Huisman inzwischen seinen Status als Ghoul und ist der Überzeugung, das niemand so gut die Beichte abnehmen kann wie er. Schließlich bestraft er die sündigen Menschen ja nicht, sondern hört sich aufmerksam all ihre Sorgen, Fehltritte und Eskapaden an. Gott würde sie trotzdem lieben. Und es würde nur noch ein paar Monate dauern, bis er das Wort Gott durch Set ersetzen würde. Gleichgesinnte, die mehr erfahren wollte, lockte er schließlich in einen Kult, der von Setiten geführt wurde. Ab und an plagen ihn durchaus noch Zweifel, ob er den Menschen damit einen Gefallen tut, doch schließlich wurde er ja auch von seinem lasterhaften Wesen befreit oder?<br />
</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Camila</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Ghoul</span> <span>Initiant</span> <span>Ende 20/ Anfang 30</span> <span>Melissa Barrera</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Unschuldig ist niemand. Diese Überzeugung hat Camila in den letzten Jahren mehr als nur eindeutig erlangt. Als Sozialpädagogin und Suchtberaterin in einer Entzugsklinik hat sie (so glaubte sie zumindest)  bereits alle menschlichen Abgründe gesehen. Doch es waren die kleinen Erfolge, die sie weiter trieben – auf zehn verlorene Seelen, kam ein Mensch, den man wieder auf den richtigen Pfad bringen konnte. Und genau dafür hatte Camila immer gekämpft. Der kleine Beweis, das sie inen Teil dazu beitragen konnte, die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Nur einen Abend hatte es einen Moment der Schwäche gegeben. Sie gab einem Jugendlichen, dessen ganzes Wesen sich beinahe monströs und gewaltbereit verändert hatte, genau die Substanz, die er so sehr verlangte – einfach nur, um ihn ruhig zu stellen. Und genau dieser Fehler zeigte Camilas Seele auf, welch dunkle Schatten sich dahinter verstecken – denn das Gefühl von Macht und die Dankbarkeit des Süchtigen waren stärker als jede Moralvorstellung. Und so wiederholte sie ihr Treiben, heimlich natürlich und wurde schnell von einem einfachen Mitarbeiter, zu einer Frau mit Ansehen – wenn auch nur innerhalb der Entzugsklinik. Als die Schlangen auf sie aufmerksam wurden, gab sich Camila nur zu gern ihren Versprechungen hin und sammelt nun seit einigen Jahren "Material", das die Setiten verwenden können. Nicht nur, weil Camila dadurch mehr Ansehen erhält, sondern auch weil ihr der Kuss versprochen wurde, wenn sie weiterhin so gute Arbeit leistet. </div>
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<div class="blood_wanted_text">Die Setiten sind nicht nur ein Vampirclan sondern auch ein Drogen- und Sexkult, welche der felsenfesten Überzeugung sind, dass ihr Clansgründer kein Vampir sondern der altägyptische Gott Set war, sie alle haben ein Talent dafür herauszufinden was die größte Sehnsucht einer Person ist und diese gegen einen zu verwenden.  Die Setiten besitzen letztendlich viele verschiedene Ansätze wie sie an ihr Ziel kommen und andere Wesen korrumpieren können und dieses Wanted soll die Mögklichkeiten aufzeigen.<br />
Bis auf Dawn welche im Canon von LA by Night vorkommt, sind alle hier aufgelisteten Charaktere frei anpassbar, was Name, Aussehen, Herkunft usw betrifft. Für Anschluss ist auf jeden Fall gesorgt, da Setiten offiziell nicht als Setiten auftreten und sich als andere Clans oder Sektenmitglieder ausgeben, können sie problemlos mit anderen Vampiren und Menschen interagieren und diese langsam in ihren Kult reinziehen. Sie sind ein wichtiger Bestandteil der City of Sin und auch wenn man versucht hat sie zu vertreiben, irgendwie hat die Schlange es doch wieder in den Garten Eden geschafft.</div>
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Council of Elders]]></title>
			<link>https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=89</link>
			<pubDate>Tue, 20 Aug 2024 20:36:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bloodlines-rpg.de/member.php?action=profile&uid=1">Kain</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">The Council of Elders</div>
<div class="blood_wanted_text">
Die meisten Garou sterben im Kampf gegen den Wyrm und erleben nichtmal ihr sechzigstes Lebensalter, aber manche Garou setzen sich rechtzeitig zur Ruhe, werden zu Lehrmeistern und Mentoren, führen die Septen, Hüten den Caern und geben den nächsten Generationen ihr Wissen weiter. Für einige Garou mag es eine Schande sein, nicht im Kampf zu fallen, doch diese übersehen, dass die Alten wichtige, wenn nicht gar die wichtigsten Posten innerhalb einer Septe bekleiden.  Das Rudel "The Healing Fist" welche dem Totem Dragonfly folgen,  existiert seit den 70er Jahren, wenn auch nicht mehr in der originalen Besetzung und erst kürzlich mussten sie ihren langjährigen Freund und Ahroun James "Hunts-The-Spiral" an Gaia übergeben, nachdem er bei der Verteidung des Caerns gegen die Vampire gefallen ist.  <br />
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Finds-Justice-Under-Falcons-Gaze</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Silver Fang</span> <span>Philodox</span> <span>ca. 80</span> <span>The Healing Fist Pack</span>   <span>Ian McShane</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Casimir Mercury wurde vor dem zweiten Weltkriegs als Kind zweier Silberfang Kinfolk unter dem Namen Kazimir Yevgenowitch Merkulov in Russland geboren und gemeinsam mit seinen Eltern und anderem Kinfolk über Mondbrücken nach Amerika in Sicherheit gebracht, als die deutschen Truppen in das Land einmarschierten. Seine Familie lies sich letztendlich in Los Angeles nieder, wo Griffith J. Griffith gemeinsam mit anderen Silberfängen bereits einen alten Caern für den Tribe beansprucht hatte. Mittlerweile ist der alte Silberfang da Oberhaupt der Septe und hat sich durch seinen Führungstil und seine Geduld bewährt. Auch wenn er die Traditionen der Fänge aufrecht hält und es als Pflicht und Aufgabe seines Stammes sieht, die Garou anzuführen, so empfindet er keines der Septenmitglieder als minderwertig. Traditionen sind ihm als Philodox wichtig und insbesondere die Einhaltung der Litanei, weswegen Fehltritte mit besonderer Härte bestraft werden. Als <i1>Master of Challenge</i1>  und <i1>Truthcatcher</i1> obligt es "Finds-Justice" den absoluten Großteil der Rechtssprechung innerhalb der Septe auszuüben, auch wenn er regelmäßig die Meinungen der anderen Ältesten und hin und wieder sogar die Ansichten jüngerer Philodox zu Rate zieht, damit diese anfangen mit der Führung der Septe vertraut zu werden, sollte er irgendwann nicht mehr sein.</div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Sings-The-Dream</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Child of Gaia</span> <span>Galliard</span> <span>ca. 78</span> <span>The Healing Fist Pack</span> <span>Helen Mirren</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Frances Millers Garou-Name hätte Lovechild heißen müssen, zumindest laut Thomas. In ihren jüngeren Jahre (aka den 70s) war sie nämliche alles andere als Prüde (nicht das sie es heute anders wäre) und eine Vollblutanhängerin der Hippie-Bewegung, was viele Denken lässt das sie das stereotypische Kind Gaias ist. Aber man solte Sings-The-Dream nicht unterschätzen, sie ist eine erfahrene Kriegerin die bereits auf vielen Schlachtfeldern gekämpft hat, und nicht davor zurückschrecken würde erneut in den Kampf zu ziehen um die Unschuldigen und Mutter Gaia zu beschützen. Momentan ist es jedoch wichtiger die jüngeren Generationen auszubilden und ihnen das Wissen und die Fertigkeiten beizubringen, damit diese in die Fußstapfen der Älteren treten können, weswegen sie sich als <i1>Den Mother</i1> um die Welpen kümmert. Im Aufziehen von Kindern hat sie zumindest Erfahrung, denn Frances besitzt vier Kinder (von vier verschiedenen Männer) von denen alle ihren eigenen Weg eingeschlagen haben. Während ihre zweitjüngste Tochter ebenfalls eine Garou ist und ihre Aufgaben für die Septe verrichtet, sind ihre anderen Kindern jedoch nur Kinfolk. Dennoch hat ihre Familie die Werte der Kinder Gaias stehts hochgehalten und so hat sie diese früh geprägt und jeder von ihnen hat einen Weg gefunden, die Welt etwas besser zu machen und den Kampf für Gaia auf seine Art und Weise auszutragen.<br />
</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Leads-Through-Shadows</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Glass Walker</span> <span>Ragabash</span> <span>ca. 75</span> <span>The Healing Fist Pack</span> <span>Jeremy Irons</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Der heutige Thomas Vallencour Senior, war Anfang der 70er, stets in den angesagtesten Clubs anzutreffen. Er hatte die hübschesten Frauen als Begleitung und Umgab sich mit der Creme de la Creme LA's. Thomas war das Inbegriff eines Playboys, was jedoch nicht verwunderlich war, immerhin war er der Sohn der einflussreichen Vallencourt Familie und ist mit dem goldenen Löffel im Mund geboren. Doch kurz darauf wurde es ruhiger um den jungen Vallencourt und bald verschwand sein Bild aus Zeitungen und Zeitschriften. Es war zu dieser Zeit als er Casimir und Frances, sowie James "Hunts-The-Spiral" das ursprüngliche Healing Fist Pack gründeten. Sein Charme und sein Humor, haben ihn schon immer zu einem sympathischen Zeitgenossen gemacht, in dessen Nähe man sich gerne aufhielt. Im starken Konstrat dazu steht jedoch seine Skrupel- und Rücksichtslosigkeit im Kampf, die nur von seiner Intelligenz und seinem taktischen Geschick übertroffen wird. Egal wie aussichtslos der Kampf auch war, "Leads-Through-Shadows" hatte immer einen Auswegsplan parat. Die Septe unterstützt er heute, indem er den Ragabash sowie Glaswandlern, alte Tricks und Kniffe beibringt, sowie das Geld, dass die Produktionsfirma seines Vaters einbrachte, entsprechend investierte und in die Septe und insbesondere den Griffith Park steckt. Thomas Kinder selbst sind zwar keine Garou geworden, jedoch haben sie alle wichtige Berufe in dem Vallencourt-Imperium eingenommen. Kurz nach der Gründung von Los Angeles kamen die ersten Glasswalker der Vallencourt-Familie in die Stadt, gründeten Vallencourt Construction und investierten in viele Gebäude der City. Mittlerweile begegnet man dem Namen Vallencourt bzw. Vallencourt Enterprises nahezu überall, bei Filmproduktionen, als Investoren in Silicon Valley oder in der Anwaltsfirma Vallencourt, Wilson & Kershaw, welche sich hauptsächlich um Angelegenheiten kümmert, in welche die Garou verwickelt waren.<br />
 </div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Fae-Touched-Light</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Fianna</span> <span>Theurge</span> <span>ca. 62</span> <span>The Healing Fist Pack</span> <span>Helena Bonham Carter</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Sarah Flanagan ist zwar in Amerika geboren und aufgewachsen, doch wie alle Fianna hält sie ihr irisches Erbe hoch und ist stolz darauf zu Hirsch's Kindern zu gehören.  Sarah ist bekannt für ihre faszinierende Mischung aus Charme und Tiefe. Ihre Art sich auszudrücken, ist oft von einem lebhaften, manchmal überwältigenden Redeschwall geprägt, der jedoch von tiefem Wissen und einer mystischen Aura getragen wird.   Jüngere Fianna nennen sie sogar scherzhaft die Fairy-Goodmother der Septe und in gewisserweise mag dies auch stimmen. Nicht nur das sie Theurgin ist und ihr Name "Fae-Touched-Light" ist, tatsächlich war Sarahs Ur-ur-urgroßmutter eine Fae. Es ist also nicht verwunderlich das Sarah eine besonders starke Verbindung zum Umbra besitzt und viele Spirits der Theurgin äußerst wohlgesinnt sind. In der Septe hat sie die Aufgabe des <i1>Gatekeepers</i1> und ist für den Schutz der Mondbrücken verantwortlich. Zusätzlich übernimmt sie Aushilfsweise die Rolle der Den Mother und arbeitet eng mit Frances zusammen, um die Welpen und jüngeren Garou in der Septe zu schulen. Ihre Arbeit mit den jüngeren Garou fokussiert sich auf die Vermittlung eines tiefen Verständnisses für die Geisterwelt und die Entwicklung ihrer eigenen spirituellen Fähigkeiten. Sarah lehrt die Werte und Traditionen der Fianna, insbesondere die Bedeutung von Ehre, Geschichte und Verbindung zu den Geistern.<br />
 </div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Uncle-Rags</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Bone Gnawer</span> <span>Ragabash</span><span>ca. 65</span>  <span>The Healing Fist Pack</span> <span>Laurence Fishburne</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext"> Reginald Jackson "Karriere" als Garou begann wie bei vielen anderen Bone Gnawern in den schmutzigsten Gassen LA's, zwischen Armut und Obdachlosigkeit. Doch er wusste schon früh, dass Wissen Macht ist – und in einer Stadt, die von Chaos, Korruption und Wyrmeinfluss durchzogen ist, braucht man nicht nur rohe Gewalt, sondern vor allem Informationen. Mit seiner Fähigkeit, sich unsichtbar durch die Straßen zu bewegen, baute er ein riesiges Netzwerk an Kontakten auf, bestehend aus Obdachlosen, Bettlern, Kleinkriminellen und sogar einigen korrupten Cops. Sie alle schulden ihm etwas oder profitieren von seinen Diensten – und er kennt jedes Geheimnis, jede Bewegung, jeden Schatten, der durch die Stadt zieht. Reginal ist gerissen, charmant und hat ein Gespür für Dramatik. Er ist nicht der typische Anführer, der durch rohe Gewalt regiert; er führt durch Manipulation, Deals und das subtile Ziehen der richtigen Fäden. Trotz seines rauen Äußeren hat er einen eigenwilligen, fast königlichen Stil, der sich in abgetragenen, aber eleganten Kleidungsstücken zeigt. Er spricht oft in Rätseln oder Metaphern und liebt es, sein Wissen zu nutzen, um andere aus der Fassung zu bringen. Uncle Rags hat eine Vorliebe für extravagante Darstellungen, sei es durch kleine Rituale oder theatralische Reden, die seine Position als "König der Straße" unterstreichen. Uncle Rags ist der unangefochtene Informationsbroker der Septe. Dank der Barking Chain – dem Netzwerk aus Bone Gnawern und Hunden, welche Informationen durch heulen und bellen weitergeben – weiß er immer, was vor sich geht und kann schnell Informationen weitergeben. Seine Rolle ist es, die Septe auf dem Laufenden zu halten und strategische Informationen bereitzustellen. <br />
</div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_text">Die hier ausgeschriebenen Charaktere sind wichtiger Bestandteil, wenn nicht sogar das Herz der Garou Septe. Sie halten die Gemeinschaft zusammen, sind Lehrmeister, Eltern und Großeltern der anderen Garou und geben ihr Wissen an die nächsten Generationen weiter. Zwar sind die hier gesuchten Chars "Senioren" und sind nicht mehr so aktiv im Kampf wie die jüngeren Werwölfe, aber aufgrund ihres Alters und ihrer Erfahrung sind diese Werwölfe schreckliche Gegner.  <br />
<br />
(Garou)Namen und Avapersonen sind änderbar und weitere Elder (oder Familienmitglieder dieser) können natürlich gerne unabhängig von dem Gesuch erstellt werden, da Garou aufgrund ihrer Tribal Society prädestiniert sind große Familienclans zu haben. <br />
<br />
Die Nichte von Casimir <dvz_me_placeholder id="0" />, Frances Tochter <dvz_me_placeholder id="1" />, Thomas Enkelin <dvz_me_placeholder id="2" /> und Sarah's Nichte <dvz_me_placeholder id="3" /> werden alle bereits bespielt und auch weitere Mitglieder der Septe sind in Planung. Auch wird eine von Frances Enkeln in <a href="https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=77" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">diesem Wanted</a> gesucht. Für Anschluss ist auf jeden Fall gesorgt und wir würden uns sehr freuen, wenn sich jemand an einen Opa oder Oma Werwolf drantrauen möchte <3<br />
 </div>
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
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<div class="blood_wanted_title">The Council of Elders</div>
<div class="blood_wanted_text">
Die meisten Garou sterben im Kampf gegen den Wyrm und erleben nichtmal ihr sechzigstes Lebensalter, aber manche Garou setzen sich rechtzeitig zur Ruhe, werden zu Lehrmeistern und Mentoren, führen die Septen, Hüten den Caern und geben den nächsten Generationen ihr Wissen weiter. Für einige Garou mag es eine Schande sein, nicht im Kampf zu fallen, doch diese übersehen, dass die Alten wichtige, wenn nicht gar die wichtigsten Posten innerhalb einer Septe bekleiden.  Das Rudel "The Healing Fist" welche dem Totem Dragonfly folgen,  existiert seit den 70er Jahren, wenn auch nicht mehr in der originalen Besetzung und erst kürzlich mussten sie ihren langjährigen Freund und Ahroun James "Hunts-The-Spiral" an Gaia übergeben, nachdem er bei der Verteidung des Caerns gegen die Vampire gefallen ist.  <br />
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<div class="blood_wanted_charname">Finds-Justice-Under-Falcons-Gaze</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Silver Fang</span> <span>Philodox</span> <span>ca. 80</span> <span>The Healing Fist Pack</span>   <span>Ian McShane</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Casimir Mercury wurde vor dem zweiten Weltkriegs als Kind zweier Silberfang Kinfolk unter dem Namen Kazimir Yevgenowitch Merkulov in Russland geboren und gemeinsam mit seinen Eltern und anderem Kinfolk über Mondbrücken nach Amerika in Sicherheit gebracht, als die deutschen Truppen in das Land einmarschierten. Seine Familie lies sich letztendlich in Los Angeles nieder, wo Griffith J. Griffith gemeinsam mit anderen Silberfängen bereits einen alten Caern für den Tribe beansprucht hatte. Mittlerweile ist der alte Silberfang da Oberhaupt der Septe und hat sich durch seinen Führungstil und seine Geduld bewährt. Auch wenn er die Traditionen der Fänge aufrecht hält und es als Pflicht und Aufgabe seines Stammes sieht, die Garou anzuführen, so empfindet er keines der Septenmitglieder als minderwertig. Traditionen sind ihm als Philodox wichtig und insbesondere die Einhaltung der Litanei, weswegen Fehltritte mit besonderer Härte bestraft werden. Als <i1>Master of Challenge</i1>  und <i1>Truthcatcher</i1> obligt es "Finds-Justice" den absoluten Großteil der Rechtssprechung innerhalb der Septe auszuüben, auch wenn er regelmäßig die Meinungen der anderen Ältesten und hin und wieder sogar die Ansichten jüngerer Philodox zu Rate zieht, damit diese anfangen mit der Führung der Septe vertraut zu werden, sollte er irgendwann nicht mehr sein.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Sings-The-Dream</div>
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<div class="blood_wanted_chartext">Frances Millers Garou-Name hätte Lovechild heißen müssen, zumindest laut Thomas. In ihren jüngeren Jahre (aka den 70s) war sie nämliche alles andere als Prüde (nicht das sie es heute anders wäre) und eine Vollblutanhängerin der Hippie-Bewegung, was viele Denken lässt das sie das stereotypische Kind Gaias ist. Aber man solte Sings-The-Dream nicht unterschätzen, sie ist eine erfahrene Kriegerin die bereits auf vielen Schlachtfeldern gekämpft hat, und nicht davor zurückschrecken würde erneut in den Kampf zu ziehen um die Unschuldigen und Mutter Gaia zu beschützen. Momentan ist es jedoch wichtiger die jüngeren Generationen auszubilden und ihnen das Wissen und die Fertigkeiten beizubringen, damit diese in die Fußstapfen der Älteren treten können, weswegen sie sich als <i1>Den Mother</i1> um die Welpen kümmert. Im Aufziehen von Kindern hat sie zumindest Erfahrung, denn Frances besitzt vier Kinder (von vier verschiedenen Männer) von denen alle ihren eigenen Weg eingeschlagen haben. Während ihre zweitjüngste Tochter ebenfalls eine Garou ist und ihre Aufgaben für die Septe verrichtet, sind ihre anderen Kindern jedoch nur Kinfolk. Dennoch hat ihre Familie die Werte der Kinder Gaias stehts hochgehalten und so hat sie diese früh geprägt und jeder von ihnen hat einen Weg gefunden, die Welt etwas besser zu machen und den Kampf für Gaia auf seine Art und Weise auszutragen.<br />
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<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_chartext">Der heutige Thomas Vallencour Senior, war Anfang der 70er, stets in den angesagtesten Clubs anzutreffen. Er hatte die hübschesten Frauen als Begleitung und Umgab sich mit der Creme de la Creme LA's. Thomas war das Inbegriff eines Playboys, was jedoch nicht verwunderlich war, immerhin war er der Sohn der einflussreichen Vallencourt Familie und ist mit dem goldenen Löffel im Mund geboren. Doch kurz darauf wurde es ruhiger um den jungen Vallencourt und bald verschwand sein Bild aus Zeitungen und Zeitschriften. Es war zu dieser Zeit als er Casimir und Frances, sowie James "Hunts-The-Spiral" das ursprüngliche Healing Fist Pack gründeten. Sein Charme und sein Humor, haben ihn schon immer zu einem sympathischen Zeitgenossen gemacht, in dessen Nähe man sich gerne aufhielt. Im starken Konstrat dazu steht jedoch seine Skrupel- und Rücksichtslosigkeit im Kampf, die nur von seiner Intelligenz und seinem taktischen Geschick übertroffen wird. Egal wie aussichtslos der Kampf auch war, "Leads-Through-Shadows" hatte immer einen Auswegsplan parat. Die Septe unterstützt er heute, indem er den Ragabash sowie Glaswandlern, alte Tricks und Kniffe beibringt, sowie das Geld, dass die Produktionsfirma seines Vaters einbrachte, entsprechend investierte und in die Septe und insbesondere den Griffith Park steckt. Thomas Kinder selbst sind zwar keine Garou geworden, jedoch haben sie alle wichtige Berufe in dem Vallencourt-Imperium eingenommen. Kurz nach der Gründung von Los Angeles kamen die ersten Glasswalker der Vallencourt-Familie in die Stadt, gründeten Vallencourt Construction und investierten in viele Gebäude der City. Mittlerweile begegnet man dem Namen Vallencourt bzw. Vallencourt Enterprises nahezu überall, bei Filmproduktionen, als Investoren in Silicon Valley oder in der Anwaltsfirma Vallencourt, Wilson & Kershaw, welche sich hauptsächlich um Angelegenheiten kümmert, in welche die Garou verwickelt waren.<br />
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<div class="blood_wanted_charname right">Fae-Touched-Light</div>
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<div class="blood_wanted_chartext">Sarah Flanagan ist zwar in Amerika geboren und aufgewachsen, doch wie alle Fianna hält sie ihr irisches Erbe hoch und ist stolz darauf zu Hirsch's Kindern zu gehören.  Sarah ist bekannt für ihre faszinierende Mischung aus Charme und Tiefe. Ihre Art sich auszudrücken, ist oft von einem lebhaften, manchmal überwältigenden Redeschwall geprägt, der jedoch von tiefem Wissen und einer mystischen Aura getragen wird.   Jüngere Fianna nennen sie sogar scherzhaft die Fairy-Goodmother der Septe und in gewisserweise mag dies auch stimmen. Nicht nur das sie Theurgin ist und ihr Name "Fae-Touched-Light" ist, tatsächlich war Sarahs Ur-ur-urgroßmutter eine Fae. Es ist also nicht verwunderlich das Sarah eine besonders starke Verbindung zum Umbra besitzt und viele Spirits der Theurgin äußerst wohlgesinnt sind. In der Septe hat sie die Aufgabe des <i1>Gatekeepers</i1> und ist für den Schutz der Mondbrücken verantwortlich. Zusätzlich übernimmt sie Aushilfsweise die Rolle der Den Mother und arbeitet eng mit Frances zusammen, um die Welpen und jüngeren Garou in der Septe zu schulen. Ihre Arbeit mit den jüngeren Garou fokussiert sich auf die Vermittlung eines tiefen Verständnisses für die Geisterwelt und die Entwicklung ihrer eigenen spirituellen Fähigkeiten. Sarah lehrt die Werte und Traditionen der Fianna, insbesondere die Bedeutung von Ehre, Geschichte und Verbindung zu den Geistern.<br />
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<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Bone Gnawer</span> <span>Ragabash</span><span>ca. 65</span>  <span>The Healing Fist Pack</span> <span>Laurence Fishburne</span> </div>
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<div class="blood_wanted_chartext"> Reginald Jackson "Karriere" als Garou begann wie bei vielen anderen Bone Gnawern in den schmutzigsten Gassen LA's, zwischen Armut und Obdachlosigkeit. Doch er wusste schon früh, dass Wissen Macht ist – und in einer Stadt, die von Chaos, Korruption und Wyrmeinfluss durchzogen ist, braucht man nicht nur rohe Gewalt, sondern vor allem Informationen. Mit seiner Fähigkeit, sich unsichtbar durch die Straßen zu bewegen, baute er ein riesiges Netzwerk an Kontakten auf, bestehend aus Obdachlosen, Bettlern, Kleinkriminellen und sogar einigen korrupten Cops. Sie alle schulden ihm etwas oder profitieren von seinen Diensten – und er kennt jedes Geheimnis, jede Bewegung, jeden Schatten, der durch die Stadt zieht. Reginal ist gerissen, charmant und hat ein Gespür für Dramatik. Er ist nicht der typische Anführer, der durch rohe Gewalt regiert; er führt durch Manipulation, Deals und das subtile Ziehen der richtigen Fäden. Trotz seines rauen Äußeren hat er einen eigenwilligen, fast königlichen Stil, der sich in abgetragenen, aber eleganten Kleidungsstücken zeigt. Er spricht oft in Rätseln oder Metaphern und liebt es, sein Wissen zu nutzen, um andere aus der Fassung zu bringen. Uncle Rags hat eine Vorliebe für extravagante Darstellungen, sei es durch kleine Rituale oder theatralische Reden, die seine Position als "König der Straße" unterstreichen. Uncle Rags ist der unangefochtene Informationsbroker der Septe. Dank der Barking Chain – dem Netzwerk aus Bone Gnawern und Hunden, welche Informationen durch heulen und bellen weitergeben – weiß er immer, was vor sich geht und kann schnell Informationen weitergeben. Seine Rolle ist es, die Septe auf dem Laufenden zu halten und strategische Informationen bereitzustellen. <br />
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<div class="blood_wanted_text">Die hier ausgeschriebenen Charaktere sind wichtiger Bestandteil, wenn nicht sogar das Herz der Garou Septe. Sie halten die Gemeinschaft zusammen, sind Lehrmeister, Eltern und Großeltern der anderen Garou und geben ihr Wissen an die nächsten Generationen weiter. Zwar sind die hier gesuchten Chars "Senioren" und sind nicht mehr so aktiv im Kampf wie die jüngeren Werwölfe, aber aufgrund ihres Alters und ihrer Erfahrung sind diese Werwölfe schreckliche Gegner.  <br />
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(Garou)Namen und Avapersonen sind änderbar und weitere Elder (oder Familienmitglieder dieser) können natürlich gerne unabhängig von dem Gesuch erstellt werden, da Garou aufgrund ihrer Tribal Society prädestiniert sind große Familienclans zu haben. <br />
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Die Nichte von Casimir <dvz_me_placeholder id="0" />, Frances Tochter <dvz_me_placeholder id="1" />, Thomas Enkelin <dvz_me_placeholder id="2" /> und Sarah's Nichte <dvz_me_placeholder id="3" /> werden alle bereits bespielt und auch weitere Mitglieder der Septe sind in Planung. Auch wird eine von Frances Enkeln in <a href="https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=77" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">diesem Wanted</a> gesucht. Für Anschluss ist auf jeden Fall gesorgt und wir würden uns sehr freuen, wenn sich jemand an einen Opa oder Oma Werwolf drantrauen möchte <3<br />
 </div>
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hollywood Forever]]></title>
			<link>https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=86</link>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2024 22:58:40 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bloodlines-rpg.de/member.php?action=profile&uid=25">Gary Golden</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">Hollywood Forever</div>
<div class="blood_wanted_text">
<div class="b_img inside"><img  src="images/default_avatar.png"></div>Hollywood Forever ist L.A.s berühmtester <b1>Friedhof</b1>, in welchem Hollywood-Sternchen und Filmlegenden ihre letzte Ruhe finden. Von Douglas Fairbanks bis Bugsy Siegel, hier ist so manch berühmte Leiche vertreten; der allnächtliche Besucher kann sie sogar manchmal noch das Tanzbein im Mondlicht schwingen sehen. In der Tat, verbirgt sich hinter dem Bestattungsinstitut und Krematorium wesentlich mehr als der Anschein vermuten lässt. 6 feet under ist erst der Anfang. Die wirklich interessanten Promis haben sich in der Kanalisation unter dem Friedhof eingenistet. Die <b1>Nosferatu</b1> der Stadt haben hier ihren Haven, welchen sie eifersüchtigst verteidigen. Du willst Informationen? Dann ist Hollywood Forever dein Ziel. Aber benimm dich! Du kannst damit rechnen, dass du bereits bei deinem ersten Tritt in Friedhofserde beobachtet wurdest. <i1>I'm watching you, boss</i1>. Aber lass dich sonst nicht weiter stören, weder von dem Surren von Überwachungskameras noch von dem Stöhnen der Zombies, die hier am Abend ihr Unwesen treiben. Schrotflinten kann man sich bei Romero in der Friedhofswärterhütte leihen. Bitte Jayne Mansfield nicht verletzen, wir haben eine ausstehende Wette wer ihr zuerst in den linken Nippel schießt.<br />
<div class="b_img right inside" ><img  src="images/default_avatar.png"></div>Diese Domäne ist offiziell unter der Kontrolle des <b1>Nosferatu Primogen Gary Golden</b1>, selbst eine alten Hollywood-Legende, welcher bis vor kurzem noch de facto Baron von Hollywood Forever war. Der <i1>Übergang zur Camarilla</i1> hat so einige Wellen im Anarchen-besetzten Los Angeles geschlagen, besonders bei beim Hollywood-Baron <i1>Isaac Abrams</i1>, auf dessen Territorium sich der überirdische Teil von Garys Domäne befindet. Bedauerlicherweise fand dieser aber kürzlich den Finalen Tod fand und trat seine Domäne an <b1>Prinz Maximilian Strauss</b1> ab. Zu freundlich. Allerdings ist auch Strauss sich bewusst, dass Gary und die seinen eigentlich <b1>Autarkis</b1> sind. Aber so sind die Nosferatu nun einmal und ihnen Freiheiten zu erlauben ist ein kleines Opfer im Angesicht dessen, wie wertvoll ihre Dienste sind... <br />
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</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">'Gorgeous' Gary Golden <span>#vergeben</span></div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>NOSFERATU</span> <span>BORN 1905</span> <span>RIP 1962</span> <span>ANCILLA</span> <span>GEN. 9</span> <span>PRIMOGEN</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Wer könnte die Legende aus Kultklassikern wie „Tap Hotel“ oder „Pirate Town“ vergessen? It's the man, the myth, the legend, 'Gorgeous' Gary Golden. Mr. '<i>Groß, Gebräunt und Gutaussehend</i>', Oscar-Preisträger und, so munkelt man immerhin, einer der berüchtigsten Schürzenjäger von Old Hollywood. Aber das war damals. Heutzutage ist er nur... Gary. Vom 'Sexiest-Man-Alive' zur Freakshow zu mutieren war eine Demütigung, die Gary nie ganz so verarbeitet hat. Vielleicht trägt er deshalb immer noch die teuren, längst aus der Mode gekommenen Fracks und Vatermörder, sammelt original Schallplatten und Filmbänder der guten alten Zeit und hält Kaffeekränzchen mit den toten Insassen des Friedhofs. Wir haben alle unsere Coping Mechanisms. Aber lass dich vom Schein nicht trügen, Gary trauert vielleicht seinem alten Ich hinterher, aber das heißt nicht, dass er nicht trotzdem versuchen würde das Beste aus seiner Lage zu machen. Gary leitet die Nosferatu der Stadt und tut dies mit Leidenschaft. Er ist mit Hollywood-Machtspielchen, Lügen und Intrigen aufgewachsen; wenn einer weiß, wie das Spiel gespielt wird, dann ein alter Filmindustrie-Veteran. Deshalb ist er der Kopf der hässlichen Bande. Die meisten Nosferatu sind nicht gerade gesellige Gestalten, weshalb sie Gary gern das Reden überlassen. Und Reden kann Gary gut. Er tut zwar so, als sei er der Kindergeburtstagsschreck aus den Horrorfilmen, steht einem Toreador im Pläneschmieden und gegeneinander Ausspielen nichts nach. Trotz der ganzen Fassade liegt ihm aber wirklich etwas an seiner Found Family und er vertritt gewissenhaft die Interessen der Nosferatu. Wir sitzen doch alle im selben, buckligen, verwesten, ratteninfizierten, potthässlichen Boot.</div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Imalia</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>NOSFERATU</span> <span>BORN ca. 1978-83</span> <span>RIP 2003</span> <span>FLEDGELING</span> <span>GEN. 10</span> <span>CHILDE VON GARY</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Sie lief einst für Prada, Dolce & Gabbana und Versace, ihr wurden von Victoria's Secret Flügel verliehen und sie wurde 2003 zum vom Guys Magazine <i>The Most Ridiculously Hot Chick in the Known Universe</i> gekürt. Imalia ist ein Look, ein Gefühl, eine Lebenseinstellung. Imalia kann man wohl mit einem Wort zusammenfassen: geil. Alle Mädels wollen sie sein, alle Typen wollten sie haben. Die Arroganz, die sie dabei an den Tag legte, konnte sie sich leisten. Zumindest dachte sie sich das, bis das Arschloch mit dem Martiniglas bei ihr auf der Couch auftauchte und ihr ein Angebot machte, bei dem sie keine Chance bekam es auszuschlagen. Gary gab ihr den Kuss und hat - wie er fand - die innere Hässlichkeit nach Außen gebracht. Man kann sich denken, wie gut Imalia das aufgefasst hat. Es sind jetzt zwei Jahre her, seit ihrem Embrace und Imalia ist noch immer jung, bitter und rachsüchtig und verbringt ihre Nächte damit das Leben der Sternchen, die sie am Modelhimmel ersetzt haben, schwer zu machen. Keine von diesen fetten Schlampen hat ihr Rampenlicht verdient! Niemand kommt auch nur annähernd an Imalia heran! Keine hat die Klasse, den Sexappeal, den geilen Arsch! Sie scheut keine Kosten und Mühen die Karrieren von den angesagtesten Models und Newcommertalenten zu zerstören. In diesem Wahn kommt sie dem Maskeradenbruch häufig gefährlich nah; so weit, dass Gary sich ein wenig Sorgen um seinen jüngsten Zögling macht, weil Daddy's Status sie nicht permanent wird schützen können - und es fängt Gary auch ein wenig an auf den Sack zu gehen ständig hinter ihr aufräumen zu müssen. Ob Imalia aber genau das weiß, und es ihm heimzahlen will, was er ihr angetan hat...?</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Mitnick</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>NOSFERATU</span> <span>CA. 30-50 JAHRE</span> <span>NEONATE</span> <span>GEN. 10</span> <span>CHILDE VON GARY</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Mitnick war keine Schönheit zu Lebzeiten gewesen und daran hat sich auch im Nachleben nichts verändert. Das einst fettleibige und <i>nackenbärtige Kellerkind</i> hat seine Fedoras aber längst in Fetish-Gear umgetauscht: das trägt man jetzt so in den Warrens. Irgendwas von wegen Kontrast mit dem Grotesken. Ja, wie auch immer, er trägt halt das, was Imalia ihm hinhält. Er ist hier, weil er sich bereits als junger Mann ins Telefonnetzwerk eingehackt hat. Oder das US-Verteidigungsministerium. Oder das SchreckNet. Tatsächlich hat Gary ihn deshalb im Visier gehabt. Ein Mensch hatte Zugang zum SchreckNet 1.0 erlangt und die Schnitzeljagt auf den Übeltäter wurde prompt eröffnet. Aber anstelle Mitnick einfach kalt zu machen, bot Gary ihm an den Nosferatu beizutreten. Mitnick musste sich das nicht lange überlegen nahm das Angebot enthusiastisch an. Die Wandlung zum Monster war vielleicht nicht toll gewesen, aber jetzt durfte Mitnick dasselbe wie zuvor auch machen, nur mit einem enormen Budget und wesentlich mehr gesetzlichen Freiraum. Gary sagt eigentlich nie nein, wenn Mitnick eine neue Spielerei kaufen und installieren will, hauptsache es gefährdet nicht die Sicherheit der Warren und seiner Bewohner. Das Leben könnte eigentlich nicht besser laufen! Heutzutage ist Mitnick einer der Vampire, welcher half das SchreckNet 2.0 aufzusetzen - er ist dabei einer der Systemadmins, die für Security zuständig sind. Und auch heute steckt er gern seine krumme Nase in Sicherheitssysteme, in denen er eigentlich nichts zu suchen hat. Nur so aus Spaß. Imalia liegt ihm ständig in den Ohren, dass er sich in die WebCam von Model A oder Schauspielerin B einhacken soll, aber das ist so einfach, da hat er in der Regel keine Lust dazu. Er braucht eine Challenge, man! Und für gewöhnlich gibt Gary ihm diese, da er ihm gerne via WLAN Headset zufunkt, wenn er gerade außerhalb der Warrens ist und jemanden braucht, der die Überwachungskameras ausschaltet...</div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Barabus</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>NOSFERATU</span> <span>ALTER FREI WÄHLBAR</span> <span>SPION</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Barabus scheint ein wenig in einer Pechsträhe gefangen zu sein. Erst verliert er 'ne Wette und er muss dieses mega kitschige Kung-fu T-Shirt durch Chinatown tragen, dann wird er auch noch von Menschen eingefangen! <i>Von Menschen!</i> Es waren Hunter, die in ihrem Labor Tests an ihm durchführten - Tests die er nur überlebte, weil er bereits tot ist. Keine Nacht verging in Gefangenschaft, in der er dem Hauptforscher-Fuzzi nicht das Rückgrat rausreißen wollte. Dank der Hilfe eines mysteriösen Neonates schaffte er es letztendlich aber doch ihrem Gefängnis zu entfliehen und hinterließ ein reines Blutbad auf seiner Flucht. Als lieben Gruß an die Kuei-Jin, welche er eigentlich hätte ausspionieren sollen und welche die Sponsoren seiner Folterer gewesen waren. Fuck die Maskerade, die fucking Hunter hatten doch sowieso von Kindred gewusst. Da zeigt Barabus ihnen doch lieber was passiert, wenn man ihn wütend macht.<br />
Aber anstelle von Jubel wurde Barabus in den Warrens mit 'nem feuchten Händedruck empfangen und auf die Ersatzbank gesetzt. Gary sagte was von wegen „Bürokratischer Alptraum“ und, dass Barabus zu viel gesehen worden ist. Eigentlich ist Barabus ein verdammt guter Spion, seine Verdunklung kann sich mit der von Gary messen, er hat sich von Mitnick Nachilfe im Hacken geben lassen und sein harter linker Stärke-Haken hat schon Köpfe von ihren Schultern gestoßen. Aber natürlich hat er sich vom Fu Syndicate reinlegen lassen... jetzt versucht er wieder in Garys Gunst zu gelangen, damit er wieder raus aus den Warrens kann. Er macht auch alles, egal, was, Penner auf Skidrow? Sure! Toilettenputzen im Ventrue Tower? Fine! Er will nur wieder nützlich sein. Er hat's so satt Garys Haustieralligator zu füttern! Dass er ab und zu immer noch Albträume von den Strapazen der Hunter-Folter hat, erwähnt er lieber nicht...</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Romero</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>GHOUL</span> <span>ALTER FREI WÄHLBAR</span> <span>FRIEDHOFSWÄRTER</span> <span>GHOUL VON GARY GOLDEN</span> <span>BOBBY CANNAVALE</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Eigentlich war dies ja ein temporärer Gig bei des Nosferatu, aber es kommt halt eben immer anders als wie man denkt. Eigentlich war Romero Isaac Abrams Ghoul und hatte von ihm den Auftrag bekommen, die <i>allnächtliche Horde Zombies daran zu hindern</i> die Grenzen des Friedhofs zu verlassen und die Maskerade zu schützen. Romero hatte sich sogar eigentlich freiwillig gemeldet. Jeden Abend Zombies kaputt ballern und sich gleichzeitig seinen Platz als Ghoul des Barons sichern? Ja, aber Hallo, das hört sich doch nach einem Win-Win an! Leider segnete seinen Herrn und Meister vor kurzem das Zeitliche und Romero spürte sein Blutsband brechen. Tja. Seine Auswahl war nun begrenzt - entweder an Garys krustigem Handgelenk nuckeln oder Romero spießen graue Haare. Die lebenden Toten schrecken ihn nicht ab - weder die Zombies noch die Nosferatu. Er hat schon so einiges gesehen in seiner Amtszeit als Ghoul eines Anarchenbarons, und wenn er fortan ein Nosferatu Ghoul sein musste, war das immer noch besser als die Alternative. Das Blutsband an Gary macht es ihm definitiv einfacher dem Nosferatu Primogen gefallen zu wollen, insgeheim sehnt er sich allerdings immer noch nach einem neuen Arbeitgeber. Er sorgt sich um sein gutes Aussehen. Romero ist ein begnadeter Schütze und sieht sich selbst als eine Art Künstler mit den Feuerwaffen. Noch nicht einmal die fugly Nosferatu, die ab und zu für ein Bier hoch kommen, können ihm das Wasser reichen. Tatsächlich ist er offiziell disqualifiziert vom Jaynes-linken-Nippel-Wettbewerb und soll Schiedsrichter spielen. Er weiß, dass seine Dienste gefragt sind. Und irgendwann hört das mit den Zombies doch auch hoffentlich wieder auf.... oder? Es wäre immerhin ganz nett. Das Leben als professioneller Zombiejäger ist eben auch ein wenig einsam. Vergiss das mit den Frauen nach Hause nehmen, die Miezen stehen absolut nicht auf Michael Jackson's Thriller. Tagsüber erlaubt er sich aber trotzdem die ein oder andere Nutte. Die Nosferatu-Mädels lässt er sicher nicht ran, fuck, meistens kann er die Männlein von den Weiblein noch nicht einmal auseinander halten. Aber insgeheim träumt der schamlose Casanova doch von der Romanze mit einer heißen Dame, die sich zufällig auch für Feuerwaffen aller Art interessiert...</div>
</div></div>
<br />
<div class="blood_wanted_text">Die Nosferatu sind ein eigenwilliger Clan in der World of Darkness, deren horrender Fluch sie sind wenig fester zusammenschweißt, als andere Vampire. Sie mögen den anderen Kainiten ein eigenbrötlerisch erscheinen, allerdings sichert der Clanzusammenhalt ihr Überleben in dieser unbarmherzigen Welt. Den Legenden zufolge sollen in den Schatten Monster auf die Aussätzigen lauern, die die Werwölfe von Griffith Park wie Schoßhündchen aussehen lässt...<br />
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Die hier vorgestellten Charaktere sind Canon aus dem Spiel und Namen und Hintergründe sollten nicht verändert werden. Die vorgeschlagenen Avatarpersonen für alle außer Romero sind direkt aus VtM:B entnommen; es ist aber natürlich möglich einen eigenen Face Claim zu nutzen. Wichtig ist: alle Nosferatu sind mit unermesslicher Hässlichkeit gestraft. Die Person, die einen Nosferatu verkörpert, sollte also <b>dementsprechend hässlich</b> sein. Da es allerdings nur eine begrenzte Anzahl dieser Schauspieler und Models gibt, sei es euch natürlich auch gestattet, eine normalsterbliche Person zu wählen und diese mithilfe von Photoshop-Skills ein wenig nachzubearbeiten und/oder anzugeben, dass die normal aussehende Person das ehemalige Aussehen eures Nosferatus darstellt. Wir haben allerdings auch ein <a href="https://www.pinterest.de/lasirenxo/faces-monster/nosferatu/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pinterest-Board</a> für Nossi-FC Inspo.<br />
Nosferatu-Ghoule sehen allerdings aus wie normale Menschen; wenn auch der Fluch ihrer Meister sie auf die Dauer hässlicher erscheinen lässt.<br />
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Für Anschluss ist gesorgt mit <dvz_me_placeholder id="4" /> , <dvz_me_placeholder id="5" /> und <dvz_me_placeholder id="6" /> und, trotz fehlendem Sexappeal, sind Nosferatu viel gefragte Gestalten in jeder Stadt; sind sie doch die Spione und Informationsbroker der meisten Domänen. Die oben angegebenen Charaktere sind auch nur die Canons, welche laut Spiel in den Warrens leben. Es gibt allerdings weitaus mehr Nosferatu (sowohl über- als auch unterirdisch lebend) und weitere Uglies können gern dazu erfunden werden.</div>
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">Hollywood Forever</div>
<div class="blood_wanted_text">
<div class="b_img inside"><img  src="images/default_avatar.png"></div>Hollywood Forever ist L.A.s berühmtester <b1>Friedhof</b1>, in welchem Hollywood-Sternchen und Filmlegenden ihre letzte Ruhe finden. Von Douglas Fairbanks bis Bugsy Siegel, hier ist so manch berühmte Leiche vertreten; der allnächtliche Besucher kann sie sogar manchmal noch das Tanzbein im Mondlicht schwingen sehen. In der Tat, verbirgt sich hinter dem Bestattungsinstitut und Krematorium wesentlich mehr als der Anschein vermuten lässt. 6 feet under ist erst der Anfang. Die wirklich interessanten Promis haben sich in der Kanalisation unter dem Friedhof eingenistet. Die <b1>Nosferatu</b1> der Stadt haben hier ihren Haven, welchen sie eifersüchtigst verteidigen. Du willst Informationen? Dann ist Hollywood Forever dein Ziel. Aber benimm dich! Du kannst damit rechnen, dass du bereits bei deinem ersten Tritt in Friedhofserde beobachtet wurdest. <i1>I'm watching you, boss</i1>. Aber lass dich sonst nicht weiter stören, weder von dem Surren von Überwachungskameras noch von dem Stöhnen der Zombies, die hier am Abend ihr Unwesen treiben. Schrotflinten kann man sich bei Romero in der Friedhofswärterhütte leihen. Bitte Jayne Mansfield nicht verletzen, wir haben eine ausstehende Wette wer ihr zuerst in den linken Nippel schießt.<br />
<div class="b_img right inside" ><img  src="images/default_avatar.png"></div>Diese Domäne ist offiziell unter der Kontrolle des <b1>Nosferatu Primogen Gary Golden</b1>, selbst eine alten Hollywood-Legende, welcher bis vor kurzem noch de facto Baron von Hollywood Forever war. Der <i1>Übergang zur Camarilla</i1> hat so einige Wellen im Anarchen-besetzten Los Angeles geschlagen, besonders bei beim Hollywood-Baron <i1>Isaac Abrams</i1>, auf dessen Territorium sich der überirdische Teil von Garys Domäne befindet. Bedauerlicherweise fand dieser aber kürzlich den Finalen Tod fand und trat seine Domäne an <b1>Prinz Maximilian Strauss</b1> ab. Zu freundlich. Allerdings ist auch Strauss sich bewusst, dass Gary und die seinen eigentlich <b1>Autarkis</b1> sind. Aber so sind die Nosferatu nun einmal und ihnen Freiheiten zu erlauben ist ein kleines Opfer im Angesicht dessen, wie wertvoll ihre Dienste sind... <br />
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">'Gorgeous' Gary Golden <span>#vergeben</span></div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>NOSFERATU</span> <span>BORN 1905</span> <span>RIP 1962</span> <span>ANCILLA</span> <span>GEN. 9</span> <span>PRIMOGEN</span></div>
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<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Wer könnte die Legende aus Kultklassikern wie „Tap Hotel“ oder „Pirate Town“ vergessen? It's the man, the myth, the legend, 'Gorgeous' Gary Golden. Mr. '<i>Groß, Gebräunt und Gutaussehend</i>', Oscar-Preisträger und, so munkelt man immerhin, einer der berüchtigsten Schürzenjäger von Old Hollywood. Aber das war damals. Heutzutage ist er nur... Gary. Vom 'Sexiest-Man-Alive' zur Freakshow zu mutieren war eine Demütigung, die Gary nie ganz so verarbeitet hat. Vielleicht trägt er deshalb immer noch die teuren, längst aus der Mode gekommenen Fracks und Vatermörder, sammelt original Schallplatten und Filmbänder der guten alten Zeit und hält Kaffeekränzchen mit den toten Insassen des Friedhofs. Wir haben alle unsere Coping Mechanisms. Aber lass dich vom Schein nicht trügen, Gary trauert vielleicht seinem alten Ich hinterher, aber das heißt nicht, dass er nicht trotzdem versuchen würde das Beste aus seiner Lage zu machen. Gary leitet die Nosferatu der Stadt und tut dies mit Leidenschaft. Er ist mit Hollywood-Machtspielchen, Lügen und Intrigen aufgewachsen; wenn einer weiß, wie das Spiel gespielt wird, dann ein alter Filmindustrie-Veteran. Deshalb ist er der Kopf der hässlichen Bande. Die meisten Nosferatu sind nicht gerade gesellige Gestalten, weshalb sie Gary gern das Reden überlassen. Und Reden kann Gary gut. Er tut zwar so, als sei er der Kindergeburtstagsschreck aus den Horrorfilmen, steht einem Toreador im Pläneschmieden und gegeneinander Ausspielen nichts nach. Trotz der ganzen Fassade liegt ihm aber wirklich etwas an seiner Found Family und er vertritt gewissenhaft die Interessen der Nosferatu. Wir sitzen doch alle im selben, buckligen, verwesten, ratteninfizierten, potthässlichen Boot.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Imalia</div>
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<div class="blood_wanted_chartext">Sie lief einst für Prada, Dolce & Gabbana und Versace, ihr wurden von Victoria's Secret Flügel verliehen und sie wurde 2003 zum vom Guys Magazine <i>The Most Ridiculously Hot Chick in the Known Universe</i> gekürt. Imalia ist ein Look, ein Gefühl, eine Lebenseinstellung. Imalia kann man wohl mit einem Wort zusammenfassen: geil. Alle Mädels wollen sie sein, alle Typen wollten sie haben. Die Arroganz, die sie dabei an den Tag legte, konnte sie sich leisten. Zumindest dachte sie sich das, bis das Arschloch mit dem Martiniglas bei ihr auf der Couch auftauchte und ihr ein Angebot machte, bei dem sie keine Chance bekam es auszuschlagen. Gary gab ihr den Kuss und hat - wie er fand - die innere Hässlichkeit nach Außen gebracht. Man kann sich denken, wie gut Imalia das aufgefasst hat. Es sind jetzt zwei Jahre her, seit ihrem Embrace und Imalia ist noch immer jung, bitter und rachsüchtig und verbringt ihre Nächte damit das Leben der Sternchen, die sie am Modelhimmel ersetzt haben, schwer zu machen. Keine von diesen fetten Schlampen hat ihr Rampenlicht verdient! Niemand kommt auch nur annähernd an Imalia heran! Keine hat die Klasse, den Sexappeal, den geilen Arsch! Sie scheut keine Kosten und Mühen die Karrieren von den angesagtesten Models und Newcommertalenten zu zerstören. In diesem Wahn kommt sie dem Maskeradenbruch häufig gefährlich nah; so weit, dass Gary sich ein wenig Sorgen um seinen jüngsten Zögling macht, weil Daddy's Status sie nicht permanent wird schützen können - und es fängt Gary auch ein wenig an auf den Sack zu gehen ständig hinter ihr aufräumen zu müssen. Ob Imalia aber genau das weiß, und es ihm heimzahlen will, was er ihr angetan hat...?</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Mitnick</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>NOSFERATU</span> <span>CA. 30-50 JAHRE</span> <span>NEONATE</span> <span>GEN. 10</span> <span>CHILDE VON GARY</span> </div>
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<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Mitnick war keine Schönheit zu Lebzeiten gewesen und daran hat sich auch im Nachleben nichts verändert. Das einst fettleibige und <i>nackenbärtige Kellerkind</i> hat seine Fedoras aber längst in Fetish-Gear umgetauscht: das trägt man jetzt so in den Warrens. Irgendwas von wegen Kontrast mit dem Grotesken. Ja, wie auch immer, er trägt halt das, was Imalia ihm hinhält. Er ist hier, weil er sich bereits als junger Mann ins Telefonnetzwerk eingehackt hat. Oder das US-Verteidigungsministerium. Oder das SchreckNet. Tatsächlich hat Gary ihn deshalb im Visier gehabt. Ein Mensch hatte Zugang zum SchreckNet 1.0 erlangt und die Schnitzeljagt auf den Übeltäter wurde prompt eröffnet. Aber anstelle Mitnick einfach kalt zu machen, bot Gary ihm an den Nosferatu beizutreten. Mitnick musste sich das nicht lange überlegen nahm das Angebot enthusiastisch an. Die Wandlung zum Monster war vielleicht nicht toll gewesen, aber jetzt durfte Mitnick dasselbe wie zuvor auch machen, nur mit einem enormen Budget und wesentlich mehr gesetzlichen Freiraum. Gary sagt eigentlich nie nein, wenn Mitnick eine neue Spielerei kaufen und installieren will, hauptsache es gefährdet nicht die Sicherheit der Warren und seiner Bewohner. Das Leben könnte eigentlich nicht besser laufen! Heutzutage ist Mitnick einer der Vampire, welcher half das SchreckNet 2.0 aufzusetzen - er ist dabei einer der Systemadmins, die für Security zuständig sind. Und auch heute steckt er gern seine krumme Nase in Sicherheitssysteme, in denen er eigentlich nichts zu suchen hat. Nur so aus Spaß. Imalia liegt ihm ständig in den Ohren, dass er sich in die WebCam von Model A oder Schauspielerin B einhacken soll, aber das ist so einfach, da hat er in der Regel keine Lust dazu. Er braucht eine Challenge, man! Und für gewöhnlich gibt Gary ihm diese, da er ihm gerne via WLAN Headset zufunkt, wenn er gerade außerhalb der Warrens ist und jemanden braucht, der die Überwachungskameras ausschaltet...</div>
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<div class="blood_wanted_charname right">Barabus</div>
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<div class="blood_wanted_chartext">Barabus scheint ein wenig in einer Pechsträhe gefangen zu sein. Erst verliert er 'ne Wette und er muss dieses mega kitschige Kung-fu T-Shirt durch Chinatown tragen, dann wird er auch noch von Menschen eingefangen! <i>Von Menschen!</i> Es waren Hunter, die in ihrem Labor Tests an ihm durchführten - Tests die er nur überlebte, weil er bereits tot ist. Keine Nacht verging in Gefangenschaft, in der er dem Hauptforscher-Fuzzi nicht das Rückgrat rausreißen wollte. Dank der Hilfe eines mysteriösen Neonates schaffte er es letztendlich aber doch ihrem Gefängnis zu entfliehen und hinterließ ein reines Blutbad auf seiner Flucht. Als lieben Gruß an die Kuei-Jin, welche er eigentlich hätte ausspionieren sollen und welche die Sponsoren seiner Folterer gewesen waren. Fuck die Maskerade, die fucking Hunter hatten doch sowieso von Kindred gewusst. Da zeigt Barabus ihnen doch lieber was passiert, wenn man ihn wütend macht.<br />
Aber anstelle von Jubel wurde Barabus in den Warrens mit 'nem feuchten Händedruck empfangen und auf die Ersatzbank gesetzt. Gary sagte was von wegen „Bürokratischer Alptraum“ und, dass Barabus zu viel gesehen worden ist. Eigentlich ist Barabus ein verdammt guter Spion, seine Verdunklung kann sich mit der von Gary messen, er hat sich von Mitnick Nachilfe im Hacken geben lassen und sein harter linker Stärke-Haken hat schon Köpfe von ihren Schultern gestoßen. Aber natürlich hat er sich vom Fu Syndicate reinlegen lassen... jetzt versucht er wieder in Garys Gunst zu gelangen, damit er wieder raus aus den Warrens kann. Er macht auch alles, egal, was, Penner auf Skidrow? Sure! Toilettenputzen im Ventrue Tower? Fine! Er will nur wieder nützlich sein. Er hat's so satt Garys Haustieralligator zu füttern! Dass er ab und zu immer noch Albträume von den Strapazen der Hunter-Folter hat, erwähnt er lieber nicht...</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Romero</div>
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<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Eigentlich war dies ja ein temporärer Gig bei des Nosferatu, aber es kommt halt eben immer anders als wie man denkt. Eigentlich war Romero Isaac Abrams Ghoul und hatte von ihm den Auftrag bekommen, die <i>allnächtliche Horde Zombies daran zu hindern</i> die Grenzen des Friedhofs zu verlassen und die Maskerade zu schützen. Romero hatte sich sogar eigentlich freiwillig gemeldet. Jeden Abend Zombies kaputt ballern und sich gleichzeitig seinen Platz als Ghoul des Barons sichern? Ja, aber Hallo, das hört sich doch nach einem Win-Win an! Leider segnete seinen Herrn und Meister vor kurzem das Zeitliche und Romero spürte sein Blutsband brechen. Tja. Seine Auswahl war nun begrenzt - entweder an Garys krustigem Handgelenk nuckeln oder Romero spießen graue Haare. Die lebenden Toten schrecken ihn nicht ab - weder die Zombies noch die Nosferatu. Er hat schon so einiges gesehen in seiner Amtszeit als Ghoul eines Anarchenbarons, und wenn er fortan ein Nosferatu Ghoul sein musste, war das immer noch besser als die Alternative. Das Blutsband an Gary macht es ihm definitiv einfacher dem Nosferatu Primogen gefallen zu wollen, insgeheim sehnt er sich allerdings immer noch nach einem neuen Arbeitgeber. Er sorgt sich um sein gutes Aussehen. Romero ist ein begnadeter Schütze und sieht sich selbst als eine Art Künstler mit den Feuerwaffen. Noch nicht einmal die fugly Nosferatu, die ab und zu für ein Bier hoch kommen, können ihm das Wasser reichen. Tatsächlich ist er offiziell disqualifiziert vom Jaynes-linken-Nippel-Wettbewerb und soll Schiedsrichter spielen. Er weiß, dass seine Dienste gefragt sind. Und irgendwann hört das mit den Zombies doch auch hoffentlich wieder auf.... oder? Es wäre immerhin ganz nett. Das Leben als professioneller Zombiejäger ist eben auch ein wenig einsam. Vergiss das mit den Frauen nach Hause nehmen, die Miezen stehen absolut nicht auf Michael Jackson's Thriller. Tagsüber erlaubt er sich aber trotzdem die ein oder andere Nutte. Die Nosferatu-Mädels lässt er sicher nicht ran, fuck, meistens kann er die Männlein von den Weiblein noch nicht einmal auseinander halten. Aber insgeheim träumt der schamlose Casanova doch von der Romanze mit einer heißen Dame, die sich zufällig auch für Feuerwaffen aller Art interessiert...</div>
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<div class="blood_wanted_text">Die Nosferatu sind ein eigenwilliger Clan in der World of Darkness, deren horrender Fluch sie sind wenig fester zusammenschweißt, als andere Vampire. Sie mögen den anderen Kainiten ein eigenbrötlerisch erscheinen, allerdings sichert der Clanzusammenhalt ihr Überleben in dieser unbarmherzigen Welt. Den Legenden zufolge sollen in den Schatten Monster auf die Aussätzigen lauern, die die Werwölfe von Griffith Park wie Schoßhündchen aussehen lässt...<br />
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Die hier vorgestellten Charaktere sind Canon aus dem Spiel und Namen und Hintergründe sollten nicht verändert werden. Die vorgeschlagenen Avatarpersonen für alle außer Romero sind direkt aus VtM:B entnommen; es ist aber natürlich möglich einen eigenen Face Claim zu nutzen. Wichtig ist: alle Nosferatu sind mit unermesslicher Hässlichkeit gestraft. Die Person, die einen Nosferatu verkörpert, sollte also <b>dementsprechend hässlich</b> sein. Da es allerdings nur eine begrenzte Anzahl dieser Schauspieler und Models gibt, sei es euch natürlich auch gestattet, eine normalsterbliche Person zu wählen und diese mithilfe von Photoshop-Skills ein wenig nachzubearbeiten und/oder anzugeben, dass die normal aussehende Person das ehemalige Aussehen eures Nosferatus darstellt. Wir haben allerdings auch ein <a href="https://www.pinterest.de/lasirenxo/faces-monster/nosferatu/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pinterest-Board</a> für Nossi-FC Inspo.<br />
Nosferatu-Ghoule sehen allerdings aus wie normale Menschen; wenn auch der Fluch ihrer Meister sie auf die Dauer hässlicher erscheinen lässt.<br />
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Für Anschluss ist gesorgt mit <dvz_me_placeholder id="4" /> , <dvz_me_placeholder id="5" /> und <dvz_me_placeholder id="6" /> und, trotz fehlendem Sexappeal, sind Nosferatu viel gefragte Gestalten in jeder Stadt; sind sie doch die Spione und Informationsbroker der meisten Domänen. Die oben angegebenen Charaktere sind auch nur die Canons, welche laut Spiel in den Warrens leben. Es gibt allerdings weitaus mehr Nosferatu (sowohl über- als auch unterirdisch lebend) und weitere Uglies können gern dazu erfunden werden.</div>
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Next Gen of Barons]]></title>
			<link>https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=64</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jul 2024 00:08:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bloodlines-rpg.de/member.php?action=profile&uid=1">Kain</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">The Next Gen of Barons</div>
<div class="blood_wanted_text">
Vor mehr als einem halben Jahrhundert haben die Anarchen in Los Angeles um ihre Freiheit und gegen die Unterdrückung der Prinzen gekämpft, heute im 21. Jahrhundert ist <i>Libertas</i> zu einer Selbstverständlichkeit geworden und nur wenige der neuen Generation von Kindred wissen noch wie es damals unter Don Sebastian war. Der Anarchen-Freistaat ist zu Ort geworden, an dem junge Vampire endlich die Möglichkeit besitzen schnell hoch hinaus zu können und so ist es nicht verwunderlich dass gerade in Los Angeles viele junge Kindred leben, die Einfluss, Macht und Domänen für sich gewinnen konnten und sich zu Baronen ausgerufen haben. </div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">David Geduld</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Ventrue</span> <span>Born 1923</span> <span>RIP 1952</span> <span>Gen. 10</span> <span>Baron von Torrance</span>  <span>Timothee Chalamet</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Die Camarilla suchte Agenten, um in Los Angeles für Unruhe zu sorgen, und fand in David Geduld einen geeigneten Kandidaten. Ursprünglich von Lawrence Ballard erschaffen, um die Feinheiten der Geschäftswelt von Chicago zu kontrollieren, zeigte er sich äußerst effizient darin, sich in den legalen Gewässern zu bewegen und das Vertrauen der Anführer der Geschäfts- und Rechtswelt zu gewinnen. Seine Loyalität zur Camarilla war absolut, daher wurde er 1963 nach Los Angeles entsandt, um sein Können unter Beweis zu stellen. David erwies sich sofort als fähiger Agent und tarnte sich erfolgreich als abtrünniger Ventrue, der vor dem Prinzen fliehen musste. Er siedelte sich in Palos Verdes Estates an, bildete eine kleine Coterie und sammelte Informationen über die Umgebung, die er an seine Ahnen weiterleitete. Doch seine Beobachtungen stellten seine Überzeugungen infrage, als er eine Stadt ohne Prinzen oder Primogen sah, die dennoch funktionierte. Die Annahme, dass die Camarilla die einzige richtige Ordnung sei, wurde in Frage gestellt und so wurden Davids Berichte über die Anarchenbewegung immer unregelmäßiger. Während des Sabbatangriffs im Jahr 1965 wurde Davids Heldenmut in Frage gestellt und er fands sich Schulter an Schulter mit den den lederbekleideten Brujah wieder, denen er zuvor immer ausgewichen war. Die Anarchen waren siegreich und David erhielt Anerkennung und Respekt unter den Anarchen, von denen sich einige ihm anschlossen. Mittlerweile hatte er genügend Große Coterie an Anarchen unter sich, dass er das Gebiet von Torrance beanspruchen, und sich selbst zu einem Baron ausrufen konnte, ohne dass man dies anzweifelte. David ist einer der wenigen Ventrue, die Akzeptanz unter den Anarchen gefunden haben. Obwohl sein Ventrue-Hintergrund das Misstrauen einiger älterer Anarchen erregt und seinen Einfluss dämpft, plant er dennoch, seine Macht auszubauen und hat sein Auge auf Long Beach geworfen, nicht aus Abneigung gegenüber Steve Booth, dem Baron von Long Beach, sondern aus seinem Streben nach Macht und Einfluss welches ihm von seinen Ventrue-Ahnen schon früh mitgegeben wurde.</div>
</div>
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Steve Booth</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Brujah</span> <span>Born 1942</span> <span>RIP 1965</span> <span>Gen. 10</span> <span>Baron von Long Beach</span> <span>Thomas Doherty</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Steve war ein typischer Surfer aus Südkalifornien, der durch die Arbeitswochen driftete und auf das Wochenende wartete, um sein Board zu greifen und die Wellen zu reiten. Für ihn zählte nichts anderes, solange er seiner Leidenschaft nachgehen konnte, egal zu welcher Tageszeit, bei welchem Wetter oder zu welcher Jahreszeit. Von Point Dume bis Point Conception war er der unbestrittene König, mit all den Mädels, die er haben wollte, und so viel Bier, wie er trinken konnte. Er hatte eine ganze Gang von Kumpels, mit denen er surfte, aber seine liebste Herausforderung war das Durchfahren eines Piers. Sein bevorzugter Ort dafür war eine verkommene, verlassene Strecke von verrottendem Holz. Immer wieder zog es ihn zu dieser Stelle, besonders wenn die Sonne unterging. Jemand hatte die Lichter des Piers angelassen, und Steve stellte niemals in Frage, warum jemand sich diese Mühe machte, aber keinerlei Reparaturen an dem Steg vornahm. Nichts kam dem Gefühl gleich, das er bekam, wenn er durch die tödlichen Pfähle navigierte, knapp an den gezackten Wächtern vorbei und flüchtig einem grausamen Tod entgehend, bis zu dieser einen Nacht im Dezember. Die Wellen waren am trügerischsten im Winter, aber das hatte Steve nie abgehalten. Während eines besonders wütenden Sturms gingen Steve und seine Kumpels zum Strand, trotz der Sturmwarnungen und der Bitten aller anderen. Es war ein Ruf nach Nirvana für alle echten Surfer! Steve konnte kaum etwas sehen, aber die Wellen waren großartig. Hoch und rollend flehten sie ihn dazu, sie zu besteigen wie einen Liebhaber, aber kurz vor dem Strand ließ ihn ein Lichtblitz die Orientierung und Kontrolle verlieren. Brennender Schmerz war alles, an das er sich erinnern konnte, als er auf eine besonders grausame Pfahlkonstruktion geworfen wurde und kurz danach am Strand erwachte. Eine Frau war über ihn gebeugt, und für einen kurzen Moment sah er das Blut an ihren Lippen, ehe sie sich zu seinem Hals herunterbeugte. Marguerite Foccart holte Steve aus mehreren Gründen in den Untot, abgesehen von seinem guten Aussehen. Viel wichtiger war sein Charisma und seine natürliche Befähigung als Anführer. Leider unterschätzte Foccart Steve, da er die politische Ambitionen eines Türknaufs hatte und einfach nicht verstand, warum sich "nicht alle einfach vertragen und surfen können, verstehst du?". Sie gab schließlich nach mehreren Versuchen auf, ihn zu formen, aber in den letzten Jahren wurde Steve immer mehr zu dem Anführer, den seine Erschafferin in ihm gesehen hatte. Die Vampire von Long Beach, allesamt Surftypen wie Booth, sehen zu ihm auf und sind ihm komplett loyal, während er im Gegenzug immer mehr Verantwortung für das Gebiet und seine Anhänger übernimmt, wenn auch eher widerwillig. Er ist sich jedoch bewusst, dass es Leute gibt, die ihm und den Seinen schaden wollen, und dass er dafür bereit sein muss.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Amethyst</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Caitiff</span> <span>Born 1910</span> <span>RIP 1928</span> <span>Gen. 10</span> <span>Baronin von Santa Ana</span> <span>Zendaya</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Clarice Washington wurde 1910 in den Slums von Baltimore Born und arbeitete bereits früh als Hure. Eines Nachts wurde sie brutal überfallen, was auf den Straßen Baltimores nichts besonderes war, jedoch war ihr Angreifer mehr an ihrem Nacken interessiert, als an ihrem Geld. Clarice wachte später auf, ohne zu wissen was passiert war, aber mit einem brennenden Hunger, welchen sie an einem nahen Obdachlosen stillte. Ohne Anleitung oder Hilfe gewann das Mädchen recht schnell ihre Orientierung, was ihr neues Dasein anging. Sie war schon immer schlau, ambitioniert und abgebrüht gewesen und so ging sie los um zu sehen, was ihre neuen Kräfte ihr bringen konnten. Sie bandelte schnell mit den lokalen Kindred an und indem sie zur rechten Zeit am rechten Ort war, wurde sie um Konsort des ortansässigen Prinzen. Fortan nutzte sie ihre neue 'Position' um ihr eigenes Nest heimlich auszupolstern und machte sie so auch einige Feinde. Daher war es nicht überraschend, als eine Gruppe Anarchen sie entführte und als Druckmittel gegen den Prinzen nutzen wollte. Als dieser die Drohung jedoch abwinkte und vorschlug, dass die Anarchen sie schlichtweg behielten sollen, veränderte sich etwas in ihr. Clarice nahm sich vor, nur noch für sich selbst aus zu sein und trat den Reihen der Anarchen bei, was im Tod des Prinzen endete. Entgegen der Hoffnung, dass ein toter Prinz eine erfolgreiche Revolution mit sich brachte, musste die junge Vampirin, die sich nun Amethyst nannte, vor dem Zorn der Primogen fliehen und ging erst nach Denver und später nach LA, als sie von der dortigen Revolution erfuhr. Sie nahm an, dass ein schlaues Mädchen im jüngst überworfenen Los Angeles gute Chancen hatte, etwas aus sich zu machen. So lebte sie sich 1945 in der Baronie von Santa Ana ein und wartete auf eine Chance den Baron zu stürzen. 1960, nachdem sie genügend Verbündete gesammelt hatte, führte sie ihren Plan aus und eroberte die Baronie nach einem Zeitrahmen von zwei Monaten für sich. Dies reichte ihr aber noch nicht, denn die junge Vampire sieht absolut keinen Grund, warum sie nicht der nächste Prinz von LA werden sollte. So entschied sie die Baronie von Anaheim ihrem Gebiet hinzu zu fügen. So würde sie das größte Gebiet des gesamten Freistaates beherrschen, sowie auch eine der größten Gangs kontrollieren. Da dies jedoch die Aufmerksamkeit der anderen Barone auf sie ziehen könnte, benutzt sie Tom Weaver, welcher insgeheim an sie blutsgebunden ist, um für sie die Drecksarbeit zu erledigen.</div>
</div>
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Tom Weaver</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Brujah</span> <span>Born 1930</span> <span>RIP 1953</span> <span>Gen. 11</span> <span>Künftiger Baron von Anaheim?</span> <span>Iwan Rheon</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Wie viele der Kindred, die mittlerweile ihre Heimalt in Los Angeles gefunden haben, stammt Tom Weaver nicht aus Californen. Er wuchs auf einer kleinen Farm in Louisiana auf, doch verschwand er von dort so schnell wie möglich, da er kein Interesse daran hegte das Leben eines Farmers zu führen. Er landete Anfang der 50er in New Orleans und trieb eine lange Zeit ziellos umher, bis sein imposantes Äußeres, sein gutes Aussehen und sein fröhliches Gemüt ihm einen Job als Türsteher in einem der besseren Clubs in der Innenstadt einbrachten. Dadurch geriet er auch in die Aufmerksamkeit der ansässigen Brujah-Anarchen, die den Prinzen stürzen wollten. Obwohl diese Revolution nicht über die Planungsphase hinausging, war Tom bereits zu einem Vampir geworden. Sein eigener Erschaffer war eine Art Unruhestifter, von dem Weaver viel gelernt hatte. Und Tom wartete nur darauf, dass er sein unleben endlich mit vollen Zügen auskosten, und die neugewonnen Kräfte einsetzen konnte. Als sicher war, dass es in New Orleans keine "Action" geben wurde, zog es den Brujah weiter in den Westen, die einzige Stadt von der Tom wusste, dass er dort Action finden würde: Los Angeles. In seiner ersten Nacht im Taste of LA - ein Café und geheimer Zufluchtsort für neue Anarchen in der Stadt - traf er auf eine mysteriöse Frau namens Amethyst und war sofort von ihr fasziniert. Er half Amethyst dabei, den Baron von Santa Ana zu stürzen, und wurde dabei im Verlauf an sie blutsgebunden. Nun erfüllt er ihr jeden Wunsch, eine Situation, die ihm sehr zusagt, da sie sich um ihn kümmert wie keine Frau zu vor und wahrscheinlich würde er sie auch ohne den Blutsband vergöttern. Derzeit führt er eine Gang von Amethysts Ghoulen in einem Krieg gegen Allison Maller, das Childe von Baron Salvador Garcia, um Anaheim zu erobern um dort als Proxy-Baron für Amethyst zu regieren, damit sie einen Schritt weiter an das große Ziel kommen: Amethyst mächtig genug werden zu lassen um selber Prinz zu werden.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Gloria Martinez</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Brujah</span> <span>Born 1951</span> <span>RIP 1972</span> <span>Gen. 10</span> <span>Baronin von Withier</span> <span>Eiza Gonzalez</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Gloria war ein schlaues Gang-Mädchen, das verzweifelt das Elend des Barrios hinter sich lassen wollte. Wie das Schicksal es wollte, hielt eines Nachts ein Wagen neben ihr an und "der hässlichste Mensch der Welt" hob seinen Kopf aus dem Fenster und verlangte, dass sie einstiegt. Anfangs wollte sie davonrennen, doch etwas in seinen Augen zwang sie förmlich, seiner Aufforderung zu folgen. Sie stieg ein und fuhr mit ihm fort. Eine Woche später stand sie vor Garcia und verlangte von ihm, sie zu einem Vampir zu machen, oder sie an Ort und Stelle zu töten. Beeindruckt von ihrem Mut machte Salvador sie zu einem der Seinen. Sie gewöhnte sich schnell an ihre Kräfte und das Leben als Vampir und mit der Hilfe ihres Erschaffers übernahm sie die Kontrolle über eine Gang von Vampiren, welche zuvor Whittier kontrollierten und wurde zum neuen Baron. Garcia impfte ihr ein, dass sie ihre Fähigkeiten dazu nutzen sollte, ihre Gemeinschaft zu schützen und zu verteidigen und seitdem regiert sie Whittier mit fester Hand. Die <i>Vulchista</i> - Wölfin - wie Gloria von ihren Jungs gerufen wird, regiert Whittier mit fester Hand und ist nicht daran interessiert sich in die Streitigkeiten der anderen Barone einzumischen. Sie ist ihrem Erschaffer absolut loyal und vertritt die Sache der Anarchen. Tatsächlich war sie ein unwissender Sleeper-Agent des Nosferatu-Justicars Petrodon, der besonders die Anarchenbewegung und speziell Salvador Garcia bekämpfen wollte, doch nach seiner Vernichtung ist Gloria endlich frei.</div>
</div>
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Allison Maller</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Brujah</span> <span>Born 1967</span> <span>RIP 1985</span> <span>Gen. 10</span> <span>Künftige Baronin von Anaheim</span> <span>Joey King</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Ursprünglich war Allison eine von tausend Ausreißern, die sich jede Nacht auf den Straßen von Hollywood wiederfand. Sie floh im Alter von 14 Jahren aus ihrer Heimat in Nord-Kalifornien, um einer alkoholabhängigen Mutter und einem gewalttätigen Vater zu entkommen. Mit 15 arbeitete sie dann auf der Straße und bot ihren Körper für Geld an. Eines Nachts fand sie sich irgendwie im Nachtcafé Taste of L.A. wieder und traf dort den Brujah Caska, der sie in den Hinterhof einlud, um etwas "Spaß" zu haben. Caska, zu lange auf der Flucht und am Rande des Wahnsinns, griff sie jedoch in unkontrolliertem Hunger an. Als Allison zu sich kam, fand sie Caska schwer verletzt vor, und den Inhaber des Taste - Salvador Garcia stand über ihr. Er war leider zu spät, um den Angriff zu verhindern, Allisons Wunden zu stark und der Blutverlust zu groß. Garcia bot ihr eine Wahl zwischen Leben und Tod und Allison wählte das Leben. Die junge Brujah lebte sich schell im Taste ein, während sie unter Garcia die neuen Feinheiten des unlebens erlernte. Sie freundete sich sogar mit ihrem Fast-Mörder Caska an - niemand war überraschter als sie, als man Caska eines Morgens an eine Mülltonne gepfählt vorfand. Garcia versuchte, Allison seinen Sinn für Revolution und Freiheit einzuflößen, doch Allison war ein praktisches Mädchen mit eigenen Ambitionen. Sie scharte mehrere Neuankömmlinge um sich und entschied, die Baronie von Anaheim für sich zu erobern, nachdem der ehemalige Baron einen Großteil seiner Leute bei einem Angriff auf Long Beach verloren hatte. Nach dem Tod des Barons musste sie jedoch feststellen, dass auch Tom Weaver in das Gebiet einmarschierte, und ist seitdem in einen Machtkampf um die Baronie verwickelt.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div>
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname ">Jeanette & Therese Voerman</div>
<div class="blood_wanted_charfacts "><span>Malkavianer</span> <span>Born 1820's</span> <span>RIP 1850's</span> <span>Gen. 7</span> <span>Margot Robbie</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Die Voerman Zwillinge sind in ganz Santa Monica bekannt und könnten nicht unterschiedlicher sein. Therese - die Ältere - ist immer um ihr Auftreten und ihren Ruf bemüht und besitzt einen Hang für politische Intriegen. Sie ist ein Vorzeigebeispiel für Clan Ventrue mit gewieftem Verstand und Kalkühl, sowie großen Ambitionen - man munkelt sie wäre Camarilla aligned und würde sich gerne zum Prinzen von Santa Monica ausrufen lassen, wenn Louis Fortier nicht wäre - und verabscheut ihrer Schwester Jeanette, welche der Wahnsinn der Malkavianer nur allzudeutlich anzusehen ist. Jeanette hedonistisch und lebt ihre Launen und Fantasien so aus wie sie ihr gerade in den Sinn kommen, und das "Asylum" ihr Nachtclub welcher sich in Santa Monica befindet, ist ihr ureigener Spielplatz dafür.  Kaum einer würde glauben, dass diese zwei unterschiedlichen Frauen und die selbe Person sind. Die Erinnerungen ihres menschlichen Lebens sind Fragmente an eine gute Tochter und an eine schlechte Tochter, und einen Vater der von einer von ihnen ermordet wurde und dafür in eine Irrenanstalt gesperrt wurde in der eine von ihnen starb. Der Fluch der Mondkinder hat jeden Linie zwischen Wahrheit und Wahn vermischt und es ist unklar was von ihren Erinnerungen tatsächlich passiert ist. Selbst die zwei Schwestern wissen bzw. ahnen nicht, dass sie beide im selben Körper leben, sondern sind der felsenfesten Überzeugung schon immer als Zwillinge aufgewachsen zu sein. Beide Persönlichkeiten sind gleich dominant und ausgeprägt und jdes mal wenn eine der Schwester in den Vordergrund der Psyche tritt, verändert sich nicht nur das Verhalten, die Gestik und Mimik sondern auch das Aussehen (Therese Augen sind blau, Jeanette hat ein blaues und ein grünes Auge) und der Aura auf. Viele Kindred die den zwei Frauen bereist begegnet sind, sind felsenfest der Überzeugung das Voerman Schwestern definitiv zwei unterschiedliche Personen sind, die in unterschiedliche Clans embraced wurden.</div>
</div></div>
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<div class="blood_wanted_text">Bei den hier gesuchten Charakteren handelt es sich um Canon-Charaktere innerhalb der World of Darkness, VTM: Bloodlines und LA by Night, vorwissen ist jedoch <u>nicht notwendig</u> um einen der Vampire zu übernehmen, da alle wichtigen Informationen über diese hier im Gesuch festgehalten sind und Hintergrundinfos zur Welt in unserm Wiki gestellt werden. Alle hier gesuchten Charaktere sind wichtige plotrelevante Chars, die entsprechend Macht und Einfluss innerhalb der Anarchen besitzen, sowie ihre eigenen Ziele verfolgen. Wir wünschen uns daher Spieler welche sich aktiv in das Geschehen miteinbringen und Interesse und Mitwirkung an den Plots zeigen, welche insbesondere die Anarchen-Fraktion betrifft. Für Anschluss ist im Forum auf jeden Fall gesorgt, da es bereits genügend Vampire als Freunde, Verbündete und Feinde gibt. Ansonsten sind die Avapersonen nur Vorschläge und dürfen selbstverständlich geändert werden, wichtig ist nur das die Faceclaims zum Alter und der Ethnie/dem kulturellen Hintergrund der Canon-Chars passen.<br />
</div>
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">The Next Gen of Barons</div>
<div class="blood_wanted_text">
Vor mehr als einem halben Jahrhundert haben die Anarchen in Los Angeles um ihre Freiheit und gegen die Unterdrückung der Prinzen gekämpft, heute im 21. Jahrhundert ist <i>Libertas</i> zu einer Selbstverständlichkeit geworden und nur wenige der neuen Generation von Kindred wissen noch wie es damals unter Don Sebastian war. Der Anarchen-Freistaat ist zu Ort geworden, an dem junge Vampire endlich die Möglichkeit besitzen schnell hoch hinaus zu können und so ist es nicht verwunderlich dass gerade in Los Angeles viele junge Kindred leben, die Einfluss, Macht und Domänen für sich gewinnen konnten und sich zu Baronen ausgerufen haben. </div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">David Geduld</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Ventrue</span> <span>Born 1923</span> <span>RIP 1952</span> <span>Gen. 10</span> <span>Baron von Torrance</span>  <span>Timothee Chalamet</span></div>
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<div class="blood_wanted_chartext">Die Camarilla suchte Agenten, um in Los Angeles für Unruhe zu sorgen, und fand in David Geduld einen geeigneten Kandidaten. Ursprünglich von Lawrence Ballard erschaffen, um die Feinheiten der Geschäftswelt von Chicago zu kontrollieren, zeigte er sich äußerst effizient darin, sich in den legalen Gewässern zu bewegen und das Vertrauen der Anführer der Geschäfts- und Rechtswelt zu gewinnen. Seine Loyalität zur Camarilla war absolut, daher wurde er 1963 nach Los Angeles entsandt, um sein Können unter Beweis zu stellen. David erwies sich sofort als fähiger Agent und tarnte sich erfolgreich als abtrünniger Ventrue, der vor dem Prinzen fliehen musste. Er siedelte sich in Palos Verdes Estates an, bildete eine kleine Coterie und sammelte Informationen über die Umgebung, die er an seine Ahnen weiterleitete. Doch seine Beobachtungen stellten seine Überzeugungen infrage, als er eine Stadt ohne Prinzen oder Primogen sah, die dennoch funktionierte. Die Annahme, dass die Camarilla die einzige richtige Ordnung sei, wurde in Frage gestellt und so wurden Davids Berichte über die Anarchenbewegung immer unregelmäßiger. Während des Sabbatangriffs im Jahr 1965 wurde Davids Heldenmut in Frage gestellt und er fands sich Schulter an Schulter mit den den lederbekleideten Brujah wieder, denen er zuvor immer ausgewichen war. Die Anarchen waren siegreich und David erhielt Anerkennung und Respekt unter den Anarchen, von denen sich einige ihm anschlossen. Mittlerweile hatte er genügend Große Coterie an Anarchen unter sich, dass er das Gebiet von Torrance beanspruchen, und sich selbst zu einem Baron ausrufen konnte, ohne dass man dies anzweifelte. David ist einer der wenigen Ventrue, die Akzeptanz unter den Anarchen gefunden haben. Obwohl sein Ventrue-Hintergrund das Misstrauen einiger älterer Anarchen erregt und seinen Einfluss dämpft, plant er dennoch, seine Macht auszubauen und hat sein Auge auf Long Beach geworfen, nicht aus Abneigung gegenüber Steve Booth, dem Baron von Long Beach, sondern aus seinem Streben nach Macht und Einfluss welches ihm von seinen Ventrue-Ahnen schon früh mitgegeben wurde.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Steve Booth</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Brujah</span> <span>Born 1942</span> <span>RIP 1965</span> <span>Gen. 10</span> <span>Baron von Long Beach</span> <span>Thomas Doherty</span></div>
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<div class="blood_wanted_chartext">Steve war ein typischer Surfer aus Südkalifornien, der durch die Arbeitswochen driftete und auf das Wochenende wartete, um sein Board zu greifen und die Wellen zu reiten. Für ihn zählte nichts anderes, solange er seiner Leidenschaft nachgehen konnte, egal zu welcher Tageszeit, bei welchem Wetter oder zu welcher Jahreszeit. Von Point Dume bis Point Conception war er der unbestrittene König, mit all den Mädels, die er haben wollte, und so viel Bier, wie er trinken konnte. Er hatte eine ganze Gang von Kumpels, mit denen er surfte, aber seine liebste Herausforderung war das Durchfahren eines Piers. Sein bevorzugter Ort dafür war eine verkommene, verlassene Strecke von verrottendem Holz. Immer wieder zog es ihn zu dieser Stelle, besonders wenn die Sonne unterging. Jemand hatte die Lichter des Piers angelassen, und Steve stellte niemals in Frage, warum jemand sich diese Mühe machte, aber keinerlei Reparaturen an dem Steg vornahm. Nichts kam dem Gefühl gleich, das er bekam, wenn er durch die tödlichen Pfähle navigierte, knapp an den gezackten Wächtern vorbei und flüchtig einem grausamen Tod entgehend, bis zu dieser einen Nacht im Dezember. Die Wellen waren am trügerischsten im Winter, aber das hatte Steve nie abgehalten. Während eines besonders wütenden Sturms gingen Steve und seine Kumpels zum Strand, trotz der Sturmwarnungen und der Bitten aller anderen. Es war ein Ruf nach Nirvana für alle echten Surfer! Steve konnte kaum etwas sehen, aber die Wellen waren großartig. Hoch und rollend flehten sie ihn dazu, sie zu besteigen wie einen Liebhaber, aber kurz vor dem Strand ließ ihn ein Lichtblitz die Orientierung und Kontrolle verlieren. Brennender Schmerz war alles, an das er sich erinnern konnte, als er auf eine besonders grausame Pfahlkonstruktion geworfen wurde und kurz danach am Strand erwachte. Eine Frau war über ihn gebeugt, und für einen kurzen Moment sah er das Blut an ihren Lippen, ehe sie sich zu seinem Hals herunterbeugte. Marguerite Foccart holte Steve aus mehreren Gründen in den Untot, abgesehen von seinem guten Aussehen. Viel wichtiger war sein Charisma und seine natürliche Befähigung als Anführer. Leider unterschätzte Foccart Steve, da er die politische Ambitionen eines Türknaufs hatte und einfach nicht verstand, warum sich "nicht alle einfach vertragen und surfen können, verstehst du?". Sie gab schließlich nach mehreren Versuchen auf, ihn zu formen, aber in den letzten Jahren wurde Steve immer mehr zu dem Anführer, den seine Erschafferin in ihm gesehen hatte. Die Vampire von Long Beach, allesamt Surftypen wie Booth, sehen zu ihm auf und sind ihm komplett loyal, während er im Gegenzug immer mehr Verantwortung für das Gebiet und seine Anhänger übernimmt, wenn auch eher widerwillig. Er ist sich jedoch bewusst, dass es Leute gibt, die ihm und den Seinen schaden wollen, und dass er dafür bereit sein muss.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Amethyst</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Caitiff</span> <span>Born 1910</span> <span>RIP 1928</span> <span>Gen. 10</span> <span>Baronin von Santa Ana</span> <span>Zendaya</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Clarice Washington wurde 1910 in den Slums von Baltimore Born und arbeitete bereits früh als Hure. Eines Nachts wurde sie brutal überfallen, was auf den Straßen Baltimores nichts besonderes war, jedoch war ihr Angreifer mehr an ihrem Nacken interessiert, als an ihrem Geld. Clarice wachte später auf, ohne zu wissen was passiert war, aber mit einem brennenden Hunger, welchen sie an einem nahen Obdachlosen stillte. Ohne Anleitung oder Hilfe gewann das Mädchen recht schnell ihre Orientierung, was ihr neues Dasein anging. Sie war schon immer schlau, ambitioniert und abgebrüht gewesen und so ging sie los um zu sehen, was ihre neuen Kräfte ihr bringen konnten. Sie bandelte schnell mit den lokalen Kindred an und indem sie zur rechten Zeit am rechten Ort war, wurde sie um Konsort des ortansässigen Prinzen. Fortan nutzte sie ihre neue 'Position' um ihr eigenes Nest heimlich auszupolstern und machte sie so auch einige Feinde. Daher war es nicht überraschend, als eine Gruppe Anarchen sie entführte und als Druckmittel gegen den Prinzen nutzen wollte. Als dieser die Drohung jedoch abwinkte und vorschlug, dass die Anarchen sie schlichtweg behielten sollen, veränderte sich etwas in ihr. Clarice nahm sich vor, nur noch für sich selbst aus zu sein und trat den Reihen der Anarchen bei, was im Tod des Prinzen endete. Entgegen der Hoffnung, dass ein toter Prinz eine erfolgreiche Revolution mit sich brachte, musste die junge Vampirin, die sich nun Amethyst nannte, vor dem Zorn der Primogen fliehen und ging erst nach Denver und später nach LA, als sie von der dortigen Revolution erfuhr. Sie nahm an, dass ein schlaues Mädchen im jüngst überworfenen Los Angeles gute Chancen hatte, etwas aus sich zu machen. So lebte sie sich 1945 in der Baronie von Santa Ana ein und wartete auf eine Chance den Baron zu stürzen. 1960, nachdem sie genügend Verbündete gesammelt hatte, führte sie ihren Plan aus und eroberte die Baronie nach einem Zeitrahmen von zwei Monaten für sich. Dies reichte ihr aber noch nicht, denn die junge Vampire sieht absolut keinen Grund, warum sie nicht der nächste Prinz von LA werden sollte. So entschied sie die Baronie von Anaheim ihrem Gebiet hinzu zu fügen. So würde sie das größte Gebiet des gesamten Freistaates beherrschen, sowie auch eine der größten Gangs kontrollieren. Da dies jedoch die Aufmerksamkeit der anderen Barone auf sie ziehen könnte, benutzt sie Tom Weaver, welcher insgeheim an sie blutsgebunden ist, um für sie die Drecksarbeit zu erledigen.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Tom Weaver</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Brujah</span> <span>Born 1930</span> <span>RIP 1953</span> <span>Gen. 11</span> <span>Künftiger Baron von Anaheim?</span> <span>Iwan Rheon</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Wie viele der Kindred, die mittlerweile ihre Heimalt in Los Angeles gefunden haben, stammt Tom Weaver nicht aus Californen. Er wuchs auf einer kleinen Farm in Louisiana auf, doch verschwand er von dort so schnell wie möglich, da er kein Interesse daran hegte das Leben eines Farmers zu führen. Er landete Anfang der 50er in New Orleans und trieb eine lange Zeit ziellos umher, bis sein imposantes Äußeres, sein gutes Aussehen und sein fröhliches Gemüt ihm einen Job als Türsteher in einem der besseren Clubs in der Innenstadt einbrachten. Dadurch geriet er auch in die Aufmerksamkeit der ansässigen Brujah-Anarchen, die den Prinzen stürzen wollten. Obwohl diese Revolution nicht über die Planungsphase hinausging, war Tom bereits zu einem Vampir geworden. Sein eigener Erschaffer war eine Art Unruhestifter, von dem Weaver viel gelernt hatte. Und Tom wartete nur darauf, dass er sein unleben endlich mit vollen Zügen auskosten, und die neugewonnen Kräfte einsetzen konnte. Als sicher war, dass es in New Orleans keine "Action" geben wurde, zog es den Brujah weiter in den Westen, die einzige Stadt von der Tom wusste, dass er dort Action finden würde: Los Angeles. In seiner ersten Nacht im Taste of LA - ein Café und geheimer Zufluchtsort für neue Anarchen in der Stadt - traf er auf eine mysteriöse Frau namens Amethyst und war sofort von ihr fasziniert. Er half Amethyst dabei, den Baron von Santa Ana zu stürzen, und wurde dabei im Verlauf an sie blutsgebunden. Nun erfüllt er ihr jeden Wunsch, eine Situation, die ihm sehr zusagt, da sie sich um ihn kümmert wie keine Frau zu vor und wahrscheinlich würde er sie auch ohne den Blutsband vergöttern. Derzeit führt er eine Gang von Amethysts Ghoulen in einem Krieg gegen Allison Maller, das Childe von Baron Salvador Garcia, um Anaheim zu erobern um dort als Proxy-Baron für Amethyst zu regieren, damit sie einen Schritt weiter an das große Ziel kommen: Amethyst mächtig genug werden zu lassen um selber Prinz zu werden.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Gloria Martinez</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Brujah</span> <span>Born 1951</span> <span>RIP 1972</span> <span>Gen. 10</span> <span>Baronin von Withier</span> <span>Eiza Gonzalez</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Gloria war ein schlaues Gang-Mädchen, das verzweifelt das Elend des Barrios hinter sich lassen wollte. Wie das Schicksal es wollte, hielt eines Nachts ein Wagen neben ihr an und "der hässlichste Mensch der Welt" hob seinen Kopf aus dem Fenster und verlangte, dass sie einstiegt. Anfangs wollte sie davonrennen, doch etwas in seinen Augen zwang sie förmlich, seiner Aufforderung zu folgen. Sie stieg ein und fuhr mit ihm fort. Eine Woche später stand sie vor Garcia und verlangte von ihm, sie zu einem Vampir zu machen, oder sie an Ort und Stelle zu töten. Beeindruckt von ihrem Mut machte Salvador sie zu einem der Seinen. Sie gewöhnte sich schnell an ihre Kräfte und das Leben als Vampir und mit der Hilfe ihres Erschaffers übernahm sie die Kontrolle über eine Gang von Vampiren, welche zuvor Whittier kontrollierten und wurde zum neuen Baron. Garcia impfte ihr ein, dass sie ihre Fähigkeiten dazu nutzen sollte, ihre Gemeinschaft zu schützen und zu verteidigen und seitdem regiert sie Whittier mit fester Hand. Die <i>Vulchista</i> - Wölfin - wie Gloria von ihren Jungs gerufen wird, regiert Whittier mit fester Hand und ist nicht daran interessiert sich in die Streitigkeiten der anderen Barone einzumischen. Sie ist ihrem Erschaffer absolut loyal und vertritt die Sache der Anarchen. Tatsächlich war sie ein unwissender Sleeper-Agent des Nosferatu-Justicars Petrodon, der besonders die Anarchenbewegung und speziell Salvador Garcia bekämpfen wollte, doch nach seiner Vernichtung ist Gloria endlich frei.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Allison Maller</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Brujah</span> <span>Born 1967</span> <span>RIP 1985</span> <span>Gen. 10</span> <span>Künftige Baronin von Anaheim</span> <span>Joey King</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Ursprünglich war Allison eine von tausend Ausreißern, die sich jede Nacht auf den Straßen von Hollywood wiederfand. Sie floh im Alter von 14 Jahren aus ihrer Heimat in Nord-Kalifornien, um einer alkoholabhängigen Mutter und einem gewalttätigen Vater zu entkommen. Mit 15 arbeitete sie dann auf der Straße und bot ihren Körper für Geld an. Eines Nachts fand sie sich irgendwie im Nachtcafé Taste of L.A. wieder und traf dort den Brujah Caska, der sie in den Hinterhof einlud, um etwas "Spaß" zu haben. Caska, zu lange auf der Flucht und am Rande des Wahnsinns, griff sie jedoch in unkontrolliertem Hunger an. Als Allison zu sich kam, fand sie Caska schwer verletzt vor, und den Inhaber des Taste - Salvador Garcia stand über ihr. Er war leider zu spät, um den Angriff zu verhindern, Allisons Wunden zu stark und der Blutverlust zu groß. Garcia bot ihr eine Wahl zwischen Leben und Tod und Allison wählte das Leben. Die junge Brujah lebte sich schell im Taste ein, während sie unter Garcia die neuen Feinheiten des unlebens erlernte. Sie freundete sich sogar mit ihrem Fast-Mörder Caska an - niemand war überraschter als sie, als man Caska eines Morgens an eine Mülltonne gepfählt vorfand. Garcia versuchte, Allison seinen Sinn für Revolution und Freiheit einzuflößen, doch Allison war ein praktisches Mädchen mit eigenen Ambitionen. Sie scharte mehrere Neuankömmlinge um sich und entschied, die Baronie von Anaheim für sich zu erobern, nachdem der ehemalige Baron einen Großteil seiner Leute bei einem Angriff auf Long Beach verloren hatte. Nach dem Tod des Barons musste sie jedoch feststellen, dass auch Tom Weaver in das Gebiet einmarschierte, und ist seitdem in einen Machtkampf um die Baronie verwickelt.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname ">Jeanette & Therese Voerman</div>
<div class="blood_wanted_charfacts "><span>Malkavianer</span> <span>Born 1820's</span> <span>RIP 1850's</span> <span>Gen. 7</span> <span>Margot Robbie</span> </div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Die Voerman Zwillinge sind in ganz Santa Monica bekannt und könnten nicht unterschiedlicher sein. Therese - die Ältere - ist immer um ihr Auftreten und ihren Ruf bemüht und besitzt einen Hang für politische Intriegen. Sie ist ein Vorzeigebeispiel für Clan Ventrue mit gewieftem Verstand und Kalkühl, sowie großen Ambitionen - man munkelt sie wäre Camarilla aligned und würde sich gerne zum Prinzen von Santa Monica ausrufen lassen, wenn Louis Fortier nicht wäre - und verabscheut ihrer Schwester Jeanette, welche der Wahnsinn der Malkavianer nur allzudeutlich anzusehen ist. Jeanette hedonistisch und lebt ihre Launen und Fantasien so aus wie sie ihr gerade in den Sinn kommen, und das "Asylum" ihr Nachtclub welcher sich in Santa Monica befindet, ist ihr ureigener Spielplatz dafür.  Kaum einer würde glauben, dass diese zwei unterschiedlichen Frauen und die selbe Person sind. Die Erinnerungen ihres menschlichen Lebens sind Fragmente an eine gute Tochter und an eine schlechte Tochter, und einen Vater der von einer von ihnen ermordet wurde und dafür in eine Irrenanstalt gesperrt wurde in der eine von ihnen starb. Der Fluch der Mondkinder hat jeden Linie zwischen Wahrheit und Wahn vermischt und es ist unklar was von ihren Erinnerungen tatsächlich passiert ist. Selbst die zwei Schwestern wissen bzw. ahnen nicht, dass sie beide im selben Körper leben, sondern sind der felsenfesten Überzeugung schon immer als Zwillinge aufgewachsen zu sein. Beide Persönlichkeiten sind gleich dominant und ausgeprägt und jdes mal wenn eine der Schwester in den Vordergrund der Psyche tritt, verändert sich nicht nur das Verhalten, die Gestik und Mimik sondern auch das Aussehen (Therese Augen sind blau, Jeanette hat ein blaues und ein grünes Auge) und der Aura auf. Viele Kindred die den zwei Frauen bereist begegnet sind, sind felsenfest der Überzeugung das Voerman Schwestern definitiv zwei unterschiedliche Personen sind, die in unterschiedliche Clans embraced wurden.</div>
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<div class="blood_wanted_text">Bei den hier gesuchten Charakteren handelt es sich um Canon-Charaktere innerhalb der World of Darkness, VTM: Bloodlines und LA by Night, vorwissen ist jedoch <u>nicht notwendig</u> um einen der Vampire zu übernehmen, da alle wichtigen Informationen über diese hier im Gesuch festgehalten sind und Hintergrundinfos zur Welt in unserm Wiki gestellt werden. Alle hier gesuchten Charaktere sind wichtige plotrelevante Chars, die entsprechend Macht und Einfluss innerhalb der Anarchen besitzen, sowie ihre eigenen Ziele verfolgen. Wir wünschen uns daher Spieler welche sich aktiv in das Geschehen miteinbringen und Interesse und Mitwirkung an den Plots zeigen, welche insbesondere die Anarchen-Fraktion betrifft. Für Anschluss ist im Forum auf jeden Fall gesorgt, da es bereits genügend Vampire als Freunde, Verbündete und Feinde gibt. Ansonsten sind die Avapersonen nur Vorschläge und dürfen selbstverständlich geändert werden, wichtig ist nur das die Faceclaims zum Alter und der Ethnie/dem kulturellen Hintergrund der Canon-Chars passen.<br />
</div>
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Camarilla - The Ivory Tower]]></title>
			<link>https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=63</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jul 2024 23:33:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bloodlines-rpg.de/member.php?action=profile&uid=1">Kain</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
 <div class="blood_wanted_title">Camarilla<br> The Ivory Tower</div>
<div class="blood_wanted_text"><center><i>Take what you want, take what you can<br />
Take what you please, don't give a damn<br />
Ask for forgivnesness, never permission<br />
It's in the blood and this tradition</i></center><br />
Die Camarilla oder auch der Elfenbeinturm genannt, ist der Grundpfeiler der vampirischen Gesellschaft. Vor der Gründung der Camarilla wurde jeder Vampirclan Autark beherrscht, es gab Bündnisse und Feindschaften zwischen verschiedenen Clans in verschiedenen Domänen, doch die Bedrohung der Inquisition und der ersten Anarchen Revolte, sorgte dafür das die Camarilla geboren wurden. Ein Zusammenschluss aus mehreren Clans, welche die Traditionen der Maskerade durchsetzen - Regeln und Gesetze, die an die alte Vampir-Gesellschaft des feudalen Europas angelehnt sind. Während andere Sekten wie der Sabbat und die Anarchen mit ihrer Agenda konträr zu den Idealen der Camarilla stehen, hat diese jedoch nur eines zum Ziel: Den Schutz der vampirischen Gesellschaft vor den Sterblichen und die Aufrechterhaltung des Status Quos. Nach der zweiten Anarchenrevolution hatte die Camarilla es schwer wieder Fuß in Los Angeles zu fassen, erst nach dem Verschwinden von Jeremy MacNeil, dem Anführer der Revolte, und dem Eintreffen der Kuei-Jin, konnte sich die Camarilla erlauben einen neuen Prinzen nach Los Angeles zu entsenden. Sollte der neue Prinz - ein relativ junger Ventrue namens Sebastian LaCroix - scheitern, so wäre dies kein großer Verlust, sollte er es schaffen die Camarilla in LA zu stärken, so wäre dies ein Beweis für die Voraussicht der Ältesten. Letztendlich trat beides ein. Prinz LaCroix starb den finalen Tod und der Regent Maximilian Strauss mitsamt des gestärkten Tremere-Clans füllten die Lücke, welche LaCroix hinterlassen hat. Nun ist Strauss der neue Prinz der Domain of Angels und setzt alles daran, dass die Camarilla endlich wieder zu der Macht kommt, die sie verdient.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Warlock Prince <span>#RESERVIERT</span></div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>500+ Jahre</span> <span>Tremere</span> <span>Prince</span> <span>Stanley Tucci</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Maximilian Strauss kam im Jahr 1928 nach Los Angeles, ursprünglich um die Vernichtung mehrere Tremere Elder und Ancillae zu untersuchen, welche das Tremere Gildenhaus und die verbleibenden Akolyten schutz- und führerlos zurückließ. Strauss, welcher den Posten des Regenten annahm, vermutete von Anfang an, dass Don Sebastian etwas mit dem Verschwinden der Hexer zu tun hatte, konnte seine Vermutung jedoch nie bestätigen und hielt sich politisch zurück, während er versuchte den Prinzen zur Rechenschaft zu führen, der in seinen Augen mehr Tyrann als Prinz war. Letztendlich sollte es jedoch anders kommen, als in 1944 die zweite Anarchenrevolte ausbrach, beschloss Strauss das die Tremere sich des Kampfes enthalten würden. Das Gildenhaus deklarierte Neutralität und würde den Freistaat nicht anzweifeln, wenn die Hexer weiterhin frei ihren Studien nachgehen dürften. Als die Camarilla dann nach Los Angeles zurück kehrte, schloß sich die insularen Hexer selbstverständlich wieder dem Elfenbeinturm an. Innerhalb der Camarilla von Los Angeles ist Strauss ein Mysterium, über sein menschliches Leben ist kaum etwas bekannt außer das er aus Wien stammt und vermutlich bereits als Mensch Mitglied in einem hermetischen Haus war. Er gibt an persönlich bei der Convention of Thorns zugegen gewesen zu sein, als die Friedensverträge zwischen der Camarilla, den ersten Anarchen und den Assamiten geschlossen wurden, und soll bereits mehr als einmal die Wege mit der Inquisition gekreuzt haben. Auch wird ihm nachgesagt, dass er geheime Studien an anderen Vampiren betrieben hat. Er selbst hat diese Gerüchte weder bestätigt noch verneint. Stattdessen ist er mehr daran interessiert die Agenda der Camarilla und insbesondere, die seines Clans zu fördern. Dies war auch der Grund warum nach LaCroix ableben die Macht ergriff und zum neuen Prinzen der Stadt wurde. Strauss hatte lange genug mitansehen müssen, wie schwache Prinzen versuchten die Domäne zu halten. Auch wenn Tremere Prinzen generell selten sind und der Clan bevorzugt die Macht hinter dem Thron zu sein, scheuen sie nicht davor zurück die Macht zu ergreifen wenn es von Nöten ist und Los Angeles braucht endlich jemanden der die Werte der Camarilla und die Tradionen der Maskerade umsetzen kann.</div>
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</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">The Master of the Press</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>205 Jahre</span> <span>Toreador</span> <span>Seneschall</span> <span>Lee Pace</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Victor Girard, geborener Kleinberger, war schon immer Kaufmann. Er begann damit persiche Teppiche zu verkaufen und entwickelte mit der Zeit erstaunliches Verkaufstalente, jedoch keinen guten Umgang mit Geld. Durch eine Serie von Landbetrügerein, die schnelles Geld versprachen war er dann mit Anfang 20 Pleite. Dies hielt ihn jedoch nicht lange auf. Er hantierte mit Grundstückdeals, trotz seiner Geldknappheit, und im Februar von 1923 öffnete der Stadtteil von Girard Tür und Tor. 1924 eröffnete er dann den Mulholland Highway, 1925 den Girard County Club. 1929 fiel jedoch alles auseinander. 1932 lebten nur noch 75 Familien im Stadteil Girard und Victor Kleinberger Girard verschwand. Der damalige Prinz von LA, Don Sebastian, benötigte jemanden, der das Geschäftsklima von Los Angeles für ihn handhabte und Victor Girard war das Geschenk. In den nächsten 12 Jahren behütete Victor die wachsende Industrie von LA und war neben Don Alonzo der Glasswandler fundamental daran beteiligt LA zu dem "Arsenal der Demokratie" zu machen, dass es während des zweiten Weltkrieges war. Als die Revolte begann, war Victor eines der Primärziele der Anarchen, jedoch entkam er ihnen indem er sich in Girard versteckte (welches mittlerweile Woodland Hills hieß). 1952 meldete er sich über Telefon bei Jeremy McNeil und bot an, sich für die Anarchen um die Presse zu kümmern und so für den Freistaat zu arbeiten. Dies begründete er damit, dass ohne Don Sebastian niemand die Presse und somit die Masquerade behütete, was MacNeil zähneknirschend einsah. Seit dem ist Victor die Liason des Freistaates mit sämtlichen Zeitungen und Nachrichtensendern. Dies reicht dem Toreador aber nicht, welcher sich seine alte Macht zurücksehnte. Girard war klar, dass er zu unbeliebt war um Baron oder gar Prinz von LA zu werden. Er plante darauf hin Jeremy zum Prinzen und sich selber zur rechten Hand des Throns zu machen, oder den Freistaat zusammenbrechen zu lassen, damit die Camarilla wieder an dich Macht kommen würde. Das verschwinden von MacNeil war ein herber Rückschlag für Girard, selbst Prinz LaCroix hatte nicht genug Einfluss und Macht, um ihm Schutz zu bieten. Als Strauss zum neuen Prinzen wurde und die Camarilla zu neuer Stärke kam, sah der Toreador endlich seine Chance. Er bot Strauss seine Kontakte und den Einfluss der Presse, ein mächtiges Werkzeug in den Händen der Camarilla, weswegen Strauss akzeptierte und Girard nicht nur offiziell Mitglied des Elfenbeinturms wurde, sondern auch zum Seneschall ernannt wurde. Eine ausgesprochen hohe Ehre und Verantwortung für einen ehemaligen Anarchen, aber auch ein geschickter Schachzug, ganz nach dem Motto: "Hold your friends close, but your enemies closer." Denn die ganze Aufmerksamkeit liegt nun auf Girard, der zwar immer noch sehr viel Einfluss besitzt, aber jetzt nicht mehr mit dem Anarchen-Pöbel agieren muss, sondern mit Camarilla-Eldern, die alle bereits ihre Figuren auf dem Spielfeld plaziert haben.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The First Son <span>#VERGEBEN</span></div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>ca 350+ Jahre</span> <span>Ventrue</span> <span>Primogen</span> <span>Timothy Oliphant</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Hosea Samuel Harrison war in seinem Menschenleben ein Sohn der "First Families of Virginia", all den promineten und wohlhabenden Familien im colonialen Virgina, welche die Elite des Staates darstellten. Die Harrisons - sehr gute Freunde der Washingtons - verdienten ihr Geld nicht nur mit dem Anbau von Tabak, sondern hatten starke politische Ambitionen und hielten regelmäßig Posten innerhalb der Regierung inne und in heutigen Tagen können sich die Harrisons damit rühmen, drei Präsidenten aus ihrem Familienclan hervorgebracht zu haben. Hosea, zu seinen Lebszeiten ein Plantagenbesitzer, war schon vor dem Aufstieg seiner Familie ambitioniert und mit einer natürlicher Rücksichtslosigkeit ausgestattet. Es war also kein Wunder, dass er in den Kreise des Clans der Könige aufgenommen wurde, als die ersten Ventrue in die Neue Welt übersiedelten. Der junge Vampir fand seinen Ambitionen nur Grenzen gesetzt in Form seines Erschaffers und der noch sehr geringen Zahl von Siedlern im jungen Staate Virginia. Hosea verweilte so für lange Zeit unter der Führung seines Herren und verfolgte dem Aufbau seines Einflusses in Form von Geschäften und Unternehmungen - ein damals recht neuartiges und langsam populär werdendes Konzept für die Ventrue, die sich bis dahin auf Adel und Königshäuser verlassen hatten - bis die steigende Präsenz des Sabbats die Ventrue zwang in den großteils unerschlossenen Westen des Kontinents zu gehen. Schlussendlich siedelten sie in verschiedenen Domäne an um Harrison seinen Freiraum für seine eigenen Unternehmungen zu geben. Harrisons Wahl fiel dabei auf den größeren Staat von Kalifornien, welcher gerade erst Teil der größeren US geworden war. Der Ventrue besann sich seiner Wurzeln und weitete seinen Einfluss auf die Plantagen und das frühe Agrar-Netzwerk um das noch sehr junge Los Angeles aus und übte sich in bewusstem Abstand zu der wachsenden Toreador Domäne in der eigentlichen Stadt. Erst seit einiger Zeit, nachdem er die Anarchen Revolte, den Freistaat und dessen Spaltung mit Geduld beobachtet hatte hat er kürzlich offiziell Samantha Page, die vorherige Primogena der Ventrue beerbt und gleichzeitig seine vorher bewusst geringe Präsenz in der Domäne wirken lassen. Das Ansehen von Miss Page begann seit der Devils Night zu bröckeln und gemeinsam mit der Toreador Harpyie Salomé Merrick - welche gleichzeitig seine allen bekannte "geheime" Geliebte ist - sorgte er dafür, dass ihr Status innerhalb der Sekte und der Ventrue so sehr sank, dass er von seinem Clan als neuer Primogen anerkannt wurde. Momentan ist Hosea dabei seine Machtbasis zu festigen, dass er sich hierbei nicht nur auf die eigene Erfahrung stützen muss, sondern auch Unterstützung durch Salomé erhält, welche ihm auf dem sozialen Parkett zur Seite steht, kommt ihm hier nur zu Gute und sie erscheinen gemeinsam wie ein Camarilla-Vorzeige-Paar. Tatsächlich ist ihre Beziehung jedoch nicht so rosig zu sein, wie es auf den ersten Blick scheint und es gibt einige dreckige Geheimnisse, mit denen Harrison die Harpyie in der Hand hat.</div>
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</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">The Mad Psychiatrist</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>ca. 280+ Jahre</span> <span>Malkavianer</span> <span>Primogen</span> <span>Christoph Waltz</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Von Dr. Alistair Grout ist bekannt das er im Leben als Psychiater tätig war und ein Sanatorium betrieb in dem er nicht nur Patienten mit geistigen Störungen behandelte, sondern auch seinen Forschungen über die menschliche Psyche nachging. Tragischweise entpuppte sich eine der neu eingewiesenen Patienten als Vampirin, welche Dr. Grout dabei angriff und dabei unverhofft zum Kindred machte. Die Vampirin starb als sie von den Pflegern in den Innenhof gesperrt wurde und zerfiel zu Asche. Alistair, der nun völlig auf sich alleine gestellt war, wusste nicht was er war und vermutete das er sich bei der Patientin mit einer Krankheit infiziert hatte. Entsprechend seiner eigenen Natur versuchte der unbewusste Malkavianer seine Affliktion zu erforschen und schlussendlich eine Heilung zu finden. Es dauerte einige Jahre, bis er in Kontakt mit anderen Vampiren geriet, in dessen Verlauf er unverhofft die Position als Primogen seines Clans anbegeboten bekam. Grout verstand dass die Krankheit des Vampirismus vor der Allgemeinheit verborgen werden müsse und sah auch die Vorteile die ihm der gebotene Posten im Bezug zu seinen Forschungen bieten konnte. Seitdem Kuss gehört Grout Clan Malkavian an und dessen Clansschwäche stellt sich bei ihm als übernatürliche Form Schizophrenie dar. Wenn er mit anderen Personen interagiert beginnt er Stimmen zu hören, welche ihm die Gehemnisse und Gedanken seines Gegenübers verraten. Er selbst ist jedoch erschreckend klar was Ausdrucksweise und Schlussfolgerungen betrifft und wendet seine analystische Denk- und Forschungsweise auf die Kindred und deren Eigenarten an. Er hat mittlerweile gelernt die Stimmen zu kontrollieren bzw. zu unterdrücken, jedoch eine starke Paranoia entwickelt. Dies war auch der Grund warum er die Angriffe der Kuei-Jin überleben konnte. Die Stimmen hatten ihn frühzeitig gewarnt, so dass er einen anderen Vampir an seiner statt zurückließ, welcher von den Kuei-Jin vernichtet wurde. Nach Prinz LaCroixs Tod und der Vertreibung der Kuei-Jin tauchte Grout wieder aus der Versenkung auf und trat seinen Posten als Primogen wieder an, als wäre nie etwas gewesen.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Lotus Flower</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>ca. 165 Jahre</span> <span>Toreador</span> <span>Primogen to be</span> <span>Gemma Chan</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Jiyai, welche sich heute Ava Shen nennt, kam Mitte des 19. Jahrhunderts als junge Frau names Land der unbegrenzten Möglichkeiten. Zu Beginn 19. Jahrhunderts waren bereits viele Chinesen nach Amerika ausgewandert um dort Arbeit zu finden und als man in Jiayis Provinz nach jungen und fleissigen Arbeiterinnen suchten, die nach Amerika gehen wollten um ihre Familie zu unterstützen, gehört sie zu denen, die sich meldeten. Die Männer arbeiteten für die Tongs - die chinesische Mafia welche in Kalifornien aus einer Arbeitergemeinschaft entstanden ist - und Jiayi war nun deren Eigentum und musste ihren Körper für Geld in einem der Bordelle in den neu gegründeten Chinatown von Los Angeles anbieten. Sie lernte schnell, dass es kein entkommen aus ihrem Leben gab und die einzige Möglichkeit sich ein besseres Leben zu erarbeiten, war wenn man zur Konkubine einer der reicheren Chinesen wurde. Im Sommer 1876 suchte man exotische Frauen, welche als "Unterhalterinnen" auf eine Ranch eines gewissen Don Sebastian eingeladen werden sollten. Jiyai war eine der wenigen Frauen, welche die vampirische Blutorgie "überlebte" und zurück zum Bordell gebracht wurde. Die nächsten Nächte war Jiyai von einem unmenschlichen Hunger geplagt und als einer der Männer im Bordell handgreiflich wurde, wehrte sich Jiayi zum ersten mal und trank diesen leer. Entsetzt und verwirrt floh sie aus Angst vor der Strafe, nichts ahnend was aus ihr geworden war. Als eine Gruppe von Anarchen sie unter ihre Fittiche nahm, lernte sie endlich was es bedeutete ein Vampir zu sein und auch welche neuen Kräfte sie nun besaß. Angetrieben von dem Wunsch nach Rache, und nachdem sie endlich ihre Fähigkeiten kontrollieren konnte, suchte sie ihre alten Peiniger auf und tötete diese. Sie übernahm die Geschäfte und all jene, die Jiayi noch nützlich waren wurden durch Manipulation und Blutsbände an sich gebunden. Aus Jiayi wurde Madame Shen, eine ernstzunehmende Präsenz in Chinatown, welche ihren Einfluss auf die asiatischen Untergrund ausweitete. Während der Anarchenrevolte hielt sie sich zurück und war nicht aktiv an den Kämpfen beteiligt, freute sich jedoch unglaublich über Don Sebastians Ende. Im Laufe der kommenden Jahrzehnte sollte sie jedoch feststellen, dass der Anarchenfreistaat nicht das Utopia war, welches stets angepriesen wurde. Es fehlte Struktur, Ordnung, eine Führerschaft, die nicht alle paar Wochen aufgrund eines Gang-Krieges wechselte. Barone waren zu unstetig und als die Kuei-Jin sich in Chinatown einsiedelten und ihr die Domäne streitig machten, erhielt sie keine Hilfe von den übrigen Anarchen, weswegen sie sich der Camarilla zuwand. Chinatown ist jedoch immer noch nicht komplett unter ihrer Kontrolle, aber Prinz Strauss bot ihr Unterstützung an, wenn sie das Gebiet zur Camarilla-Domäne machen könnte und als Belohnung würde sie zum Primogen des Toreador Clans ernannt werden. Eine Posten der nicht nur Prestige einbringt, sondern sie auch zu einer der einflussreichsten Toreador in Los Angeles machen würde.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right"><span>#VERGEBEN</span> The Red Maiden </div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>380 Jahre</span> <span>Tremere</span> <span>Regent</span> <span>Jillian Banks</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Das Childe von Ardan of the Golden Lane, dem ehemaligen Regenten von Ceoris und heutigem Primogen von Wien, ist innerhalb Clan Tremere eine bekannte Persönlichkeit. Zaranitsa innerhalb ihres Clanes auch als The Red Maiden bekannt stammt ursprünglich aus Bulgarien und war bereits in ihrem menschlichen Leben bereits eine eindrucksvolle Hexe. Nach ihrer Embrace hat sich schnell als äußerst talentierte Adeptin erwiesen und so war es nicht verwunderlich, dass sie die Ränge innerhalb der Pyramide aufstieg. Immer stärker mit Clan Tremere als mit der Camarilla verbunden, entsandte die Pyramide die Hexe wenn es darum ging mystische Geschehnisse zu erforschen, Apprentices in ihren Pfaden der Magie zu unterrichten, Chantries zu sichern und Geheimnisse sowie die Maskerade zu wahren, im Notfall mit Gewalt. Sie gilt als äußerst Effizent und ist trotz ihrer Erscheinung eine äußerst begabte Kampfmagiern, weswegen Strauss sie um Unterstützung für den Clan bat. Die wenigen Jahre, die sie in Los Angeles war half sie die jungen Tremere Magier auszubilden und ihre Machtbasis zu errichten, immer mit dem Gedanken die Camarilla zu stärken. Als Prinz LaCroix vernichtet wurde, war sie unter Strauss Kommando direkt zur Stelle und half dabei Gebiete für die Camarilla zu sichern und die Anarchen, sowie Angriffe des Sabbat zurückzutreiben. Da Zaranitsa Ausschlaggebend für den Erfolg der Machtergreifung für Clan Tremere war, erhielt sie von Strauss zum Dank den Posten des Regenten, nachdem der Warlock sich zum neuen Prinzen ausruf. Auch wenn Zaranitsa bisher weniger Interesse an der Politik hatte, sieht sie dies als Chance sich für den Clan zu beweisen und Strauss zu helfen Los Angeles wieder zu einer vollständigen Camarilla Domäne zu machen, mitunter ein Grund warum sie ihre eigenen Nachkommen schon lange innerhalb des Anarchen-Freistaats etabliert hat.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Nightingale <span>#VERGEBEN</span></div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>180 Jahre</span> <span>Toreador</span> <span>Harpie</span> <span>Jasmine Sanders</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Salomé Merrick ist eine schillernde Persönlichkeit die in Los Angeles einen gewissen Bekanntheitsgrad aufgrund ihres Gesangstalents besitzt. Als Inhaberin mehrerer Varietés und Burlesque-Clubs hat sie es Ende der 80er geschafft sich eine Nische zu ergattern, nachdem sie urplötzlich im Anarchen-Freistaat erschien. Sehr sehr lose mit der Anarchen-Bewegung assoziiert, machten sich die Anarchen wenig Gedanken um die creolische Toreador, die Anfang des 19. Jahrhunderts in New Orleans geboren wurde und wie viele des Clan der Rose, vom Glanz und Glamour Hollywoods angezogen wurden. Als die Camarilla begann Fuß in der Stadt zu Fassen fand man sie immer häufiger an Hosea Harrisons Seite an. Was man zuerst als Flatterhaftigkeit einer Toreador betrachtete, wurde schnell zu einem geschickten Schachzug. Von wem der Beiden war man sich jedoch nicht sicher, den schnell wurde klar das Salomé eine ausgesprochene geschickte Spielerin auf dem politischen Parkett war. Salomé nutzte ihren Einfluss in der menschlicher wie vampirischer Gesellschaft, um ihre Position zu stärken und über kurz oder lang, wurde sie zu einer Harpyie und offizielles Mitglied in der Camarilla. Der nächste Schritt war die aktuelle Ventrue Primogena Samantha Paige zu denunzieren, ihren Ruf innerhalb der Sekte zu ruinieren und Harrison auf den Primogen-Posten zu setzen. Was nur wenige Kindred wissen, ist das Salomé mit echtem Namen Gabrielle Bonnet heißt und in New Orleans eine namenhafte Kurtisane war, welche die Männer bezirzte und so das Interesse ihres Sires geweckt hat. Was noch weniger Kindred wissen (hauptsächlich Camarilla-Elder bzw Toreador aus Europa), ist das Salomé Toreador-Royality ist. Ihr Sire ist das Childe von Justiciar Violetta, welche wiederum das Childe vom Pariser Prinzen Francois Villon ist, und dieser ein Childe von Helena of Troy. Salomé war schon immer Camarilla-Loyal und ist für Harrison unter neuem Namen nach Los Angeles "vorgegangen" um in Ruhe eine Machtbasis aufzubauen, bevor die Camarilla offiziell wieder auf dem Schachbrett erschien. Ein Plan der nun endlich Früchte trägt.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">The Socialité</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>ca. 80-90 Jahre</span> <span>Brujah</span> <span>Harpie</span> <span>Bella Hadid</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Für Adrienne Hendricks verwischten Leben und Unleben ineinander ohne einen großen Unterschied zu machen - selbst in den Tagen als sie atmete, aß und liebte fühlte sie sich nie sonderlich lebendig. Sie arbeitete in den 60ern einem unscheinbaren Job als Büroangestellte und folgte allen notwendigen Hobbys: Fitness, Diät-Cola, Designer-Kleidung, Wein und Feinkost. Nichts erfüllte die grundlegende Leere, die Teil ihrer täglichen Routine war. An manchen Tagen war sie schlichtweg gelangweilt, an anderen wünschte sich einfach nach...mehr. Deshalb wurde sie von ihrem Erschaffer ausgewählt. Während Adrienne sich selbst als jediglich einen weiteren, leeren, nichtssagenden, jungen Menschen charakterisierte empfand er, dass sie eine ideale Kanidatin für das Leben als Kindred wäre. Sie traf ihn auf einer Neujahrs-Party, küsste ihn um Mitternacht und betrat das neue Jahr als eine Untote - und warf niemals einen Blick zurück auf ihr altes Leben. Ein Kindred zu werden war gleichzeitig das Beste und das Schlimmste, was ihr passieren konnte. Erst jetzt sah sie all die Dinge, die ihr fehlten und die sie für gegeben hielt. Andererseits brauchte sie sich keine Gedanken mehr darüber machen zu sagen oder zu tun, was "das Richtige" war, schlichtweg durch die Macht ihrer Personalität. Das Dasein als Untote hat jedoch eine gewisse Grausamkeit in ihr herangezogen, welche sie innerlich fürchtet - es hat ihren Tod gebraucht damit sie sich wirklich lebendig fühlte, aber nun vermisst sie die Dinge die das echte Leben zu bieten hatte. Aber trotzallem ließ sie die Chance auf ein neues Leben nicht verstreichen und erschuf sich selbst neu - wo sie früher den Trends und Hypes ihres Umfelds folgte arbeitete sie nun daran eben diese Dinge zu diktieren. Viele andere Brujah in LA wissen dies nicht zu würdigen, aber im Umkehrschluss hatten Straßenrallys und Gangbanging noch nie viel Anklang bei Adrienne gefunden und auf dem sozialen Parkett als Harpyie fühlt sich Adrienne eh viel wohler jetzt wo die Camarilla zurück ist.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Analyst</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>80-150 Jahre</span> <span>Malkavianer</span> <span>Hilfssheriff</span> <span>Timothy Omundson</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Edvard Ostergaard war bereits im betagtem Alter und weit über 50 als er den Kuss erhielt. In seinem Leben war er ein dänischer Kunstkritiker mit einem Auge fürs Detail und einer Liebe für den Impressionismus, was ihn dazu prädestiniert hat in den Clan der Rose aufgenommen zu werden. Von seinem zukünftigem Sire wurde er bereits darauf vorbereitet wie es sein würde ein Vampir zu werden und erhielt die Ettikete der Toreador beigebracht. Doch anstelle das Edvards "Sire" die Erlaubnis des Prinzen für die Embrace erhielt, bekam ihn ein rivalisierender Malkavianer, welcher ihn als Childer beanspruchte. So landete er letztendlich bei den Mondkinder. Den Wahnsinn der Malkavianer sieht man ihm aber glücklicherweise nicht an und er beeinflusst ihn auch nicht in solchem Ausmaße, wie es bei anderen Mitgliedern seines Clans erwartet wird. Edvard wirkt lediglich etwas exentrisch und hat Maken und Fimmel, die eher an die schrulligen Neurotiker aus den Woody Allen Filmen erinnern. Tatsächlich würde wohl niemand ohne Weiteres auf die Idee kommen, dass es sich bei ihm um einen Malkavianer handelt. Seine Liebe für die Kunst ist ihm bis heute noch geblieben und der Wahn hat ihm neue Möglichkeiten eröffnet seine geliebten Bilder und die Welt im allgemeinen zu betrachten. Mitunter ist dies auch der Grund warum der Sheriff den Malkavianer in seine Team aufgenommen hatte. Immerhin besitzt Edvard mit seinem geübten Auge, der Befähigung des Auspex und der Einsicht der Malkavianer oftmals neue Blickwinkel auf Dinge, die ein "normales" Kindred nicht besitzt. Etwas das der Sheriff sehr zu schätzen weiß, zumal er sich nicht an den Eigenheiten des Mondkindes zu stören scheint. Und Edvard? Dieser geht in seiner neuen Berufung auf, Forensik ist zu gewissen Grad auch eine Kunstform.</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_text">
Bei diesem Gesuch handelt es sich um plotrelevante Charaktere, welche stark in die Politik und Intriegen der Vampire innerhalb Los Angeles involviert sind. Vorwissen die World of Darkness betreffend ist nicht notwendig, alle wichtige Informationen werden bei uns im Wiki zur Verfügung gestellt und bei Fragen helfen wir sehr gerne weiter. Wichtig ist uns dass man bei Übernahme eines dieser Charaktere aktives Interesse daran besitzt in Sektenpolitischen-Plots mitzumischen und auch eigene (persönliche) Plots und Intriegen voran zu treiben. Auch können gerne andere freie Charaktere (Hilfssheriff, Keeper of the Elysium, Harpien) erstellt werden um die Camarilla weiter auszuarbeiten. Für Anschluss innerhalb der Camarilla ist auf jeden Fall gesorgt (der <a href="https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=86" target="_blank">Nosferatu Primogen</a>, sowie der Sheriff und die Geißel als Exikutive Gewalten der Camarilla werden bereits bespielt) und auch anderen Fraktionen als Gegenspieler sind zur Genüge vorhanden.<br />
</div>
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
 <div class="blood_wanted_title">Camarilla<br> The Ivory Tower</div>
<div class="blood_wanted_text"><center><i>Take what you want, take what you can<br />
Take what you please, don't give a damn<br />
Ask for forgivnesness, never permission<br />
It's in the blood and this tradition</i></center><br />
Die Camarilla oder auch der Elfenbeinturm genannt, ist der Grundpfeiler der vampirischen Gesellschaft. Vor der Gründung der Camarilla wurde jeder Vampirclan Autark beherrscht, es gab Bündnisse und Feindschaften zwischen verschiedenen Clans in verschiedenen Domänen, doch die Bedrohung der Inquisition und der ersten Anarchen Revolte, sorgte dafür das die Camarilla geboren wurden. Ein Zusammenschluss aus mehreren Clans, welche die Traditionen der Maskerade durchsetzen - Regeln und Gesetze, die an die alte Vampir-Gesellschaft des feudalen Europas angelehnt sind. Während andere Sekten wie der Sabbat und die Anarchen mit ihrer Agenda konträr zu den Idealen der Camarilla stehen, hat diese jedoch nur eines zum Ziel: Den Schutz der vampirischen Gesellschaft vor den Sterblichen und die Aufrechterhaltung des Status Quos. Nach der zweiten Anarchenrevolution hatte die Camarilla es schwer wieder Fuß in Los Angeles zu fassen, erst nach dem Verschwinden von Jeremy MacNeil, dem Anführer der Revolte, und dem Eintreffen der Kuei-Jin, konnte sich die Camarilla erlauben einen neuen Prinzen nach Los Angeles zu entsenden. Sollte der neue Prinz - ein relativ junger Ventrue namens Sebastian LaCroix - scheitern, so wäre dies kein großer Verlust, sollte er es schaffen die Camarilla in LA zu stärken, so wäre dies ein Beweis für die Voraussicht der Ältesten. Letztendlich trat beides ein. Prinz LaCroix starb den finalen Tod und der Regent Maximilian Strauss mitsamt des gestärkten Tremere-Clans füllten die Lücke, welche LaCroix hinterlassen hat. Nun ist Strauss der neue Prinz der Domain of Angels und setzt alles daran, dass die Camarilla endlich wieder zu der Macht kommt, die sie verdient.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Warlock Prince <span>#RESERVIERT</span></div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>500+ Jahre</span> <span>Tremere</span> <span>Prince</span> <span>Stanley Tucci</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Maximilian Strauss kam im Jahr 1928 nach Los Angeles, ursprünglich um die Vernichtung mehrere Tremere Elder und Ancillae zu untersuchen, welche das Tremere Gildenhaus und die verbleibenden Akolyten schutz- und führerlos zurückließ. Strauss, welcher den Posten des Regenten annahm, vermutete von Anfang an, dass Don Sebastian etwas mit dem Verschwinden der Hexer zu tun hatte, konnte seine Vermutung jedoch nie bestätigen und hielt sich politisch zurück, während er versuchte den Prinzen zur Rechenschaft zu führen, der in seinen Augen mehr Tyrann als Prinz war. Letztendlich sollte es jedoch anders kommen, als in 1944 die zweite Anarchenrevolte ausbrach, beschloss Strauss das die Tremere sich des Kampfes enthalten würden. Das Gildenhaus deklarierte Neutralität und würde den Freistaat nicht anzweifeln, wenn die Hexer weiterhin frei ihren Studien nachgehen dürften. Als die Camarilla dann nach Los Angeles zurück kehrte, schloß sich die insularen Hexer selbstverständlich wieder dem Elfenbeinturm an. Innerhalb der Camarilla von Los Angeles ist Strauss ein Mysterium, über sein menschliches Leben ist kaum etwas bekannt außer das er aus Wien stammt und vermutlich bereits als Mensch Mitglied in einem hermetischen Haus war. Er gibt an persönlich bei der Convention of Thorns zugegen gewesen zu sein, als die Friedensverträge zwischen der Camarilla, den ersten Anarchen und den Assamiten geschlossen wurden, und soll bereits mehr als einmal die Wege mit der Inquisition gekreuzt haben. Auch wird ihm nachgesagt, dass er geheime Studien an anderen Vampiren betrieben hat. Er selbst hat diese Gerüchte weder bestätigt noch verneint. Stattdessen ist er mehr daran interessiert die Agenda der Camarilla und insbesondere, die seines Clans zu fördern. Dies war auch der Grund warum nach LaCroix ableben die Macht ergriff und zum neuen Prinzen der Stadt wurde. Strauss hatte lange genug mitansehen müssen, wie schwache Prinzen versuchten die Domäne zu halten. Auch wenn Tremere Prinzen generell selten sind und der Clan bevorzugt die Macht hinter dem Thron zu sein, scheuen sie nicht davor zurück die Macht zu ergreifen wenn es von Nöten ist und Los Angeles braucht endlich jemanden der die Werte der Camarilla und die Tradionen der Maskerade umsetzen kann.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">The Master of the Press</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>205 Jahre</span> <span>Toreador</span> <span>Seneschall</span> <span>Lee Pace</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Victor Girard, geborener Kleinberger, war schon immer Kaufmann. Er begann damit persiche Teppiche zu verkaufen und entwickelte mit der Zeit erstaunliches Verkaufstalente, jedoch keinen guten Umgang mit Geld. Durch eine Serie von Landbetrügerein, die schnelles Geld versprachen war er dann mit Anfang 20 Pleite. Dies hielt ihn jedoch nicht lange auf. Er hantierte mit Grundstückdeals, trotz seiner Geldknappheit, und im Februar von 1923 öffnete der Stadtteil von Girard Tür und Tor. 1924 eröffnete er dann den Mulholland Highway, 1925 den Girard County Club. 1929 fiel jedoch alles auseinander. 1932 lebten nur noch 75 Familien im Stadteil Girard und Victor Kleinberger Girard verschwand. Der damalige Prinz von LA, Don Sebastian, benötigte jemanden, der das Geschäftsklima von Los Angeles für ihn handhabte und Victor Girard war das Geschenk. In den nächsten 12 Jahren behütete Victor die wachsende Industrie von LA und war neben Don Alonzo der Glasswandler fundamental daran beteiligt LA zu dem "Arsenal der Demokratie" zu machen, dass es während des zweiten Weltkrieges war. Als die Revolte begann, war Victor eines der Primärziele der Anarchen, jedoch entkam er ihnen indem er sich in Girard versteckte (welches mittlerweile Woodland Hills hieß). 1952 meldete er sich über Telefon bei Jeremy McNeil und bot an, sich für die Anarchen um die Presse zu kümmern und so für den Freistaat zu arbeiten. Dies begründete er damit, dass ohne Don Sebastian niemand die Presse und somit die Masquerade behütete, was MacNeil zähneknirschend einsah. Seit dem ist Victor die Liason des Freistaates mit sämtlichen Zeitungen und Nachrichtensendern. Dies reicht dem Toreador aber nicht, welcher sich seine alte Macht zurücksehnte. Girard war klar, dass er zu unbeliebt war um Baron oder gar Prinz von LA zu werden. Er plante darauf hin Jeremy zum Prinzen und sich selber zur rechten Hand des Throns zu machen, oder den Freistaat zusammenbrechen zu lassen, damit die Camarilla wieder an dich Macht kommen würde. Das verschwinden von MacNeil war ein herber Rückschlag für Girard, selbst Prinz LaCroix hatte nicht genug Einfluss und Macht, um ihm Schutz zu bieten. Als Strauss zum neuen Prinzen wurde und die Camarilla zu neuer Stärke kam, sah der Toreador endlich seine Chance. Er bot Strauss seine Kontakte und den Einfluss der Presse, ein mächtiges Werkzeug in den Händen der Camarilla, weswegen Strauss akzeptierte und Girard nicht nur offiziell Mitglied des Elfenbeinturms wurde, sondern auch zum Seneschall ernannt wurde. Eine ausgesprochen hohe Ehre und Verantwortung für einen ehemaligen Anarchen, aber auch ein geschickter Schachzug, ganz nach dem Motto: "Hold your friends close, but your enemies closer." Denn die ganze Aufmerksamkeit liegt nun auf Girard, der zwar immer noch sehr viel Einfluss besitzt, aber jetzt nicht mehr mit dem Anarchen-Pöbel agieren muss, sondern mit Camarilla-Eldern, die alle bereits ihre Figuren auf dem Spielfeld plaziert haben.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The First Son <span>#VERGEBEN</span></div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>ca 350+ Jahre</span> <span>Ventrue</span> <span>Primogen</span> <span>Timothy Oliphant</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Hosea Samuel Harrison war in seinem Menschenleben ein Sohn der "First Families of Virginia", all den promineten und wohlhabenden Familien im colonialen Virgina, welche die Elite des Staates darstellten. Die Harrisons - sehr gute Freunde der Washingtons - verdienten ihr Geld nicht nur mit dem Anbau von Tabak, sondern hatten starke politische Ambitionen und hielten regelmäßig Posten innerhalb der Regierung inne und in heutigen Tagen können sich die Harrisons damit rühmen, drei Präsidenten aus ihrem Familienclan hervorgebracht zu haben. Hosea, zu seinen Lebszeiten ein Plantagenbesitzer, war schon vor dem Aufstieg seiner Familie ambitioniert und mit einer natürlicher Rücksichtslosigkeit ausgestattet. Es war also kein Wunder, dass er in den Kreise des Clans der Könige aufgenommen wurde, als die ersten Ventrue in die Neue Welt übersiedelten. Der junge Vampir fand seinen Ambitionen nur Grenzen gesetzt in Form seines Erschaffers und der noch sehr geringen Zahl von Siedlern im jungen Staate Virginia. Hosea verweilte so für lange Zeit unter der Führung seines Herren und verfolgte dem Aufbau seines Einflusses in Form von Geschäften und Unternehmungen - ein damals recht neuartiges und langsam populär werdendes Konzept für die Ventrue, die sich bis dahin auf Adel und Königshäuser verlassen hatten - bis die steigende Präsenz des Sabbats die Ventrue zwang in den großteils unerschlossenen Westen des Kontinents zu gehen. Schlussendlich siedelten sie in verschiedenen Domäne an um Harrison seinen Freiraum für seine eigenen Unternehmungen zu geben. Harrisons Wahl fiel dabei auf den größeren Staat von Kalifornien, welcher gerade erst Teil der größeren US geworden war. Der Ventrue besann sich seiner Wurzeln und weitete seinen Einfluss auf die Plantagen und das frühe Agrar-Netzwerk um das noch sehr junge Los Angeles aus und übte sich in bewusstem Abstand zu der wachsenden Toreador Domäne in der eigentlichen Stadt. Erst seit einiger Zeit, nachdem er die Anarchen Revolte, den Freistaat und dessen Spaltung mit Geduld beobachtet hatte hat er kürzlich offiziell Samantha Page, die vorherige Primogena der Ventrue beerbt und gleichzeitig seine vorher bewusst geringe Präsenz in der Domäne wirken lassen. Das Ansehen von Miss Page begann seit der Devils Night zu bröckeln und gemeinsam mit der Toreador Harpyie Salomé Merrick - welche gleichzeitig seine allen bekannte "geheime" Geliebte ist - sorgte er dafür, dass ihr Status innerhalb der Sekte und der Ventrue so sehr sank, dass er von seinem Clan als neuer Primogen anerkannt wurde. Momentan ist Hosea dabei seine Machtbasis zu festigen, dass er sich hierbei nicht nur auf die eigene Erfahrung stützen muss, sondern auch Unterstützung durch Salomé erhält, welche ihm auf dem sozialen Parkett zur Seite steht, kommt ihm hier nur zu Gute und sie erscheinen gemeinsam wie ein Camarilla-Vorzeige-Paar. Tatsächlich ist ihre Beziehung jedoch nicht so rosig zu sein, wie es auf den ersten Blick scheint und es gibt einige dreckige Geheimnisse, mit denen Harrison die Harpyie in der Hand hat.</div>
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</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">The Mad Psychiatrist</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>ca. 280+ Jahre</span> <span>Malkavianer</span> <span>Primogen</span> <span>Christoph Waltz</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Von Dr. Alistair Grout ist bekannt das er im Leben als Psychiater tätig war und ein Sanatorium betrieb in dem er nicht nur Patienten mit geistigen Störungen behandelte, sondern auch seinen Forschungen über die menschliche Psyche nachging. Tragischweise entpuppte sich eine der neu eingewiesenen Patienten als Vampirin, welche Dr. Grout dabei angriff und dabei unverhofft zum Kindred machte. Die Vampirin starb als sie von den Pflegern in den Innenhof gesperrt wurde und zerfiel zu Asche. Alistair, der nun völlig auf sich alleine gestellt war, wusste nicht was er war und vermutete das er sich bei der Patientin mit einer Krankheit infiziert hatte. Entsprechend seiner eigenen Natur versuchte der unbewusste Malkavianer seine Affliktion zu erforschen und schlussendlich eine Heilung zu finden. Es dauerte einige Jahre, bis er in Kontakt mit anderen Vampiren geriet, in dessen Verlauf er unverhofft die Position als Primogen seines Clans anbegeboten bekam. Grout verstand dass die Krankheit des Vampirismus vor der Allgemeinheit verborgen werden müsse und sah auch die Vorteile die ihm der gebotene Posten im Bezug zu seinen Forschungen bieten konnte. Seitdem Kuss gehört Grout Clan Malkavian an und dessen Clansschwäche stellt sich bei ihm als übernatürliche Form Schizophrenie dar. Wenn er mit anderen Personen interagiert beginnt er Stimmen zu hören, welche ihm die Gehemnisse und Gedanken seines Gegenübers verraten. Er selbst ist jedoch erschreckend klar was Ausdrucksweise und Schlussfolgerungen betrifft und wendet seine analystische Denk- und Forschungsweise auf die Kindred und deren Eigenarten an. Er hat mittlerweile gelernt die Stimmen zu kontrollieren bzw. zu unterdrücken, jedoch eine starke Paranoia entwickelt. Dies war auch der Grund warum er die Angriffe der Kuei-Jin überleben konnte. Die Stimmen hatten ihn frühzeitig gewarnt, so dass er einen anderen Vampir an seiner statt zurückließ, welcher von den Kuei-Jin vernichtet wurde. Nach Prinz LaCroixs Tod und der Vertreibung der Kuei-Jin tauchte Grout wieder aus der Versenkung auf und trat seinen Posten als Primogen wieder an, als wäre nie etwas gewesen.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Lotus Flower</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>ca. 165 Jahre</span> <span>Toreador</span> <span>Primogen to be</span> <span>Gemma Chan</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Jiyai, welche sich heute Ava Shen nennt, kam Mitte des 19. Jahrhunderts als junge Frau names Land der unbegrenzten Möglichkeiten. Zu Beginn 19. Jahrhunderts waren bereits viele Chinesen nach Amerika ausgewandert um dort Arbeit zu finden und als man in Jiayis Provinz nach jungen und fleissigen Arbeiterinnen suchten, die nach Amerika gehen wollten um ihre Familie zu unterstützen, gehört sie zu denen, die sich meldeten. Die Männer arbeiteten für die Tongs - die chinesische Mafia welche in Kalifornien aus einer Arbeitergemeinschaft entstanden ist - und Jiayi war nun deren Eigentum und musste ihren Körper für Geld in einem der Bordelle in den neu gegründeten Chinatown von Los Angeles anbieten. Sie lernte schnell, dass es kein entkommen aus ihrem Leben gab und die einzige Möglichkeit sich ein besseres Leben zu erarbeiten, war wenn man zur Konkubine einer der reicheren Chinesen wurde. Im Sommer 1876 suchte man exotische Frauen, welche als "Unterhalterinnen" auf eine Ranch eines gewissen Don Sebastian eingeladen werden sollten. Jiyai war eine der wenigen Frauen, welche die vampirische Blutorgie "überlebte" und zurück zum Bordell gebracht wurde. Die nächsten Nächte war Jiyai von einem unmenschlichen Hunger geplagt und als einer der Männer im Bordell handgreiflich wurde, wehrte sich Jiayi zum ersten mal und trank diesen leer. Entsetzt und verwirrt floh sie aus Angst vor der Strafe, nichts ahnend was aus ihr geworden war. Als eine Gruppe von Anarchen sie unter ihre Fittiche nahm, lernte sie endlich was es bedeutete ein Vampir zu sein und auch welche neuen Kräfte sie nun besaß. Angetrieben von dem Wunsch nach Rache, und nachdem sie endlich ihre Fähigkeiten kontrollieren konnte, suchte sie ihre alten Peiniger auf und tötete diese. Sie übernahm die Geschäfte und all jene, die Jiayi noch nützlich waren wurden durch Manipulation und Blutsbände an sich gebunden. Aus Jiayi wurde Madame Shen, eine ernstzunehmende Präsenz in Chinatown, welche ihren Einfluss auf die asiatischen Untergrund ausweitete. Während der Anarchenrevolte hielt sie sich zurück und war nicht aktiv an den Kämpfen beteiligt, freute sich jedoch unglaublich über Don Sebastians Ende. Im Laufe der kommenden Jahrzehnte sollte sie jedoch feststellen, dass der Anarchenfreistaat nicht das Utopia war, welches stets angepriesen wurde. Es fehlte Struktur, Ordnung, eine Führerschaft, die nicht alle paar Wochen aufgrund eines Gang-Krieges wechselte. Barone waren zu unstetig und als die Kuei-Jin sich in Chinatown einsiedelten und ihr die Domäne streitig machten, erhielt sie keine Hilfe von den übrigen Anarchen, weswegen sie sich der Camarilla zuwand. Chinatown ist jedoch immer noch nicht komplett unter ihrer Kontrolle, aber Prinz Strauss bot ihr Unterstützung an, wenn sie das Gebiet zur Camarilla-Domäne machen könnte und als Belohnung würde sie zum Primogen des Toreador Clans ernannt werden. Eine Posten der nicht nur Prestige einbringt, sondern sie auch zu einer der einflussreichsten Toreador in Los Angeles machen würde.</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right"><span>#VERGEBEN</span> The Red Maiden </div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>380 Jahre</span> <span>Tremere</span> <span>Regent</span> <span>Jillian Banks</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Das Childe von Ardan of the Golden Lane, dem ehemaligen Regenten von Ceoris und heutigem Primogen von Wien, ist innerhalb Clan Tremere eine bekannte Persönlichkeit. Zaranitsa innerhalb ihres Clanes auch als The Red Maiden bekannt stammt ursprünglich aus Bulgarien und war bereits in ihrem menschlichen Leben bereits eine eindrucksvolle Hexe. Nach ihrer Embrace hat sich schnell als äußerst talentierte Adeptin erwiesen und so war es nicht verwunderlich, dass sie die Ränge innerhalb der Pyramide aufstieg. Immer stärker mit Clan Tremere als mit der Camarilla verbunden, entsandte die Pyramide die Hexe wenn es darum ging mystische Geschehnisse zu erforschen, Apprentices in ihren Pfaden der Magie zu unterrichten, Chantries zu sichern und Geheimnisse sowie die Maskerade zu wahren, im Notfall mit Gewalt. Sie gilt als äußerst Effizent und ist trotz ihrer Erscheinung eine äußerst begabte Kampfmagiern, weswegen Strauss sie um Unterstützung für den Clan bat. Die wenigen Jahre, die sie in Los Angeles war half sie die jungen Tremere Magier auszubilden und ihre Machtbasis zu errichten, immer mit dem Gedanken die Camarilla zu stärken. Als Prinz LaCroix vernichtet wurde, war sie unter Strauss Kommando direkt zur Stelle und half dabei Gebiete für die Camarilla zu sichern und die Anarchen, sowie Angriffe des Sabbat zurückzutreiben. Da Zaranitsa Ausschlaggebend für den Erfolg der Machtergreifung für Clan Tremere war, erhielt sie von Strauss zum Dank den Posten des Regenten, nachdem der Warlock sich zum neuen Prinzen ausruf. Auch wenn Zaranitsa bisher weniger Interesse an der Politik hatte, sieht sie dies als Chance sich für den Clan zu beweisen und Strauss zu helfen Los Angeles wieder zu einer vollständigen Camarilla Domäne zu machen, mitunter ein Grund warum sie ihre eigenen Nachkommen schon lange innerhalb des Anarchen-Freistaats etabliert hat.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div>
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Nightingale <span>#VERGEBEN</span></div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>180 Jahre</span> <span>Toreador</span> <span>Harpie</span> <span>Jasmine Sanders</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Salomé Merrick ist eine schillernde Persönlichkeit die in Los Angeles einen gewissen Bekanntheitsgrad aufgrund ihres Gesangstalents besitzt. Als Inhaberin mehrerer Varietés und Burlesque-Clubs hat sie es Ende der 80er geschafft sich eine Nische zu ergattern, nachdem sie urplötzlich im Anarchen-Freistaat erschien. Sehr sehr lose mit der Anarchen-Bewegung assoziiert, machten sich die Anarchen wenig Gedanken um die creolische Toreador, die Anfang des 19. Jahrhunderts in New Orleans geboren wurde und wie viele des Clan der Rose, vom Glanz und Glamour Hollywoods angezogen wurden. Als die Camarilla begann Fuß in der Stadt zu Fassen fand man sie immer häufiger an Hosea Harrisons Seite an. Was man zuerst als Flatterhaftigkeit einer Toreador betrachtete, wurde schnell zu einem geschickten Schachzug. Von wem der Beiden war man sich jedoch nicht sicher, den schnell wurde klar das Salomé eine ausgesprochene geschickte Spielerin auf dem politischen Parkett war. Salomé nutzte ihren Einfluss in der menschlicher wie vampirischer Gesellschaft, um ihre Position zu stärken und über kurz oder lang, wurde sie zu einer Harpyie und offizielles Mitglied in der Camarilla. Der nächste Schritt war die aktuelle Ventrue Primogena Samantha Paige zu denunzieren, ihren Ruf innerhalb der Sekte zu ruinieren und Harrison auf den Primogen-Posten zu setzen. Was nur wenige Kindred wissen, ist das Salomé mit echtem Namen Gabrielle Bonnet heißt und in New Orleans eine namenhafte Kurtisane war, welche die Männer bezirzte und so das Interesse ihres Sires geweckt hat. Was noch weniger Kindred wissen (hauptsächlich Camarilla-Elder bzw Toreador aus Europa), ist das Salomé Toreador-Royality ist. Ihr Sire ist das Childe von Justiciar Violetta, welche wiederum das Childe vom Pariser Prinzen Francois Villon ist, und dieser ein Childe von Helena of Troy. Salomé war schon immer Camarilla-Loyal und ist für Harrison unter neuem Namen nach Los Angeles "vorgegangen" um in Ruhe eine Machtbasis aufzubauen, bevor die Camarilla offiziell wieder auf dem Schachbrett erschien. Ein Plan der nun endlich Früchte trägt.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">The Socialité</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>ca. 80-90 Jahre</span> <span>Brujah</span> <span>Harpie</span> <span>Bella Hadid</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Für Adrienne Hendricks verwischten Leben und Unleben ineinander ohne einen großen Unterschied zu machen - selbst in den Tagen als sie atmete, aß und liebte fühlte sie sich nie sonderlich lebendig. Sie arbeitete in den 60ern einem unscheinbaren Job als Büroangestellte und folgte allen notwendigen Hobbys: Fitness, Diät-Cola, Designer-Kleidung, Wein und Feinkost. Nichts erfüllte die grundlegende Leere, die Teil ihrer täglichen Routine war. An manchen Tagen war sie schlichtweg gelangweilt, an anderen wünschte sich einfach nach...mehr. Deshalb wurde sie von ihrem Erschaffer ausgewählt. Während Adrienne sich selbst als jediglich einen weiteren, leeren, nichtssagenden, jungen Menschen charakterisierte empfand er, dass sie eine ideale Kanidatin für das Leben als Kindred wäre. Sie traf ihn auf einer Neujahrs-Party, küsste ihn um Mitternacht und betrat das neue Jahr als eine Untote - und warf niemals einen Blick zurück auf ihr altes Leben. Ein Kindred zu werden war gleichzeitig das Beste und das Schlimmste, was ihr passieren konnte. Erst jetzt sah sie all die Dinge, die ihr fehlten und die sie für gegeben hielt. Andererseits brauchte sie sich keine Gedanken mehr darüber machen zu sagen oder zu tun, was "das Richtige" war, schlichtweg durch die Macht ihrer Personalität. Das Dasein als Untote hat jedoch eine gewisse Grausamkeit in ihr herangezogen, welche sie innerlich fürchtet - es hat ihren Tod gebraucht damit sie sich wirklich lebendig fühlte, aber nun vermisst sie die Dinge die das echte Leben zu bieten hatte. Aber trotzallem ließ sie die Chance auf ein neues Leben nicht verstreichen und erschuf sich selbst neu - wo sie früher den Trends und Hypes ihres Umfelds folgte arbeitete sie nun daran eben diese Dinge zu diktieren. Viele andere Brujah in LA wissen dies nicht zu würdigen, aber im Umkehrschluss hatten Straßenrallys und Gangbanging noch nie viel Anklang bei Adrienne gefunden und auf dem sozialen Parkett als Harpyie fühlt sich Adrienne eh viel wohler jetzt wo die Camarilla zurück ist.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_charname">The Analyst</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>80-150 Jahre</span> <span>Malkavianer</span> <span>Hilfssheriff</span> <span>Timothy Omundson</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Edvard Ostergaard war bereits im betagtem Alter und weit über 50 als er den Kuss erhielt. In seinem Leben war er ein dänischer Kunstkritiker mit einem Auge fürs Detail und einer Liebe für den Impressionismus, was ihn dazu prädestiniert hat in den Clan der Rose aufgenommen zu werden. Von seinem zukünftigem Sire wurde er bereits darauf vorbereitet wie es sein würde ein Vampir zu werden und erhielt die Ettikete der Toreador beigebracht. Doch anstelle das Edvards "Sire" die Erlaubnis des Prinzen für die Embrace erhielt, bekam ihn ein rivalisierender Malkavianer, welcher ihn als Childer beanspruchte. So landete er letztendlich bei den Mondkinder. Den Wahnsinn der Malkavianer sieht man ihm aber glücklicherweise nicht an und er beeinflusst ihn auch nicht in solchem Ausmaße, wie es bei anderen Mitgliedern seines Clans erwartet wird. Edvard wirkt lediglich etwas exentrisch und hat Maken und Fimmel, die eher an die schrulligen Neurotiker aus den Woody Allen Filmen erinnern. Tatsächlich würde wohl niemand ohne Weiteres auf die Idee kommen, dass es sich bei ihm um einen Malkavianer handelt. Seine Liebe für die Kunst ist ihm bis heute noch geblieben und der Wahn hat ihm neue Möglichkeiten eröffnet seine geliebten Bilder und die Welt im allgemeinen zu betrachten. Mitunter ist dies auch der Grund warum der Sheriff den Malkavianer in seine Team aufgenommen hatte. Immerhin besitzt Edvard mit seinem geübten Auge, der Befähigung des Auspex und der Einsicht der Malkavianer oftmals neue Blickwinkel auf Dinge, die ein "normales" Kindred nicht besitzt. Etwas das der Sheriff sehr zu schätzen weiß, zumal er sich nicht an den Eigenheiten des Mondkindes zu stören scheint. Und Edvard? Dieser geht in seiner neuen Berufung auf, Forensik ist zu gewissen Grad auch eine Kunstform.</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_text">
Bei diesem Gesuch handelt es sich um plotrelevante Charaktere, welche stark in die Politik und Intriegen der Vampire innerhalb Los Angeles involviert sind. Vorwissen die World of Darkness betreffend ist nicht notwendig, alle wichtige Informationen werden bei uns im Wiki zur Verfügung gestellt und bei Fragen helfen wir sehr gerne weiter. Wichtig ist uns dass man bei Übernahme eines dieser Charaktere aktives Interesse daran besitzt in Sektenpolitischen-Plots mitzumischen und auch eigene (persönliche) Plots und Intriegen voran zu treiben. Auch können gerne andere freie Charaktere (Hilfssheriff, Keeper of the Elysium, Harpien) erstellt werden um die Camarilla weiter auszuarbeiten. Für Anschluss innerhalb der Camarilla ist auf jeden Fall gesorgt (der <a href="https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=86" target="_blank">Nosferatu Primogen</a>, sowie der Sheriff und die Geißel als Exikutive Gewalten der Camarilla werden bereits bespielt) und auch anderen Fraktionen als Gegenspieler sind zur Genüge vorhanden.<br />
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Santa Monicas Thinbloods]]></title>
			<link>https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=62</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jul 2024 23:07:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bloodlines-rpg.de/member.php?action=profile&uid=1">Kain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=62</guid>
			<description><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">Santa Monicas Thinbloods</div>
<div class="blood_wanted_text">Thinbloods sind, wie der Name schon sagt, Vampire deren Blut so dünn ist, dass sie kaum noch Clansmerkmale aufweisen oder gar Potent sind. Sie sind Vampire die den höchsten Generationen angehören und werden von anderen Kindrewdim besten Fall misstrauisch beäugt, im schlimmstenfall gejagt, wenn nicht sogar getötet. Thinbloods haben weder in der Camarilla noch beim Sabbat einen Platz, und so war der logischte Grund es im Anarchenfreistaat zu versuchen, in der Hoffnung das sie dort heimisch werden können. Nun hat sich mittlerweile eine kleine Gruppe von Thinbloods in Santa Monica zusammengefunden und haben aus dem Wunsch nach Sicherheit und dem Verlangen nach einer Zugehörigkeit, eine eigene kleine Koterie gegründet.</div>
<br />
  <div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Ezekiel alias E. </div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Seit ca. 8-10 Monaten Vampir</span> <span>Gen 15</span> <span>Tom Holland</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Bis vor kurzem war E, wie er von all seinen Freunden genannt wurde, der typische Surfer-Dude aus Down Under. Mit einer gechillten Attitüde, dem Wunsch bei dem Surfwettbewerb hier in LA den Hauptpreis abzusahnen, sich mit der Kohle neue Ausrüstung zu kaufen und den Rest auf Strandparties zu verprassen. Nach den "Beachparties" und den Saufgelagen am Santa Monica Beach, fand er sich mit seinen neuen Freunden meist im hießigen Diner wieder und befriedigte seinen Heißhunger mit fettigem Essen. Dort war es auch wo er Lily kennenlernte. Eine süße, zurückhaltende Rothaarige, die er sonst nie auf dem Strandparties gesehen hatte und die sein Interesse geweckt hatte. Sie trafen sich öfters, immer im Diner und immer nur Nachts und aus dem kleinen Urlaubsflirt schien mehr zu werden. Eines Nachts am Strand offenbarte Lily was sie war und verwandelte E in einen Vampir. Verstört und wütend über dem was sie getan hatte, beschimpfte er sie und schickte sie weg ohne sich ihre Versuche an einer Erklärung anzuhören. Seitdem hat er sie nicht wieder gesehen. Mittlerweile sind mehrere Monate vergangen und E hat sich mit seinem neuen Dasein als (Semi-)Vampir noch immer nicht wirklich abgefunden. Mit brüchigen Infos über das Dasein eines Vampirs schlägt er sich nun in Santa Monica durch und fand lediglich einen kleinen Hoffnungsschimmer in den anderen Dünnblütigen, welche sich ebenfalls in seiner kleinen Ecke von LA verstecken wollen. Sie sind vernünftige Leute, aber leider genau so ahnungslos wie er. Nun verharrt er in der Stadt in der Hoffnung Lily wiederzutreffen um ihr zu vergeben und beiden eine neue Chance zu geben. Er versucht nun alles um sie wiederzufinden, weiß jedoch nicht wirklich wo er anfangen soll, da sie seit ihrem letzten, schicksalshaften Treffen spurlos verschwunden ist.</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Lily</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Seit ca. 1 - 1,5 Jahre Vampir</span> <span>Gen 14</span> <span>Sadie Sink</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Lily gehörte schon immer zu der etwas unscheinbareren Art von Frauen, die zwar ein großes Herz haben, aber jedoch mit wenig Selbstbewusstsein gesegnet sind. Sie war ein einfaches Mädchen aus der Kleinstadt, dass hoffte sein Glück in Los Angeles zu finden. Stattdessen hielt sie sich mit Nebenjobs über Wasser und lebte von einem Tag in den anderen, bis sie eines nachts einen Deutschen namens Rolf Toten kennenlernte, der ihr ein besseres Leben anbot. Lily war sofort fasziniert von dem ausländischen Mann, der sich ihrer annahm und zu einem Vampir machte. Doch nach einer Weile bemerkten beide, dass mit Lily etwas nicht stimmte und sie nicht die selben Charakteristiken aufwies, wie es für Vampire üblich ist. Sie war Thinblood und somit eine Bürde, welche Probleme machen würde, sollte eine der großen Sekten herausfinden wer oder wohl eher was sie war und in welcher Verbindung sie mit Rolf stand. Ihr Erschaffer versuchte ihr zu helfen so gut es ging, verschwand später jedoch ohne ein weiteres Wort. Sie war sich nicht sicher was passiert war, aber mit zunehmender Zeit überkam sie das Gefühl, dass Rolf sie ihrem Schicksal überlassen hatte. Nun völlig alleine, da Rolfs Coterie sich weigerte sie als Balast aufzunehmen, brach für Lily eine Welt zusammen. Das ist nun alles fast ein Jahr her und sie hat diesen Verlust noch immer nicht wirklich verkraftet, auch weil es immernoch Dinge über ihren Dasein als Vampir gibt, die sie nicht wirklich versteht. Tragischerweise hörten ihre Schicksalsschläge hiermit nicht auf. Das letzte Mal als sie versucht hatte sich jemanden anzuvertrauen, endete es in einem Disaster. Sie hatte ehrlich gehofft in E jemanden gefunden zu haben, der sie verstehen und mit dem sie ihr Schicksal teilen könnte, doch stattdessen machte sie ihn ebenfalls zu einem Vampir und er verfluchte sie dafür. Mit dem Gedanken das E sie nun verabscheut weigert sich Lily von Lebenden zu trinken und versucht über die Blutbank an Konserven zu kommen um ihren Hunger zu stillen, doch Blut ist teuer.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Rosa</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Seit 2+ Jahren Vampir </span> <span>Gen 14</span> <span>Jenna Ortega</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Rosa war kam als Kind mit ihren Eltern nach Amerika, illegal und ohne Papiere wurde sie über die Grenze geschmuggelt und wuchs mit der Angst auf zu jeder Zeit entdeckt und abgeschoben zu werden. Diese Angst hat sie noch immer, nur das es diesmal Vampire sind und nicht Polizisten mit richterlichen Beschlüssen, die eines Tages vor ihr stehen könnten. Und was diese Vampire mit ihr machen würde, das möchte sich Rosa nichtmal in ihren schlimmsten Träumen ausmalen. Aber Rosa besaß das Glück, dass ihre "Vorahnungen" sie bisher immer irgendwie gerettet haben. Es sind zwar nur kurz und nicht wirklich lebhafte Visionen, die sie sieht und nicht immer weiß sie, was sie damit anfangen soll, doch sie spürte instinktiv wann eine Warnung eine Warnung war. Kein Wunder also, dass sie die älteste "Vampirin" dieser kleinen Koterie ist und diejenige die schon am längste mit ihrem Dasein klarkommen muss. Auch wenn sie anfänglich gehofft hatte ein neues zu Hause hier in Santa Monica zu finden, so beunruhigen sie die Ereignisse der letzten Monate und mittlerweile sucht sie Wege und Möglichkeiten Geld zusammen zu kratzen um die Stadt zu verlassen und einen Neustart wo anders zu wagen, auch wenn es bedeuten würde die Anderen zurück zu lassen. Was Rosa jedoch nicht weiß, ist dass ihr Erschaffer ein Malkavianer war und die Visions-Fragmente die sie sieht, aus dem sogenannten Wahnsinns-Netzwerk stammen. Sie selbst ist zwar Dünnblütig, jedoch hat der Wahnsinn auch noch in ihrem Blut Fuß fassen können, was sich oftmals in ihren etwas wirren Eingebungen und Formulierungen ausdrückt.</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Copper</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Seit ca. 6 Monaten Vampir</span> <span>Gen 14</span> <span>Joe Keery</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Copper ist "der Jüngste Vampir" der kleinen Truppe und auch derjenige, der am wenigstens mit dem Vampirdasein klarkommt. Kaum mehr als ein paar Monate alt, wurde er bei einem Bandenkrieg von einem Gangmitglied angegriffen und ehe er sich versah, riss man ihm den Hals auf und er dachte er müsse sterben. Als Copper wieder aufwachte waren seine Wunden geheilt, er besaß einen unbändigen Durst und konnte Sonnenlicht nicht mehr ertragen. Seine Sozialkontakte brachen ab, er verlor seinen Job und letztendlich verlies ihn seine Freundin, da er sich verändert hatte. Copper versuchte herauszufinden zu was er geworden war und dass es alles mit seiner vermeintlichen "Todesnacht" zusammenhing. Letztendlich gab man ihm den Tipp es in Santa Monica zu versuchen, dort gäbe es Leute die wie er wären. Seitdem hängt er nun mit den anderen, dünnblütigen Vampiren herum, vorallem auch aus Angst vor richtigen Vampiren. Doch anstatt sich mit seinem Schicksal abzufinden und zu akzeptieren, dass er ein Vampir geworden ist, versucht Copper alles mögliche um diesen "Zustand" zu heilen und wieder ein Mensch zu werden in der Hoffnung zu seinem alten Leben zurückkehren zu können.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Julius </div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Ca. 1+ Jahren Vampir  </span> <span>Gen 15</span> <span>Brandon Grace</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Das Erste was einem am Julius auffällt ist sein Stottern. Er hatte schon immer Schwierigkeiten damit, jedoch ist es seit der Nacht in der er zum Vampir geworden ist weitaus schlimmer geworden. Julius ist das was man beim Sabbat einen Spatenkopf nennt - von einem Rudel Vampiren ausgesaugt, niedergeschlagen und dann in der Erde vergraben - doch anstatt ein Teil dieser Sekte zu werden, wurden er und andere "seiner Art" gejagt. Er floh von Stadt zu Stadt und kaum hatte er Fuß gefasst, wurde er bereits wieder gefunden und musste erneut weiterziehen. Mittlerweile hat er die Ostküste zurückgelassen und ist nun hier in der Stadt der Engel heimisch geworden, auch wenn er sich dieses Leben anders vorgestellt hatte. Es hieß das man solche wie ihn akzeptieren würde, immerhin werden im Anarchenfreistaat alle akzeptiert, die ihr Unleben in Ruhe fristen wollen, doch war es nicht das versprochene Land aus Milch und Honig. Oder wohl eher Blut. Auch hier herrscht eine dog eat dog Mentalität. Doch er hat gelernt zu adaptieren und versucht nun mit seinem neuen Wissen Geld zu machen, immerhin lebt er nun in der Hollywood Glitzerfabrik und das Vampir-Genre wird alle paar Jahre wieder reanimiert. Doch manche Stories wurden einfach schon erzählt. Julius hingegen hat sich mit einem Screenplay-Writer names David Hatter in Verbindung gesetzt und liefet ihm Ideen und Infos, welche er in sein neues Filmscript einbaut in der Hoffnung, den nächsten Hollywood-Blockbuster zu erschaffen. Das diese fast Eins-zu-Eins wiedergabe der geheimen Gesellschaft der Vampire gleichzeitig ein riesiger Maskeradenbruch sein wird, das ahnen jedoch beide noch nicht.</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_text">Hey Kiddo! Alle hier aufgelisteten Vampire entstammen dem Spiel "Vampire the Masquerade - Bloodlines" und haben dort kleinere Rollen. Spielwissen ist definitv nicht von Nöten, da wir alle wichtigen Infos hier bereits zusammengetragen haben und uns auch nur grob an dem Spiel anlehnen, was Hintergrund und Forenplotline betrifft. Die Avatarpersonen sind lediglich Vorschläge, während die Namen selbstverständlich jedoch beibehalten werden sollten. Ansonsten steht das Team bei weiteren Fragen und Problemen gerne bei Seite. Die Thinbloods sind zwar die Aussenseiter der Vampirgesellschaft, finden jedoch gerade bei den Anarchen noch Anschluss. </div>
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">Santa Monicas Thinbloods</div>
<div class="blood_wanted_text">Thinbloods sind, wie der Name schon sagt, Vampire deren Blut so dünn ist, dass sie kaum noch Clansmerkmale aufweisen oder gar Potent sind. Sie sind Vampire die den höchsten Generationen angehören und werden von anderen Kindrewdim besten Fall misstrauisch beäugt, im schlimmstenfall gejagt, wenn nicht sogar getötet. Thinbloods haben weder in der Camarilla noch beim Sabbat einen Platz, und so war der logischte Grund es im Anarchenfreistaat zu versuchen, in der Hoffnung das sie dort heimisch werden können. Nun hat sich mittlerweile eine kleine Gruppe von Thinbloods in Santa Monica zusammengefunden und haben aus dem Wunsch nach Sicherheit und dem Verlangen nach einer Zugehörigkeit, eine eigene kleine Koterie gegründet.</div>
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  <div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Ezekiel alias E. </div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Seit ca. 8-10 Monaten Vampir</span> <span>Gen 15</span> <span>Tom Holland</span></div>
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<div class="blood_wanted_chartext">Bis vor kurzem war E, wie er von all seinen Freunden genannt wurde, der typische Surfer-Dude aus Down Under. Mit einer gechillten Attitüde, dem Wunsch bei dem Surfwettbewerb hier in LA den Hauptpreis abzusahnen, sich mit der Kohle neue Ausrüstung zu kaufen und den Rest auf Strandparties zu verprassen. Nach den "Beachparties" und den Saufgelagen am Santa Monica Beach, fand er sich mit seinen neuen Freunden meist im hießigen Diner wieder und befriedigte seinen Heißhunger mit fettigem Essen. Dort war es auch wo er Lily kennenlernte. Eine süße, zurückhaltende Rothaarige, die er sonst nie auf dem Strandparties gesehen hatte und die sein Interesse geweckt hatte. Sie trafen sich öfters, immer im Diner und immer nur Nachts und aus dem kleinen Urlaubsflirt schien mehr zu werden. Eines Nachts am Strand offenbarte Lily was sie war und verwandelte E in einen Vampir. Verstört und wütend über dem was sie getan hatte, beschimpfte er sie und schickte sie weg ohne sich ihre Versuche an einer Erklärung anzuhören. Seitdem hat er sie nicht wieder gesehen. Mittlerweile sind mehrere Monate vergangen und E hat sich mit seinem neuen Dasein als (Semi-)Vampir noch immer nicht wirklich abgefunden. Mit brüchigen Infos über das Dasein eines Vampirs schlägt er sich nun in Santa Monica durch und fand lediglich einen kleinen Hoffnungsschimmer in den anderen Dünnblütigen, welche sich ebenfalls in seiner kleinen Ecke von LA verstecken wollen. Sie sind vernünftige Leute, aber leider genau so ahnungslos wie er. Nun verharrt er in der Stadt in der Hoffnung Lily wiederzutreffen um ihr zu vergeben und beiden eine neue Chance zu geben. Er versucht nun alles um sie wiederzufinden, weiß jedoch nicht wirklich wo er anfangen soll, da sie seit ihrem letzten, schicksalshaften Treffen spurlos verschwunden ist.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Lily</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Seit ca. 1 - 1,5 Jahre Vampir</span> <span>Gen 14</span> <span>Sadie Sink</span></div>
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<div class="blood_wanted_chartext">Lily gehörte schon immer zu der etwas unscheinbareren Art von Frauen, die zwar ein großes Herz haben, aber jedoch mit wenig Selbstbewusstsein gesegnet sind. Sie war ein einfaches Mädchen aus der Kleinstadt, dass hoffte sein Glück in Los Angeles zu finden. Stattdessen hielt sie sich mit Nebenjobs über Wasser und lebte von einem Tag in den anderen, bis sie eines nachts einen Deutschen namens Rolf Toten kennenlernte, der ihr ein besseres Leben anbot. Lily war sofort fasziniert von dem ausländischen Mann, der sich ihrer annahm und zu einem Vampir machte. Doch nach einer Weile bemerkten beide, dass mit Lily etwas nicht stimmte und sie nicht die selben Charakteristiken aufwies, wie es für Vampire üblich ist. Sie war Thinblood und somit eine Bürde, welche Probleme machen würde, sollte eine der großen Sekten herausfinden wer oder wohl eher was sie war und in welcher Verbindung sie mit Rolf stand. Ihr Erschaffer versuchte ihr zu helfen so gut es ging, verschwand später jedoch ohne ein weiteres Wort. Sie war sich nicht sicher was passiert war, aber mit zunehmender Zeit überkam sie das Gefühl, dass Rolf sie ihrem Schicksal überlassen hatte. Nun völlig alleine, da Rolfs Coterie sich weigerte sie als Balast aufzunehmen, brach für Lily eine Welt zusammen. Das ist nun alles fast ein Jahr her und sie hat diesen Verlust noch immer nicht wirklich verkraftet, auch weil es immernoch Dinge über ihren Dasein als Vampir gibt, die sie nicht wirklich versteht. Tragischerweise hörten ihre Schicksalsschläge hiermit nicht auf. Das letzte Mal als sie versucht hatte sich jemanden anzuvertrauen, endete es in einem Disaster. Sie hatte ehrlich gehofft in E jemanden gefunden zu haben, der sie verstehen und mit dem sie ihr Schicksal teilen könnte, doch stattdessen machte sie ihn ebenfalls zu einem Vampir und er verfluchte sie dafür. Mit dem Gedanken das E sie nun verabscheut weigert sich Lily von Lebenden zu trinken und versucht über die Blutbank an Konserven zu kommen um ihren Hunger zu stillen, doch Blut ist teuer.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Rosa</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Seit 2+ Jahren Vampir </span> <span>Gen 14</span> <span>Jenna Ortega</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Rosa war kam als Kind mit ihren Eltern nach Amerika, illegal und ohne Papiere wurde sie über die Grenze geschmuggelt und wuchs mit der Angst auf zu jeder Zeit entdeckt und abgeschoben zu werden. Diese Angst hat sie noch immer, nur das es diesmal Vampire sind und nicht Polizisten mit richterlichen Beschlüssen, die eines Tages vor ihr stehen könnten. Und was diese Vampire mit ihr machen würde, das möchte sich Rosa nichtmal in ihren schlimmsten Träumen ausmalen. Aber Rosa besaß das Glück, dass ihre "Vorahnungen" sie bisher immer irgendwie gerettet haben. Es sind zwar nur kurz und nicht wirklich lebhafte Visionen, die sie sieht und nicht immer weiß sie, was sie damit anfangen soll, doch sie spürte instinktiv wann eine Warnung eine Warnung war. Kein Wunder also, dass sie die älteste "Vampirin" dieser kleinen Koterie ist und diejenige die schon am längste mit ihrem Dasein klarkommen muss. Auch wenn sie anfänglich gehofft hatte ein neues zu Hause hier in Santa Monica zu finden, so beunruhigen sie die Ereignisse der letzten Monate und mittlerweile sucht sie Wege und Möglichkeiten Geld zusammen zu kratzen um die Stadt zu verlassen und einen Neustart wo anders zu wagen, auch wenn es bedeuten würde die Anderen zurück zu lassen. Was Rosa jedoch nicht weiß, ist dass ihr Erschaffer ein Malkavianer war und die Visions-Fragmente die sie sieht, aus dem sogenannten Wahnsinns-Netzwerk stammen. Sie selbst ist zwar Dünnblütig, jedoch hat der Wahnsinn auch noch in ihrem Blut Fuß fassen können, was sich oftmals in ihren etwas wirren Eingebungen und Formulierungen ausdrückt.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Copper</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Seit ca. 6 Monaten Vampir</span> <span>Gen 14</span> <span>Joe Keery</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Copper ist "der Jüngste Vampir" der kleinen Truppe und auch derjenige, der am wenigstens mit dem Vampirdasein klarkommt. Kaum mehr als ein paar Monate alt, wurde er bei einem Bandenkrieg von einem Gangmitglied angegriffen und ehe er sich versah, riss man ihm den Hals auf und er dachte er müsse sterben. Als Copper wieder aufwachte waren seine Wunden geheilt, er besaß einen unbändigen Durst und konnte Sonnenlicht nicht mehr ertragen. Seine Sozialkontakte brachen ab, er verlor seinen Job und letztendlich verlies ihn seine Freundin, da er sich verändert hatte. Copper versuchte herauszufinden zu was er geworden war und dass es alles mit seiner vermeintlichen "Todesnacht" zusammenhing. Letztendlich gab man ihm den Tipp es in Santa Monica zu versuchen, dort gäbe es Leute die wie er wären. Seitdem hängt er nun mit den anderen, dünnblütigen Vampiren herum, vorallem auch aus Angst vor richtigen Vampiren. Doch anstatt sich mit seinem Schicksal abzufinden und zu akzeptieren, dass er ein Vampir geworden ist, versucht Copper alles mögliche um diesen "Zustand" zu heilen und wieder ein Mensch zu werden in der Hoffnung zu seinem alten Leben zurückkehren zu können.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Julius </div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Ca. 1+ Jahren Vampir  </span> <span>Gen 15</span> <span>Brandon Grace</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Das Erste was einem am Julius auffällt ist sein Stottern. Er hatte schon immer Schwierigkeiten damit, jedoch ist es seit der Nacht in der er zum Vampir geworden ist weitaus schlimmer geworden. Julius ist das was man beim Sabbat einen Spatenkopf nennt - von einem Rudel Vampiren ausgesaugt, niedergeschlagen und dann in der Erde vergraben - doch anstatt ein Teil dieser Sekte zu werden, wurden er und andere "seiner Art" gejagt. Er floh von Stadt zu Stadt und kaum hatte er Fuß gefasst, wurde er bereits wieder gefunden und musste erneut weiterziehen. Mittlerweile hat er die Ostküste zurückgelassen und ist nun hier in der Stadt der Engel heimisch geworden, auch wenn er sich dieses Leben anders vorgestellt hatte. Es hieß das man solche wie ihn akzeptieren würde, immerhin werden im Anarchenfreistaat alle akzeptiert, die ihr Unleben in Ruhe fristen wollen, doch war es nicht das versprochene Land aus Milch und Honig. Oder wohl eher Blut. Auch hier herrscht eine dog eat dog Mentalität. Doch er hat gelernt zu adaptieren und versucht nun mit seinem neuen Wissen Geld zu machen, immerhin lebt er nun in der Hollywood Glitzerfabrik und das Vampir-Genre wird alle paar Jahre wieder reanimiert. Doch manche Stories wurden einfach schon erzählt. Julius hingegen hat sich mit einem Screenplay-Writer names David Hatter in Verbindung gesetzt und liefet ihm Ideen und Infos, welche er in sein neues Filmscript einbaut in der Hoffnung, den nächsten Hollywood-Blockbuster zu erschaffen. Das diese fast Eins-zu-Eins wiedergabe der geheimen Gesellschaft der Vampire gleichzeitig ein riesiger Maskeradenbruch sein wird, das ahnen jedoch beide noch nicht.</div>
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<div class="blood_wanted_text">Hey Kiddo! Alle hier aufgelisteten Vampire entstammen dem Spiel "Vampire the Masquerade - Bloodlines" und haben dort kleinere Rollen. Spielwissen ist definitv nicht von Nöten, da wir alle wichtigen Infos hier bereits zusammengetragen haben und uns auch nur grob an dem Spiel anlehnen, was Hintergrund und Forenplotline betrifft. Die Avatarpersonen sind lediglich Vorschläge, während die Namen selbstverständlich jedoch beibehalten werden sollten. Ansonsten steht das Team bei weiteren Fragen und Problemen gerne bei Seite. Die Thinbloods sind zwar die Aussenseiter der Vampirgesellschaft, finden jedoch gerade bei den Anarchen noch Anschluss. </div>
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Leaders of the Revolution]]></title>
			<link>https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=60</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jul 2024 22:00:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bloodlines-rpg.de/member.php?action=profile&uid=1">Kain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=60</guid>
			<description><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">Leaders of the Revolution</div>
<div class="blood_wanted_text">
<i>We, the Kindred of the Free State, do hereby declare that we and our progeny, and all Kindred who choose freedom over oppression and liberty over tyranny, of all clans and generations, have as an inherent part of their being the spiritual substance called <b>libertas</b>, or Free Will. [...]<br />
— Jeremy MacNeil & Salvador Garcia, <b>The Status Perfectus</b></i><br />
<br><br />
Los Angeles ist der Anarchen-Freistaat. Die Hochburg der Anarchen und der Ort, an dem sie jahrelang für ihrer Unabhängigkeit gekämpft haben, die Camarilla gestürzt, Prinzen abgeschafft und ihre Leben gelassen haben, für den Traum ihres Status Perfectus. Ein Staat ohne Herrschaft und Unterdrückung der Alten, in der jeder Vampir egal welcher Clan, welche Generation und welchen Alters, sich frei ausleben kann. Heute sieht es nicht meht so rosig aus, wie vor einigen Jahrzehnten. Der Sabbat hat es trotz verbitterter Kämpfe geschafft sich in Los Angeles einzunisten, die Cathayer beanspruchten Gebiete und konnten ihre Position festigen, nachdem Jeremy MacNeil im Kampf gegen diese verschollen war und die Camarilla nutzte die Schwäche der Anarchen und deren internen Zwistigkeiten, um Recht und Ordnung zurück nach Los Angeles zu bringen. Die Anarchen führen einen Kampf an mehreren Fronten und doch sind sie nicht klein zu kriegen.<br />
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Salvador Garcia</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Brujah</span> <span>RIP 1892</span> <span>Gen. 9</span> <span>Baron der El Hermandad</span> <span>Pedro Pascal</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">
Salvador Garcia wurde als Kind einfacher Bauern Andalusien geboren und schloß sich als Jugendlicher der <i>Anarquista</i> und später <i>La Mano Negra</i> an, welche hauptsächlich in den ländlichen Regionen agierte. Salvador überzeugt von den anarchistischen Ideen, fand sich an vorderster Front wieder und versuchte die Rebellionen anzuzetteln, doch als einer der geheimen Treffpunkte der Anarquistas bei einer Razzia hochgenommen wurden, nahm man Salvador und seinen Bruder Pablo fest und prügelte sie tot. Noch im Sterben wurde Salvador von einem Brujah namens Ferdinand gerettet, welcher ihm die Wahl zwischen Tod und dem ewigen Kampf gegen Unterdrückung anbot. Angetrieben vom Hass auf die Unterdrücker und dem Wunsch nach Rache für den Tod seines Bruders, führte er den Kampf an Ferdinands Seite fort. Sie reisten durch Spanien und trieben die Anarchenbewegung vorran, wobei sie nicht nur gegen die Regierung, sondern auch gegen die Ventrue und die übrige Camarilla aufbegehrten, die im geheimen die Fäden zogen. Während des Spanischen Bürgerkriegs kämpften die Brujah gemeinsam mit den Menschen, gegen die von Ventrue-kontrollierten Streitkräfte von General Franco. Die Brujah kämpften sich bis nach Barcelona vor und unter Ferdinands Führung griffen sie den dortigen Camarilla Prinzen an. Der Angriff war zwar erfolgreich, doch Ferdinand wurde bei den Kämpfen getötet. Ohne Ferdinand zerbrach die Anarchen-Bewegung in Spanien und Salvador floh in die Vereinigten Staaten und machte sich auf den Weg durch das Land, um schließlich in den 1940er Jahren in Los Angeles anzukommen. Er schließt schnell Bekanntschaft mit Jeremy MacNeil da beide ähnliche Ideologien besitzen und im Laufe der Zeit Freunden diese sich miteinander an. Prinz Don Sebastian, der besorgt ist MacNeil könne zu einem Problem werden, beschließt diesen der Sonne auszusetzen. MacNeil kann sich im letzten Moment retten und sucht Zuflucht bei Garcia, welcher umgehend Rache nehmen wollte, aber MacNeil gebot ihn zur Ruhe. So planten sie im Laufe der kommenden Monate gemeinsam Fall des Prinzen und der Camarilla. Salvador Garcia führte eine Gruppe von Vampiren zum Anwesen von Prinz Don Sebastian, er betrat als einziger Vampir das Anwesen und verließ dieses auch als einziger Vampir wieder. Seit dieser Nacht ist Garcia eine Legende unter den Anarchen, da er den Prinzen allein im Zweikampf besiegen konnte, ein Vampir der mehrere Generationen niedriger und somit viel mächtiger als er war. Nach der Revolution verfassten MacNeil und (hauptsächlich) Garcia den <i>"Status Perfectus"</i>, die Grundsätze zu denen sich die Anarchen bekennen. Einige Jahre später verfasste Garcia das <i>"Anarch Manifesto"</i> welches bis heute weit verbreitet ist. In den heutigen Nächten kontrolliert mit der seiner Gang der El Hermandad die Gebiete um East Los Angeles und ist offiziell der dortige Baron. Garcia selbst ist jedoch oft im ganz Kalifornien, sowie Mexiko unterwegs, um anderen Anarchen-Gruppen im Kampf gegen den Sabbat und gegen die Camarilla, zu helfen.<br />
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Louis Fortier</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Ventrue</span> <span>RIP 1754</span>  <span>Gen. 9</span> <span>Baron von West Los Angeles</span> <span>Richard Madden</span></div>
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Louis Charles Fortier de la Belliere wurde als zweiter Sohn des Comte de la Belliere geboren und hatte nur zwei Möglichkeiten etwas aus sich zu machen, solange sein Bruder den Titel des Vaters erben würde: Die Armee oder die Kirche. Louis entschied, dass ein Leben ohne Frauen kein Leben im eigentlichen Sinne war und ging zum Militär. Die Kompanie in der er diente, unternahm vornehmlich Beutezüge im östlichen Kanada um dort die Eingeborenen zu unterwerfen und mit den erbeuteten Schätzen die königlichen Kassen zu mehren. Louis erwies sich in dieser Zeit als natürlicher Anführer, der nur noch an einem letzten Kampf teilnehmen wollte, mit dem Gedanken sich danach in den militärischen Ruhestand zu begeben und danach ein eigenes Handelsunternehmen zu starten. Im Sommer 1754 stießen Fortier und ein kleiner Trupp seiner Soldaten, auf ein halbverlassenes Indianer Dorf, das nur aus Frauen, Kindern und Greisen bestand. Die Eingeborenen luden die Soldaten zum Abendessen ein, was sie zögerlich annahmen. Nach dem Essen überfiel die Männer eine Müdigkeit. Louis sollte in dieser Nacht seine Erschafferin treffen und später nackt und blutüberströhmt erwachen, das Lager mit den Bewohnern verschwunden und alle seine Männer abgeschlachtet. Geschockt von der Erlebnis und einem brennenden Hunger beschloß Louis, dass es besser war wenn seine Familie ihn für tot hielt und macht sich auf in Richtung New York auf um dort ein neues Leben zu beginnen. Er schloss sich dort der vampirischen Gesellschaft an und wurde im Laufe der Zeit zu einem respektablen Ahnen innerhalb der Camarilla. Doch der Sabbat wurde immer stärker in der Stadt und Louis, in weiser Vorrausicht, fand eine neue Zuflucht an der Westküste. 1912 kam er in Los Angeles an und wurde schnell ein Mitglied im Primogenrat der Camarilla, auch wenn er die Herrschaft von Prinz Don Sebastian missbilligte. Aus altem Französischem Adel stammend, besaß Louis schon immer einnen starken Sinn für <i>noblesse oblige</i> und verachtete die unbekümmerte Art mit welcher der Prinz die Bedürfnisse seine Untertanten ignoriert. Als Jeremy MacNeil - ein Brujah der Anarchen, dessen Einfluss dem Prinzen missfiel - von Don Sebastians Handlangern zusammengeschlagen wurden, wand dieser sich hilfesuchend an die Primogen. Louis war der einzige Vampir, der sich für den Brujah einsetzte und als der Rest des Konzils sich weigerte eine Seite zu ergreifen, brach Louis mit der Camarilla und wurde Teil der Anarchenbewegung. Nach mehreren Monaten der Planung in der deutlich wurde, das Fortiers taktisches Kalkül, sowie das Wissen über Don Sebastian von großer Bedeutung war, schlugen die Anarchen zu. Fortier und Attucks griffen die Elder in West-LA und führten dort die blutigen kämpfe und nachdem der Anarchen-Freistaat offiziell ausgerufen wurde, erhob Fortier den Anspruch auf die von ihm gewohnen gebiete und rief sich zum Baron von West Los Angeles auf. Sein Einfluss und sein politisches Geschick hat im Laufe der letzten Jahrzehnte dafür gesorgt, dass West Los Angeles weiter florierte und einen der besten Lebensstandards für Kine wie Kindred im Freistaat besitzen. Er selbst agiert nur noch selten mit den jüngern Anarchen und überlässt die Verwaltung und die Sicherung der Domäne seinen Ehefrauen, sowie der riesigen Ghoularmee, die er in den letzten Jahren aufgebaut hat. Wenn er in der Öffentlichkeit Auftritt, ist Louis nicht ohne mindestens eine seiner drei <a href="https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=61">Ehefrauen</a> anzutreffen. </div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Crispus Attucks</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Brujah</span> <span>RIP 1770</span> <span>Gen. 10</span> <span>Jeremy MacNeils Second</span> <span>Danni Sapani</span></div>
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<div class="blood_wanted_chartext">
Crispus Attucks wurde 1730 als Sohn eines Sklaven und einer amerikanischen Ureinwohnerin geboren und nutzte die erstbeste Möglichkeit um der Sklaverei zu entfliehen. Unter dem Namen "Michael Johnson" heuerte er als Seefahrer an, erlangte aber Ruhm als er in Boston zu einer Stimme der Freiheit wurde, und immer wenn er dort war, gegen die Englische Krone auflehnte. Nachdem das Stempelgesetz von England erlassen wurde, starb Crispus offiziell während des sogenannte "Massakers von Boston", wo er zusammen mit vier anderen Zivilisten von den Rotröcken erschossen wurde. Seine Erschafferin Marguerite Foccart, war Zeuge des Ereignisses und wollte einen charismatischen Redner und Sprecher für die individuelle Freiheit nicht sterben lassen. Marguerite lies Crispus bei ihrem Liebhaber Jeremy MacNeil zurück, damit Crispus von ihm alles über das Unleben und den Kampf für die Freiheit erlernte. Attucks und MacNeil kämpften gemeinsam im Unabhängigkeitskrieg gegen die Rotröcke und fanden sich nicht selten auf der Flucht vor Camarilla-Prinzen wieder, weil diese eine Blutjagd gegen die zwei Anarchen ausriefen. Während Attucks an die Ostküste flüchtete, reiste MacNeil in den Westen der Staaten. Attucks verbrachte einige Jahre in Frankreich bei seiner Erschafferin Foccart und kehrte dann wieder nach Amerika zurück um Teil der Railroad zu werden, welche die Sklaven in die Freiheit brachten, hier hatte Attucks als einiger der wenigen Vampire Kontakt mit der "Sisterhood", eine Gemeinschaft von Werwölfinnen, die der Railroad bei der Befreiung der Sklaven halfen. Crispus und Foccarts Wege kreuzten sich erneut, und als beide erfuhren, dass Jeremy MacNeil anfing weitere Anarchen um sich zu sammeln, reisten beide nach Los Angeles um ihren Alten Freund zu unterstützen und ihm zu helfen die Revolution anzuführen. Während es Foccart nach einigen Jahren weiter zog um die Idee des Freisstaats zu verbreiten, blieb Crispus als Second in Command an Jeremys Seite. Gemeinsam hielten sie die Barony of Angeles frei von Prinzen und Baronen, damit Kindred ohne Verbindung zu einer Gruppe einen Zufluchtsort sowie Jagdgründe hatten und vermutlich wäre dies bis heute noch so, wenn Jeremy nicht urplötzlich verschwunden wäre und die Barony of Angels ohne Anführer verblieb. Crispus musste mitansehen wie die Camarilla die Domäne übernahm, die er und Jeremy einst etabliert hatten und auch wenn der neue Prinz großzügig anbot, dass keiner der Anarchen das Gebiet verlassen müsste, ist dem alten Brujah klar, dass in der neuen Prinzendomäne nicht mehr das Recht des Libertas <br />
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Irena</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Ravnos</span> <span>RIP 1946</span> <span>Gen. 10</span> <span>Wandernder "Racheengel"</span> <span>Rachel Zegler</span></div>
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<div class="blood_wanted_chartext">
Irena wurde während des Zweiten Weltkriegs in den Ghettos von Chicago geboren und als Kind schnell zur Waise. Obwohl sie überlebte, war Chicago kein angenehmer Ort für Obdachlose. Also schloss sie sich den vielen Wanderarbeitern an, die durch die Depression arbeitslos geworden waren, und reiste quer durch die Staaten, auf welche Art und Weise es ihr auch immer möglich war. In Kalifornien schloss sie sich einer eigenartigen Gruppe von Leuten an, die in einer Kolonne alter Trucks und Autos reiste. Irena passte schließlich wunderbar in diese Gruppe von Ravnos, die sie zu einem der ihren machten, als sie alt genug war. Nach einigen Jahren betrug sie den Anführer der Gruppe, was ihr den Respekt der Anderen und einen Stiefel im Arsch von den Ältesten einbrachte. So reiste sie alleine weiter, blieb aber regelmäßig in Kontakt mit ihrer ehemaligen Familie und besuchte LA mehrere Male, egal wie oft der damalige Prinz, Don Sebastian, sie vertrieb. 1943 vernichteten die Agenten des Don Sebastians dann Irenas gesamte Familiengruppe als Rache für einen Trickbetrug, den sie bei einem seiner Favoriten abgezogen hatten. Als Irena dies herausfand, war sie rasend vor Wut, hatte jedoch nicht die Mittel, um gegen den Prinzen vorzugehen. Daher trat sie den Anarchen bei und war maßgeblich daran beteiligt, die Verstecke der Ältesten von LA aufzuspüren. Als die Revolte dann kam, bestand Irena darauf, Teil der Gruppe von Salvador Garcia zu sein, die Don Sebastians Ranch angriff, auch wenn sie es schlussendlich nicht hineinschaffte. Nach dem Aufstand begab sie sich wieder auf Wanderschaft und versuchte, so viel Schaden in den Camarilla-Städten anzurichten, wie sie nur konnte. Mittlerweile hat sie eine Gruppe von verschiedenen Kindred und Kine um sich gesammelt, und die 12 reisen regelmäßig durch den Freistaat. Irena betrachtet sich selbst als eine Art Racheengel und bekämpft die Camarilla und den Sabbat, wann immer sie kann, im Namen der Anarchenbewegung.</div>
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<div class="blood_wanted_charname">Jesús Ramirez</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Ventrue</span> <span>RIP 1843</span> <span>Gen. 10</span> <span>Warlord & De Facto Anführer der El Hermandad</span> <span>Javier Bardem</span></div>
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<div class="blood_wanted_chartext">
Jesús tauchte erst gegen Anfang der 80er in Los Angeles auf und war schnell an der Salvador Garcias Seite anzutreffen, weswegen viele vermuten das Jesús eines der vielen Childer von Salvador Garcia ist. Keiner der beiden Männer empfand die Notwendigkeit das Gerücht zu bereinigen. Ramirez stammt ursprünglich aus Nicaragua und wurde dort von einem Ventrue namens Don Christian de Leon Negro verwandelt und blutsgebunden, wo er als Sklave seines vampirischen Herren leben musste und stets gegen den Willen seines Dormitors ankämpfte um seine Persönlichkeit und Identität nicht zu verlieren. Letztendlich wurde Don Christian im Jahre 1978 von Sandinistas vernichtet, welche von feindlichen Brujah angegriffen wurde. Aus Angst mit seinem Meister in eine Schublade gesteckt zu werden und das selbe Schicksal wie Don Christian erleiden zu müssen, floh Ramirez nach Los Angeles. Er begann sich in der ansässigen Nicaraguanischen Gesellschaft zu involvieren und versuchte die Lebensbedingungen für seine Landsleute zu verbessern, was die Salvador Garcia auf ihn Aufmerksam machte. Garcia sah ihn Ramirez viuel von sich selbst und nahm ihn unter seine Fittiche. Seit dem ist Ramirez nie mehr von der Seite des Brujah gewichen. Auch wenn Salvador Garcia offiziell der Baron von East LA und Anführer der El Hermandad ist, ist es Jesús welcher sich hauptsächlich um die Belange der Baronie und der Gang kümmert, wenn Garcia im Freistaat unterwegs ist um die Anarchen-Idee zu verbreiten. Garcia hat vollstes Vertrauen in den Ventrue, welcher mittlerweile zu einem seiner engsten Freunde und einem überzeugten Anarchen geworden ist und so ist es kaum verwunderlich, dass Ramirez einer der einflussreichsten Kindred nach Garcia ist.<br />
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<div class="blood_wanted_text">
Bei den hier gesuchten Charakteren handelt es sich wichtige Plotcharaktere, die im Canon der World of Darkness vorkommen und starken Einfluss in die Geschichte des <i>Anarch Freestate</i> genommen haben. Vorwissen oder Kenntnisse über die WoD sind jedoch nicht erforderlich. Alle wichtigen Informatione sind bei uns im Wiki zu finden und bei Fragen und Unklarheiten, hilft das Team gerne weiter. Jeder der hier aufgelisteten Vampire ist unter den Anarchen bekannt, bekleidet einen hohen Posten bzw. Rang und/oder hat geholfen die zweite Anarchen Revolution zum Sieg zu führen, weswegen wir uns von zukünftigen Spieler ein aktives Mitwirken und Einbringen wünschen. Ideen und Plots, welche insbesondere die Anarchen, sowie Vampirpolitik voran treiben, sind sehr gerne gesehen und für Anschluss ist auf jeden Fall gesorgt. Es sind bereits einige Anarchen an Board vorzufinden sind, sowie genügend Charaktere in anderen Fraktionen als Gegenspieler. Ansonsten ist noch zu erwähnen das die Avapersonen nur Vorschläge sind, die auf dem Canon-Aussehen basieren und geändert werden kann, wichtig ist uns nur das die Faceclaims zur Ethnie/dem Hintergrund des Chars passt.<br />
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			<content:encoded><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">Leaders of the Revolution</div>
<div class="blood_wanted_text">
<i>We, the Kindred of the Free State, do hereby declare that we and our progeny, and all Kindred who choose freedom over oppression and liberty over tyranny, of all clans and generations, have as an inherent part of their being the spiritual substance called <b>libertas</b>, or Free Will. [...]<br />
— Jeremy MacNeil & Salvador Garcia, <b>The Status Perfectus</b></i><br />
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Los Angeles ist der Anarchen-Freistaat. Die Hochburg der Anarchen und der Ort, an dem sie jahrelang für ihrer Unabhängigkeit gekämpft haben, die Camarilla gestürzt, Prinzen abgeschafft und ihre Leben gelassen haben, für den Traum ihres Status Perfectus. Ein Staat ohne Herrschaft und Unterdrückung der Alten, in der jeder Vampir egal welcher Clan, welche Generation und welchen Alters, sich frei ausleben kann. Heute sieht es nicht meht so rosig aus, wie vor einigen Jahrzehnten. Der Sabbat hat es trotz verbitterter Kämpfe geschafft sich in Los Angeles einzunisten, die Cathayer beanspruchten Gebiete und konnten ihre Position festigen, nachdem Jeremy MacNeil im Kampf gegen diese verschollen war und die Camarilla nutzte die Schwäche der Anarchen und deren internen Zwistigkeiten, um Recht und Ordnung zurück nach Los Angeles zu bringen. Die Anarchen führen einen Kampf an mehreren Fronten und doch sind sie nicht klein zu kriegen.<br />
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Salvador Garcia</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Brujah</span> <span>RIP 1892</span> <span>Gen. 9</span> <span>Baron der El Hermandad</span> <span>Pedro Pascal</span></div>
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Salvador Garcia wurde als Kind einfacher Bauern Andalusien geboren und schloß sich als Jugendlicher der <i>Anarquista</i> und später <i>La Mano Negra</i> an, welche hauptsächlich in den ländlichen Regionen agierte. Salvador überzeugt von den anarchistischen Ideen, fand sich an vorderster Front wieder und versuchte die Rebellionen anzuzetteln, doch als einer der geheimen Treffpunkte der Anarquistas bei einer Razzia hochgenommen wurden, nahm man Salvador und seinen Bruder Pablo fest und prügelte sie tot. Noch im Sterben wurde Salvador von einem Brujah namens Ferdinand gerettet, welcher ihm die Wahl zwischen Tod und dem ewigen Kampf gegen Unterdrückung anbot. Angetrieben vom Hass auf die Unterdrücker und dem Wunsch nach Rache für den Tod seines Bruders, führte er den Kampf an Ferdinands Seite fort. Sie reisten durch Spanien und trieben die Anarchenbewegung vorran, wobei sie nicht nur gegen die Regierung, sondern auch gegen die Ventrue und die übrige Camarilla aufbegehrten, die im geheimen die Fäden zogen. Während des Spanischen Bürgerkriegs kämpften die Brujah gemeinsam mit den Menschen, gegen die von Ventrue-kontrollierten Streitkräfte von General Franco. Die Brujah kämpften sich bis nach Barcelona vor und unter Ferdinands Führung griffen sie den dortigen Camarilla Prinzen an. Der Angriff war zwar erfolgreich, doch Ferdinand wurde bei den Kämpfen getötet. Ohne Ferdinand zerbrach die Anarchen-Bewegung in Spanien und Salvador floh in die Vereinigten Staaten und machte sich auf den Weg durch das Land, um schließlich in den 1940er Jahren in Los Angeles anzukommen. Er schließt schnell Bekanntschaft mit Jeremy MacNeil da beide ähnliche Ideologien besitzen und im Laufe der Zeit Freunden diese sich miteinander an. Prinz Don Sebastian, der besorgt ist MacNeil könne zu einem Problem werden, beschließt diesen der Sonne auszusetzen. MacNeil kann sich im letzten Moment retten und sucht Zuflucht bei Garcia, welcher umgehend Rache nehmen wollte, aber MacNeil gebot ihn zur Ruhe. So planten sie im Laufe der kommenden Monate gemeinsam Fall des Prinzen und der Camarilla. Salvador Garcia führte eine Gruppe von Vampiren zum Anwesen von Prinz Don Sebastian, er betrat als einziger Vampir das Anwesen und verließ dieses auch als einziger Vampir wieder. Seit dieser Nacht ist Garcia eine Legende unter den Anarchen, da er den Prinzen allein im Zweikampf besiegen konnte, ein Vampir der mehrere Generationen niedriger und somit viel mächtiger als er war. Nach der Revolution verfassten MacNeil und (hauptsächlich) Garcia den <i>"Status Perfectus"</i>, die Grundsätze zu denen sich die Anarchen bekennen. Einige Jahre später verfasste Garcia das <i>"Anarch Manifesto"</i> welches bis heute weit verbreitet ist. In den heutigen Nächten kontrolliert mit der seiner Gang der El Hermandad die Gebiete um East Los Angeles und ist offiziell der dortige Baron. Garcia selbst ist jedoch oft im ganz Kalifornien, sowie Mexiko unterwegs, um anderen Anarchen-Gruppen im Kampf gegen den Sabbat und gegen die Camarilla, zu helfen.<br />
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Louis Fortier</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Ventrue</span> <span>RIP 1754</span>  <span>Gen. 9</span> <span>Baron von West Los Angeles</span> <span>Richard Madden</span></div>
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Louis Charles Fortier de la Belliere wurde als zweiter Sohn des Comte de la Belliere geboren und hatte nur zwei Möglichkeiten etwas aus sich zu machen, solange sein Bruder den Titel des Vaters erben würde: Die Armee oder die Kirche. Louis entschied, dass ein Leben ohne Frauen kein Leben im eigentlichen Sinne war und ging zum Militär. Die Kompanie in der er diente, unternahm vornehmlich Beutezüge im östlichen Kanada um dort die Eingeborenen zu unterwerfen und mit den erbeuteten Schätzen die königlichen Kassen zu mehren. Louis erwies sich in dieser Zeit als natürlicher Anführer, der nur noch an einem letzten Kampf teilnehmen wollte, mit dem Gedanken sich danach in den militärischen Ruhestand zu begeben und danach ein eigenes Handelsunternehmen zu starten. Im Sommer 1754 stießen Fortier und ein kleiner Trupp seiner Soldaten, auf ein halbverlassenes Indianer Dorf, das nur aus Frauen, Kindern und Greisen bestand. Die Eingeborenen luden die Soldaten zum Abendessen ein, was sie zögerlich annahmen. Nach dem Essen überfiel die Männer eine Müdigkeit. Louis sollte in dieser Nacht seine Erschafferin treffen und später nackt und blutüberströhmt erwachen, das Lager mit den Bewohnern verschwunden und alle seine Männer abgeschlachtet. Geschockt von der Erlebnis und einem brennenden Hunger beschloß Louis, dass es besser war wenn seine Familie ihn für tot hielt und macht sich auf in Richtung New York auf um dort ein neues Leben zu beginnen. Er schloss sich dort der vampirischen Gesellschaft an und wurde im Laufe der Zeit zu einem respektablen Ahnen innerhalb der Camarilla. Doch der Sabbat wurde immer stärker in der Stadt und Louis, in weiser Vorrausicht, fand eine neue Zuflucht an der Westküste. 1912 kam er in Los Angeles an und wurde schnell ein Mitglied im Primogenrat der Camarilla, auch wenn er die Herrschaft von Prinz Don Sebastian missbilligte. Aus altem Französischem Adel stammend, besaß Louis schon immer einnen starken Sinn für <i>noblesse oblige</i> und verachtete die unbekümmerte Art mit welcher der Prinz die Bedürfnisse seine Untertanten ignoriert. Als Jeremy MacNeil - ein Brujah der Anarchen, dessen Einfluss dem Prinzen missfiel - von Don Sebastians Handlangern zusammengeschlagen wurden, wand dieser sich hilfesuchend an die Primogen. Louis war der einzige Vampir, der sich für den Brujah einsetzte und als der Rest des Konzils sich weigerte eine Seite zu ergreifen, brach Louis mit der Camarilla und wurde Teil der Anarchenbewegung. Nach mehreren Monaten der Planung in der deutlich wurde, das Fortiers taktisches Kalkül, sowie das Wissen über Don Sebastian von großer Bedeutung war, schlugen die Anarchen zu. Fortier und Attucks griffen die Elder in West-LA und führten dort die blutigen kämpfe und nachdem der Anarchen-Freistaat offiziell ausgerufen wurde, erhob Fortier den Anspruch auf die von ihm gewohnen gebiete und rief sich zum Baron von West Los Angeles auf. Sein Einfluss und sein politisches Geschick hat im Laufe der letzten Jahrzehnte dafür gesorgt, dass West Los Angeles weiter florierte und einen der besten Lebensstandards für Kine wie Kindred im Freistaat besitzen. Er selbst agiert nur noch selten mit den jüngern Anarchen und überlässt die Verwaltung und die Sicherung der Domäne seinen Ehefrauen, sowie der riesigen Ghoularmee, die er in den letzten Jahren aufgebaut hat. Wenn er in der Öffentlichkeit Auftritt, ist Louis nicht ohne mindestens eine seiner drei <a href="https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=61">Ehefrauen</a> anzutreffen. </div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Crispus Attucks</div>
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Crispus Attucks wurde 1730 als Sohn eines Sklaven und einer amerikanischen Ureinwohnerin geboren und nutzte die erstbeste Möglichkeit um der Sklaverei zu entfliehen. Unter dem Namen "Michael Johnson" heuerte er als Seefahrer an, erlangte aber Ruhm als er in Boston zu einer Stimme der Freiheit wurde, und immer wenn er dort war, gegen die Englische Krone auflehnte. Nachdem das Stempelgesetz von England erlassen wurde, starb Crispus offiziell während des sogenannte "Massakers von Boston", wo er zusammen mit vier anderen Zivilisten von den Rotröcken erschossen wurde. Seine Erschafferin Marguerite Foccart, war Zeuge des Ereignisses und wollte einen charismatischen Redner und Sprecher für die individuelle Freiheit nicht sterben lassen. Marguerite lies Crispus bei ihrem Liebhaber Jeremy MacNeil zurück, damit Crispus von ihm alles über das Unleben und den Kampf für die Freiheit erlernte. Attucks und MacNeil kämpften gemeinsam im Unabhängigkeitskrieg gegen die Rotröcke und fanden sich nicht selten auf der Flucht vor Camarilla-Prinzen wieder, weil diese eine Blutjagd gegen die zwei Anarchen ausriefen. Während Attucks an die Ostküste flüchtete, reiste MacNeil in den Westen der Staaten. Attucks verbrachte einige Jahre in Frankreich bei seiner Erschafferin Foccart und kehrte dann wieder nach Amerika zurück um Teil der Railroad zu werden, welche die Sklaven in die Freiheit brachten, hier hatte Attucks als einiger der wenigen Vampire Kontakt mit der "Sisterhood", eine Gemeinschaft von Werwölfinnen, die der Railroad bei der Befreiung der Sklaven halfen. Crispus und Foccarts Wege kreuzten sich erneut, und als beide erfuhren, dass Jeremy MacNeil anfing weitere Anarchen um sich zu sammeln, reisten beide nach Los Angeles um ihren Alten Freund zu unterstützen und ihm zu helfen die Revolution anzuführen. Während es Foccart nach einigen Jahren weiter zog um die Idee des Freisstaats zu verbreiten, blieb Crispus als Second in Command an Jeremys Seite. Gemeinsam hielten sie die Barony of Angeles frei von Prinzen und Baronen, damit Kindred ohne Verbindung zu einer Gruppe einen Zufluchtsort sowie Jagdgründe hatten und vermutlich wäre dies bis heute noch so, wenn Jeremy nicht urplötzlich verschwunden wäre und die Barony of Angels ohne Anführer verblieb. Crispus musste mitansehen wie die Camarilla die Domäne übernahm, die er und Jeremy einst etabliert hatten und auch wenn der neue Prinz großzügig anbot, dass keiner der Anarchen das Gebiet verlassen müsste, ist dem alten Brujah klar, dass in der neuen Prinzendomäne nicht mehr das Recht des Libertas <br />
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<div class="blood_wanted_charname right">Irena</div>
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Irena wurde während des Zweiten Weltkriegs in den Ghettos von Chicago geboren und als Kind schnell zur Waise. Obwohl sie überlebte, war Chicago kein angenehmer Ort für Obdachlose. Also schloss sie sich den vielen Wanderarbeitern an, die durch die Depression arbeitslos geworden waren, und reiste quer durch die Staaten, auf welche Art und Weise es ihr auch immer möglich war. In Kalifornien schloss sie sich einer eigenartigen Gruppe von Leuten an, die in einer Kolonne alter Trucks und Autos reiste. Irena passte schließlich wunderbar in diese Gruppe von Ravnos, die sie zu einem der ihren machten, als sie alt genug war. Nach einigen Jahren betrug sie den Anführer der Gruppe, was ihr den Respekt der Anderen und einen Stiefel im Arsch von den Ältesten einbrachte. So reiste sie alleine weiter, blieb aber regelmäßig in Kontakt mit ihrer ehemaligen Familie und besuchte LA mehrere Male, egal wie oft der damalige Prinz, Don Sebastian, sie vertrieb. 1943 vernichteten die Agenten des Don Sebastians dann Irenas gesamte Familiengruppe als Rache für einen Trickbetrug, den sie bei einem seiner Favoriten abgezogen hatten. Als Irena dies herausfand, war sie rasend vor Wut, hatte jedoch nicht die Mittel, um gegen den Prinzen vorzugehen. Daher trat sie den Anarchen bei und war maßgeblich daran beteiligt, die Verstecke der Ältesten von LA aufzuspüren. Als die Revolte dann kam, bestand Irena darauf, Teil der Gruppe von Salvador Garcia zu sein, die Don Sebastians Ranch angriff, auch wenn sie es schlussendlich nicht hineinschaffte. Nach dem Aufstand begab sie sich wieder auf Wanderschaft und versuchte, so viel Schaden in den Camarilla-Städten anzurichten, wie sie nur konnte. Mittlerweile hat sie eine Gruppe von verschiedenen Kindred und Kine um sich gesammelt, und die 12 reisen regelmäßig durch den Freistaat. Irena betrachtet sich selbst als eine Art Racheengel und bekämpft die Camarilla und den Sabbat, wann immer sie kann, im Namen der Anarchenbewegung.</div>
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<div class="blood_wanted_charname">Jesús Ramirez</div>
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Jesús tauchte erst gegen Anfang der 80er in Los Angeles auf und war schnell an der Salvador Garcias Seite anzutreffen, weswegen viele vermuten das Jesús eines der vielen Childer von Salvador Garcia ist. Keiner der beiden Männer empfand die Notwendigkeit das Gerücht zu bereinigen. Ramirez stammt ursprünglich aus Nicaragua und wurde dort von einem Ventrue namens Don Christian de Leon Negro verwandelt und blutsgebunden, wo er als Sklave seines vampirischen Herren leben musste und stets gegen den Willen seines Dormitors ankämpfte um seine Persönlichkeit und Identität nicht zu verlieren. Letztendlich wurde Don Christian im Jahre 1978 von Sandinistas vernichtet, welche von feindlichen Brujah angegriffen wurde. Aus Angst mit seinem Meister in eine Schublade gesteckt zu werden und das selbe Schicksal wie Don Christian erleiden zu müssen, floh Ramirez nach Los Angeles. Er begann sich in der ansässigen Nicaraguanischen Gesellschaft zu involvieren und versuchte die Lebensbedingungen für seine Landsleute zu verbessern, was die Salvador Garcia auf ihn Aufmerksam machte. Garcia sah ihn Ramirez viuel von sich selbst und nahm ihn unter seine Fittiche. Seit dem ist Ramirez nie mehr von der Seite des Brujah gewichen. Auch wenn Salvador Garcia offiziell der Baron von East LA und Anführer der El Hermandad ist, ist es Jesús welcher sich hauptsächlich um die Belange der Baronie und der Gang kümmert, wenn Garcia im Freistaat unterwegs ist um die Anarchen-Idee zu verbreiten. Garcia hat vollstes Vertrauen in den Ventrue, welcher mittlerweile zu einem seiner engsten Freunde und einem überzeugten Anarchen geworden ist und so ist es kaum verwunderlich, dass Ramirez einer der einflussreichsten Kindred nach Garcia ist.<br />
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<div class="blood_wanted_text">
Bei den hier gesuchten Charakteren handelt es sich wichtige Plotcharaktere, die im Canon der World of Darkness vorkommen und starken Einfluss in die Geschichte des <i>Anarch Freestate</i> genommen haben. Vorwissen oder Kenntnisse über die WoD sind jedoch nicht erforderlich. Alle wichtigen Informatione sind bei uns im Wiki zu finden und bei Fragen und Unklarheiten, hilft das Team gerne weiter. Jeder der hier aufgelisteten Vampire ist unter den Anarchen bekannt, bekleidet einen hohen Posten bzw. Rang und/oder hat geholfen die zweite Anarchen Revolution zum Sieg zu führen, weswegen wir uns von zukünftigen Spieler ein aktives Mitwirken und Einbringen wünschen. Ideen und Plots, welche insbesondere die Anarchen, sowie Vampirpolitik voran treiben, sind sehr gerne gesehen und für Anschluss ist auf jeden Fall gesorgt. Es sind bereits einige Anarchen an Board vorzufinden sind, sowie genügend Charaktere in anderen Fraktionen als Gegenspieler. Ansonsten ist noch zu erwähnen das die Avapersonen nur Vorschläge sind, die auf dem Canon-Aussehen basieren und geändert werden kann, wichtig ist uns nur das die Faceclaims zur Ethnie/dem Hintergrund des Chars passt.<br />
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			<title><![CDATA[Blessed Hellride]]></title>
			<link>https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=59</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jul 2024 21:24:18 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bloodlines-rpg.de/member.php?action=profile&uid=1">Kain</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">blessed hellride</div>
<div class="blood_wanted_text"><center><i>one more drink, a nervous breakdown, then another war<br />
oh, you can never get too low when your're so damn high<br />
oh, been out rolling on the blessed hellride</i></center><br />
Du warst mal ein normaler Mensch, mit einem normalen Leben. Normalen Sorgen und Problemen, aber auch Freuden, bis der Tag kam an dem sich alles änderte. An dem du bemerkt hast, dass nicht alles so ist wie es scheint. Die nette alte Dame von nebenan, die einen immer so nett begrüßt hat, entpuppt sich als spinnenartiges Monster, der Kassierer im Supermarkt sieht aus wie eine verwesende Leiche, der Polizist, der einem ein Knöllchen gab wegen zu schnellem Fahren, erschien wolfartig und die hübsche Tänzerin im Nachtclub, der du immer so gerne einen Drink spendiert hast, besitzt auf einmal Schuppen wie eine Schlange. Nichts ist mehr so wie es war. Die Welt ist gar nicht so "harmlos" und "normal" und da draussen lauern Monster, Bestien und Dämonen. Wie reagierst du wenn du nicht weißt was richtig und was falsch ist? Sind sie bösartig, wollen sie die Menschen vernichten, oder versuchen manche von ihnen mit ihrem "verfluchten Dasein" klarzukommen? Vielleicht sind sie gar nicht so wiederwärtig wie sie erscheinen? Oder vielleicht ist das alles nur Tarnung? So wie sie dich vorher schon getäuscht hatten? Wie du handeln wirst, kannst du nicht sagen, aber eines ist klar: Handeln musst du auf jeden Fall!<br />
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Rocker</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Avenger</span> <span>Ron Pearlman</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">
Heutzutage gibt es kaum noch solche wie dich. Ehrliche, hartgesottene Kerle, freie Geister der Straße. Für dich war dein Motorradclub nie nur eine Gang, eine Gruppe von Leuten oder ein "Haufen von Schlägern auf Harleys". Ihr wart eine Bruderschaft - Loyalität und Freiheit waren das Wichtigste und auch wenn ihr nie komplett okay mit gesetzlichen Instituten gewesen seid, so seid ihr auch keine Drogendealer oder Vergewaltiger gewesen. Eher sogar das Gegenteil. Ihr habt vielleicht mit Waffen gedealt, aber genau so oft mögliche Crackdealer aus euren Heimatorten "rausgehalten" und dafür gesorgt, dass es sich ein vorbestrafter Kinderschänder zweimal überlegt aus dem Knast rauszukommen und in euren Ort zu ziehen. Ja, es sind auch einige Schädel von normalen Leuten zu Bruch gegangen, aber hey. Die hätten sich auch nicht mit euch anlegen sollen und oft genug gehörten die Kerle zu anderen OMCs. Heutzutage...ja, heutzutage hat die Jugend das Sagen. Du warst einer der Letzten der Ersten. Dein Kapitel bestand fast nur noch aus dir und drei Kumpels und ihr wart nur noch die Ehrengarde, ohne Stimme oder irgendwelche Kontrolle über das, was euer Club heutzutage so macht. Dieser Wechsel war dabei schneller, als dir lieb war und kaum aufzuhalten. "Mehr Geld." "Mehr Einfluss." "Bessere Geschäfte." Sowas hörtest du dauernd. Drogendeals und Zwangsprostitution war das Einzige, was du rausgehört hast. Irgendwann hast du dich freiwillig beiseite schieben lassen. Das war irgendwie auch gut so, denn ehrlich gesagt hattest du auch kein Vertrauen mehr in die...achwas, das war nicht mehr dein Club, deine Bruderschaft. Deinen OMC hattest du nur noch als Aufnäher auf deiner Weste mit dir, quer durch Amerika und auf der Suche nach der geliebten Freiheit in neuen Gefilden. Das Imbuing hat sie dir dabei nicht geliefert, aber dafür eine neue Bestimmung, die du nicht ignorieren kannst oder willst. Du warst schon früher gerne bereit Drogendealern und Arschlöchern das Gesicht umzugraben und du machst da keinen Unterschied zu Blutsaugern oder Fellbezogenen Viechern. Zumal manche genau so wie die Kerle auf dich wirken, mit denen dein alter Club angefangen hatte Deals zu machen und nun der rapide Fall deiner Jungs deutlich mehr Sinn für dich ergab. Du hast vielleicht keine ganze Gang mehr hinter dir, aber du hast noch immer mehr Kampf in dir, als viele dieser jungen Blagen mit ihren billigen Kunstlederjäckchen.<br />
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">The Bounty Hunter</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Judge</span> <span>Woody Harrelson</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">
Gerechtigkeit war für dich schon immer sein eigenes Ziel. Dein Großvater war Sheriff des Los Angeles County, dein Vater war Lieutenant des LAPD, dein Bruder mittlerweile Sergeant. Und du? Du hast es versucht, aber es war nichts für dich. Zu statisch, zu wenig Freiraum und unglaublich ineffektiv. Du fingst einen Gauner, er kam auf Kaution frei und verpisste sich aus der Stadt. Oder er kaum aufgrund einer Formalität raus oder sonst irgendeinem frustrierenden, fadenscheinigen Grund. Nachdem du einen Kerl festgenommen hattest, der seine Frau und Kinder geschlagen hatte, nur um ihn abends in einer Kneipe anzutreffen, hattest du genug. Du brachst ihm beide Hände - seine "Waffen" - und wolltest es dann dabei besein lassen. Er würde für lange Zeit niemanden mehr schlagen und vielleicht würde er die Zeit ja sogar nutzen um sich über den Sinn der Strafe klar zu werden. Es war definitiv nicht nach Buch, aber es war Gerechtigkeit, in deinen Augen. Deine Vorgesetzten sahen es nicht so und du wurdest entlassen. Pech, aber wahrscheinlich besser so. Du warst immernoch davon überzeugt irgendwie dem Gesetz helfen zu wollen - Pops und der Old Man sollten ja nicht komplett enttäuscht sein - aber du wolltest es auf deine eigene Art machen. Also wurdest du Kopfgeldjäger. Sinnvoll, oder nicht? Nicht so viel Red Tape um dich festzuhalten; aus der Stadt zu fliehen schützte vor der Polizei, aber nicht vor dir und manchmal konntest du sogar etwas Gerechtigkeit nach eigenen Maßen austeilen. Wenn ein Kinderschänder oder Vergewaltiger sich bei einer Festnahme wehrte...wer konnte dir schon vorwerfen, dass du ihn aus Notwehr getötet oder zum Krüppel gemacht hattest? Du warst dabei aber niemals unnötig grausam - du bist kein Monster. Eine Strafe durfte niemals die Straftat auswiegen, deiner Meinung nach. Deshalb hast du nie einen Dieb oder Hehler die Beine gebrochen oder sowas, maximal eine aufs Maul gehaun damit er still ist. Dann kam das Imbuing und eine Offenbarung, die dir Schauer über den Rücken jagte. Du hattest so manchen Freak in deiner Arbeit kennengelernt - Dealer, die ihren eigenen Kindern Drogen gaben oder Räuber, die kein Problem hatten, ihre eigene Mutter als Schild zu verwenden - aber zu wissen, das es echte Monster gab? Monster, die taten was sie wollten, ohne Recht und Ordnung um sie aufzuhalten? Das ging nicht. Das durfte nicht. Dir war klar, hier musste Gerechtigkeit erzwungen werden - und wer ist dazu besser geeignet als du?</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Survivalist</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Defender</span> <span>Norman Reedus</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">
Deine Großeltern waren altmodisch. Sie lebten gerne in ländlichen Gefilden, hackten ihr eigenes Feuerholz und aßen, was dein Großvater im Wald erlegte und mit nach Hause brachte. Natürlich nicht andauernd - es war mehr etwas für die Wochenenden - aber trotzdem sorgte dein Grandpa dafür, dass seine Kinder das nötige Wissen dafür lernten und dein eigener Vater tat es bei dir ebenso. Er nahm dich mit zum Jagen, zum Fischen, lehrte dich mit einer Waffe vernünftig umzugehen und wie du fernab jeder Zivilisation überleben konntest. Das dein Vater ein ziemlicher Waffennarr war, weitete deine Lehrgänge dabei weit über die Proportionen deines Großvaters aus. Du gibst es ungern offen zu, aber Rohrbomben sind für dich nichts besonderes. Wenn deine Familie Urlaub machte, bedeutete dies Camping. Nachdem deine Eltern in den Ruhestand gingen und nach Florida umzogen, überließen sie dir das Haus am Rand von LA, sowie die Waldhütte im Cleveland National Forest im Orange County. Arbeiten tatest du in einem Diner, an der Kasse. Es war ein ruhiges, angenehmes Leben. Hattest ein paar Freundinnen, wurdest betrunken am Wochenende. Schöne Zeit. Eines Nachts kamen dann eine Gruppe Punks in das Diner. Die Art, die die Deckel der Salzstreue locker machten, das Trinkgeld unter ein volles, umgedrehtes Wasserglas legten oder andere Gäste mit Papierkugeln beschossen. Die Bedienung wollte nichts mit ihnen zu tun haben, also hast du dich drum gekümmert. Als sie sich mit einem müden Trucker anlegten - Bär von einem Kerl - und sich über dessen Drohungen lustig machen, wurde es komisch. Einer von den Punks zerbrach eine Flasche, zwei andere griffen den Trucker und plötzlich sah die Gruppe komisch aus. Einer von ihnen hatte Pocken im Gesicht, ein anderer einen riesigen Mund voller schrecklicher Zähne. Und die Platte der Jukebox begann zu hängen. "SAVE HIM. SAVE HIM. SAVE HIM" Du agiertest instinktiv, griffst nach der Kaffeekanne und schüttetest einem Punk den heißen Inhalt ins Gesicht. Sie zogen sich vorerst perplex zurück nach Draussen - waren wohl nicht darauf gefasst gewesen, das sich jemand aktiv wehrt - und als der Kerl mit der Flasche wieder reinwollte, ging die Tür nicht mehr auf. Dabei hattest du nur eine Hand auf der Klinke, sahst ihn warnend an und sagtest "Bleib draussen." Nach diesem Tag begannst du aufzustocken. Essen, Munition, Notwendiges. Dein Haus wurde zu einer Festung, die Hütte im Wald zu einem zweiten Zufluchtsort und du hast sogar noch weitere in der Stadt. Bekannte glauben, du bist verrückt geworden, aber du kennst die Realität und sie nicht.<br />
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">The Trailerpark Girl</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Martyr</span> <span>Maya Hawke</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">
Wem machst du was vor? Du stammst aus einer kaputten Familie, Daddy hat euch verlassen als du gerade in die Schule kamst und liesen dich, deine schwangere Mom und dein anderes kleines Geschwisterchen allein zurück. Geld wurde knapp und irgendwann landet ihr im Trailerpark. Mom begann zu trinken, blieb nächtelang weg, suchte sich laufend neue Liebhaber um ihren Frust zu vergessen und du kümmertest dich um deine zwei Geschwister, sorgtest dafür, dass sie etwas von ihrem Leben haben, eine Zukunft besaßen. Du opfertest dich für sie auf, wer sonst würde auf sie achtgeben? Auch warst du diejenige, die sich dazwischengestellt hat, wenn deine Mom oder einer ihrer Freunde besoffen war und den Frust an den Kids auslassen wollte. Du warst schon immer die große Schwester, die andere beschützte indem sie die Strafe auf sich nahm. Du wurdest zur Ersatzmutter deiner Geschwister, warst diejenige die nach der Schule noch zwei Nebenjobs besaß um über die Runden zu kommen. Irgendwie hast du es dann doch geschafft deinen Abschluss zu machen und versucht Arbeit, Community-College und deine Familie irgendwie unter einen Hut zubringen, Mom kann es ja nicht tun. Es klappte irgendwie, bis zu der College-Party, als alles sich veränderte. Da waren drei Typen, die das Mädchen schon die ganze Zeit belagerten, sie war bereits besoffen und du bemerktest die aufdringlich sie wurden, ihr immer mehr Bier einflösten und sie "abschleppen" wollten. Das diese Typen auch nicht ganz "natürlich" aussahen, verstärkte deinen Beschützerinstinkt noch mehr. Du stellst dich dazwischen, sagtest ihnen sie sollen verschwinden und wolltest das Mädchen mitnehmen, nur liesen sich die Kerle nicht so leicht abwimmeln. Der Rest des Abends ist in deiner Erinnerung ein fucked up Mess, aber die schmerzenden Knochen, blauen Flecken und die Wunde am Hals die du danach trugst, sorgte dafür dass du es nie wieder vergessen wirst. Zumal du sie plötzlich überall zu sehen scheinst. Sie sind überall und niemand ist da um die anderen vor ihnen zu schützen. Wer sonst, wenn nicht du, kann sich für die anderen Aufopfern?</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Comicstore Owner</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Defender</span> <span>Jorge Garcia</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">
Geschichten über Helden waren schon immer Teil deines Leben, damals als du noch ein kleiner Junge warst mit großen Träumen und dachtest dir steht die Welt offen. Wie Superman sein, Menschen retten oder wie Batman verbrechen lösen. Das alles waren aber nur kleine Jungen Fantasien und als du älter wurdest, stelltest du fest, dass du nur belächelt wirst. Von Frauen, weil du nicht das bist, was man sich unter einem Traumtyp vorstellt, von den Kerlen, weil du noch immer an Kinderkram festhälst. Aber du hast dich trotzdem nicht beirren lassen, immerhin war es etwas woran du festhalten konntest, dass immer schon für dich da war. Eine Welt in die man sich flüchten konnte, wenn es einem schlecht ging, in der alles anders war. In der Helden exestierten, die alls veränderten! Du machtest deine Leidenschaft später zum Beruf und hast nun einen kleinen Comicbookstore hier in Los Angeles. Mit den Kids, die täglich vorbeischauen hast du dich angefreundet, erkennst du dich doch in einigen wieder und irgendwie ist das nun dein Leben gewesen. Nicht perfekt, aber zufriedenstellend. Und dann geschah es. Eigentlich war es nur eine kleine Comic Con, auf der du Merchandise verkaufen wolltest, als du die Warnung auf einem der Poster gelesen hast und der Terror losbrach. Menschen, Schreie, Blut und ein riesiges geflügelte Wesen, dass auf die Menge hinabstürzte. Du reagiertest Instinktiv, als du dich vor die Kinder stelltest und sie beschütztes, als das "Dämonenvieh" sie attakierte. Du und ein paar andere, brachte es schließlich zur Strecke. Irgendwie kannst du bis jetzt noch immer nicht realisieren, was damals passiert ist, aber du hast festgestellt, dass du "Sie" nun viel öfters sehen kannst. Es ist wie in den Comics, wie in den Filmen und Serien. Ihr seid die Auserwählten, die letzte Bastion der Menschheit und irgendwie ist es ironisch, dass du nicht der coole muskelbepackte Held bist, sondern nur ein einfacher Comicstore Besitzer. Aber hey, vielleicht liegt es auch daran, dass dein "Wissen" aus den Comics, Filmen, Serien und Spielen, dir oftmals weitergeholfen hat. Es gibt halt doch Parallelen und nicht alles in ihnen ist Fiktion. Ein Grund mehr, warum du sorgen musst, dass diese Geschichten für die Nachwelt erhalten bleibt.<br />
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">The Nerd</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Avenger</span> <span>Christopher Mintz-Plasse</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">
Seien wir mal ehrlich, du bist nicht gerade das beliebtest Kid in der Schule. Die Mädchen haben dich immer nur verarscht, die Jocks haben dich ofters in den Spind gesteckt, als das du zählen kannst und irgendwie war Schule immer ein Horror für dich. Nicht wegen dem Stoff, eigentlich bist du richtig gut. Du liebst Mathe und Physik und auch für Computer hast du ein Händchen. Eigentlich bist du das wandelnde Klischee mit deinen dünnen Armen und deiner Brille und das du auf geekigen Nerdkram stehst macht es eigentlich nicht besser, doch wenigstens warst du in deiner Freizeit verschont vor den Arschlöchern. Die neusten Ausgaben deiner Lieblings Marvel und DC Comics? Du besuchst den Comicbuchladen mindestens drei mal die Woche! Eine orginalgetreue Aluminium Nachbildung von Conans Schwert? Hängt über deinem Bett. Die P&amp;P Regelwerkte von Dungeons und Dragons? Natürlich hast du diese! Sammelfiguren deiner Lieblingsmitglieder der Star Trek Crew? Also bitte, natürlich hat du diese und sogar Originalverpackt! Die limited Collectors Edition der überarbeiteten StarWars Episoden 3-6? Würdest du freiwillig verbrennen! Die unbearbeite Version ist viel besser! Jeder Star Wars Fan, weiß das doch! Wem machen wir hier eigentlich etwas vor? Filme, Comics und Spiele sind dein Leben. Kein Wunder dass du auch auf allen Convention zu finden bist, die im näheren Umkreis stattfinden, natürlich waschecht in Luke Skywalker Cosplay! Dort war es auch, als du gelernt hast, das etwas mit dieser Welt nicht stimmt. Du warst dabei, als ein paar Jungs und Mädels eine Tabletop Runde des neuen BlackDog P&amp;P Regelwerks gespielt haben. Es ging um Dämonen und man hat ein Ritual versucht, nur ist dabei eines der Kids ausgetickt, hat tatsächlich eines der anderen abgestochen und während alle um dich herum begannen in Panik zu verfallen, bemerktest du wie etwas aus dem Bannkreis stieg. Eigentlich bekommt man sowas nur in schlechten Filmen zu sehen, du weißt das, immerhin kennst du sie alle! Tod und Gemetzel aus, aber irgendwie fühlte sich niemand berufen etwas zu tun. Du und der Besitzer deines Stamm-Comicladens, waren die einzigen die etwas taten. Er beschützte die Menschen, du stürztes dich auf den Dämon oder was auch immer es war, als du bemerktest, dass dein Laserschwert, tatsächlich eine Klinge aus Licht besaß. Wer hätte gedacht das du ein Held bist der sich schreiend ins Gefecht stürzt und die Monster erschlägt? Wenn du ehrlich bist, dann du am wenigsten, aber es musste ja einen Grund haben, warum du immer viel lieber Paladin als Magier gespielt hast.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Cheerleader</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Redeemer</span> <span>Lana Condor</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">
Du warst schon immer Daddys Little Girl und Mommys Angel. Die perfekte Tochter aus gutem, christlichem Hause, zweier gutbetuchter Eltern. Deine Noten waren zwar nicht perfekt, aber gut, so dass man sich keine Sorgen machen musste. Du hast Sport eh mehr geliebt und so war es kein Wunder, dass du den Cheerleadern beigetreten bist. Du warst schon immer eines der beliebtesten Mädchen, mit vielen Freundinnen und Verehrern, aber dennoch gehörtest du nicht zu den Queen Bitches. Du hast die Werte die dir vermittelt wurden immer ernst genommen. Freundlichkeit, Ehrlichkeit, Nächstenliebe und hattest auch nie Grund daran zu zweifeln das es keinen Gott gibt. Viele mögen dich als naiv bezeichnen, doch deine Güte ist deine Stärke. Als du zum ersten mal den anderen Begegnet bist, brachtest du die Stärke und das Selbstbewusstsein auf. Aber es kam dir alles schon so komisch vor, als du auf der Werbetafel "IT FEEDS ON THE LIVING" last und dann sahst du das verunstalte Monster, dass versuchte seine Fänge in den Obdachlosen an der Straßenecke zu schlagen. Du schriest ihn an, sagtest er sollte den Alten in Ruhe lassen und spürtest wie dein Willen stark wurde und das Wesen immer weiter zurückschrak, je näher du an es herantratest. Du halfst dem Altern auf und gabs ihm 20 Dollar, damit er sich etwas Warmes zu essen kaufen konnte. Eigentlich dachtest du, es wäre nur Einbildung gewesen, aber dann begann es in dir zu bohren. Was für eine Tragik es ist, so leben zu müssen, ein Wesen der Dunkelheit zu sein. Sich von den Menschen näheren zu müssen. Sagt die Kirche nicht, dass alle Kreaturen Gottes Kinder sind? Müssten diese "Monster" dann nicht auch dazu gehören? Und wenn sie verdammt sind, müsste man ihnen nicht ach helfen können? Sie waren doch auch einmal Menschen, also muss es etwas Gutes in ihnen geben! Du bist der Ansicht, dass Gott dir eine Aufgabe vertraut hat und tust alles menschenmögliche um dieser Aufgabe gerecht zu werden. Die arme Seelen müssen gerettet werden, nicht vernichtet!<br />
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right"><span>#vergeben</span> The Waywards Daughter</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Visionary</span> <span>Summer Glau</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">
Du warst eine der ersten, gehörtest zur "Ersten Charge" wie du scherzhaft immer behauptest, und wurdest bereits als Teenager in diese grausame Welt geworfen. Du musstest dich den Monstern stellen, obwohl du eigentlich nichts lieber geworden wärst als Ballerina. Eine Tänzerin mit Leib und Seele, doch dein Vater - ein Wayward der gemeinsam mit dir beseelt wurde - drillte dich auf Kampf, bildete dich zu einer Maschine aus, der Lebensinhalt die Jagd werden sollte. Du sahst Gefährten kommen und gehen, und hielst mehr als Einmal die Hand, als einer eurer gefallenen Gefährten seinen letzten Atemzug tat. Dein Dad wollte das du kalt wirst, dir einbläuen dass die anderen entbehrbar sind, dass alles was zählt nur noch die Hunt ist. Mittlerweile ist dein Dad Tod - im Kampf gefallen wie er es immer wollte - doch du hälst sein Andenken in Ehren. Auch wenn du nicht ganz so skrupellos wie er bist, arbeitest du selber nach dem Motto: Der Zweck heiligt die Mittel. Du schickst zwar niemanden in seinen Tod und verlangst keine Selbstmordmissionen, doch tust du alles um mehr Wissen zu sammeln und herauszufinden, was die Anderen genau sind, woher sie kommen und vor allem was sie wollen. Du versucht die hiesigen Hunter zu organisieren, sie zu überwachen und dafür zu sorgen, dass sie zusammenarbeiten und findest darin deine Bestimmung. Man sagt "Ersten" sollten die Anführer werden und in gewisserweise siehst du dich auch als die Anführerin, auch wenn dies es niemals offen aussprechen würdest. Selbst wenn man es dir nicht ansehen mag, so bist du dennoch eine Veteranin unter Rookies. Du gehörst zu den wenigen, die von Anfang an dabei waren und bis heute überlebt hast, weswegen du der Meinung bist, dass deine "Art der Jagd" die Richtige ist.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Con Artist</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Visionary</span> <span>Sam Claflin</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">
Du hattest es irgendwie noch nie mit der Wahrheit. Als Kind hast du dir die tollsten Lügengeschichten ausgemalt, als Teenager begannst du mit kleineren Betrügerein und nun betreibst du das alles im großen Stil. Mit Charisma und Hinterlist ziehst du die Leute über den Tisch. Nein nicht einfach nur Kreditkartenbetrug - du gibts dich als Businessman aus, reicher Erbe oder verlorenen Enkel. Irgendwie bist du damit immer über die Runden gekommen, hast Hotels geprellt, bist an teure Sportwagen rangekommen und damit durchs Land gezogen auf der Flucht vor den Cops und den Leuten die du gehört hast. Ein bisschen fühltest du dich wie ein moderner Robin Hood, nur dass du das ergaunerte Geld nicht unter den Armen verteilt hast, immerhin wars du die bedürftigste Person hier! Dein letzer großer Coup ging jedoch nicht so aus wie du es geplant hast. Du hattest dich mit ein paar Osteuropäern angelegt, Russen oder Ukrainern, so genau weißt du das nicht mehr, auf jeden Fall hattest du ihr Geld und sie wollten es zurück. Man hetzte dir Schläger auf den Hals und erwischte dich in einem teuren Nachtclub, als du aufeinmal von irgendwoe den Spruch "IT DECEIVES" hörtest und dann bemerktest, dass etwas mit dem Typen an der Bar nicht stimmt und als er sich zu dir umdrehte, sahst du, dass er gar nicht mehr am Leben war und dann tatest du etwas größenwahnsinniges. Du gingst zu ihm hin, sagtest ihm, dass du weißt was er ist und bats ihm 100 Dollar an, wenn er dir die Gorillas vom Hals schafft. Und während er sich um die Jungs kümmertet, suchtest du das Weite. Vor den Schlägern und dem Untoten. Dein Imbueing hat zwar deine Vorgehensweise oder Einstellung zum Leben nicht im Grundkonzept verändert, aber dir endlich mal ein Ziel gegeben, auf das du hinarbeiten kannst. Nun betrügst du die Betrüger, stiehlst ihnen Geheimnisse, Wissen, Ressourcen. Zum Teil für die anderen, größtenteils jedoch für dich.<br />
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<div class="blood_wanted_text">
Imbued sind Hunter, welche von einer übernatürlichen Macht zur Jagd berufen wurden (man denke in Richtung Buffy, ohne einen Giles), aber am Ende des Tages nur normale Menschen sind, die ohne Training oder Vorbereitung mit einer Wahrheit konfrontiert wurden, die ihnen ihr ganzes Leben verborgen war: Monster sind echt und sie sind <i>überall</i>. Sie besitzen übernatürliche Fähigkeiten mit denen sie den Monstern gleichwertig sein können, sind gleichzeitig aber immernoch sterblich und stehen einem Krieg gegenüber, der Aufopferung und Selbstzerstörung fordert. Jeder Hunter besitzt ein "Main-Creed", die Art und Weise, die Philosophie wie er die Jagd angeht. Sie richtet sich nach seiner Persönlichkeit und Weltanschauung und wird im Moment des Imbueing bestimmt. Alle die angegeben Charaktere sind <b>reine Vorschläge</b>, Alter und Avaperson (und ggfl. Geschlecht wo es passt), kann abgeändert werden. Ebenso ist es möglich <i>weitere Hunter</i> zu erstellen, die unabhängig von diesem Gesuch sind. Generell haben die Hunter die Möglichkeit über das sogenannte Hunter-Net in Verbindung zu treten und sich darüber zu organisieren. Für Anschluss ist gesorgt, da bereits einige Imbued bei uns an Board vertreten sind und Plots geplant sind, in denen die Hunter eine aktivere Rolle innerhalb der Story übernehmen sollen.<br />
</div>
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">blessed hellride</div>
<div class="blood_wanted_text"><center><i>one more drink, a nervous breakdown, then another war<br />
oh, you can never get too low when your're so damn high<br />
oh, been out rolling on the blessed hellride</i></center><br />
Du warst mal ein normaler Mensch, mit einem normalen Leben. Normalen Sorgen und Problemen, aber auch Freuden, bis der Tag kam an dem sich alles änderte. An dem du bemerkt hast, dass nicht alles so ist wie es scheint. Die nette alte Dame von nebenan, die einen immer so nett begrüßt hat, entpuppt sich als spinnenartiges Monster, der Kassierer im Supermarkt sieht aus wie eine verwesende Leiche, der Polizist, der einem ein Knöllchen gab wegen zu schnellem Fahren, erschien wolfartig und die hübsche Tänzerin im Nachtclub, der du immer so gerne einen Drink spendiert hast, besitzt auf einmal Schuppen wie eine Schlange. Nichts ist mehr so wie es war. Die Welt ist gar nicht so "harmlos" und "normal" und da draussen lauern Monster, Bestien und Dämonen. Wie reagierst du wenn du nicht weißt was richtig und was falsch ist? Sind sie bösartig, wollen sie die Menschen vernichten, oder versuchen manche von ihnen mit ihrem "verfluchten Dasein" klarzukommen? Vielleicht sind sie gar nicht so wiederwärtig wie sie erscheinen? Oder vielleicht ist das alles nur Tarnung? So wie sie dich vorher schon getäuscht hatten? Wie du handeln wirst, kannst du nicht sagen, aber eines ist klar: Handeln musst du auf jeden Fall!<br />
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Rocker</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Avenger</span> <span>Ron Pearlman</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">
Heutzutage gibt es kaum noch solche wie dich. Ehrliche, hartgesottene Kerle, freie Geister der Straße. Für dich war dein Motorradclub nie nur eine Gang, eine Gruppe von Leuten oder ein "Haufen von Schlägern auf Harleys". Ihr wart eine Bruderschaft - Loyalität und Freiheit waren das Wichtigste und auch wenn ihr nie komplett okay mit gesetzlichen Instituten gewesen seid, so seid ihr auch keine Drogendealer oder Vergewaltiger gewesen. Eher sogar das Gegenteil. Ihr habt vielleicht mit Waffen gedealt, aber genau so oft mögliche Crackdealer aus euren Heimatorten "rausgehalten" und dafür gesorgt, dass es sich ein vorbestrafter Kinderschänder zweimal überlegt aus dem Knast rauszukommen und in euren Ort zu ziehen. Ja, es sind auch einige Schädel von normalen Leuten zu Bruch gegangen, aber hey. Die hätten sich auch nicht mit euch anlegen sollen und oft genug gehörten die Kerle zu anderen OMCs. Heutzutage...ja, heutzutage hat die Jugend das Sagen. Du warst einer der Letzten der Ersten. Dein Kapitel bestand fast nur noch aus dir und drei Kumpels und ihr wart nur noch die Ehrengarde, ohne Stimme oder irgendwelche Kontrolle über das, was euer Club heutzutage so macht. Dieser Wechsel war dabei schneller, als dir lieb war und kaum aufzuhalten. "Mehr Geld." "Mehr Einfluss." "Bessere Geschäfte." Sowas hörtest du dauernd. Drogendeals und Zwangsprostitution war das Einzige, was du rausgehört hast. Irgendwann hast du dich freiwillig beiseite schieben lassen. Das war irgendwie auch gut so, denn ehrlich gesagt hattest du auch kein Vertrauen mehr in die...achwas, das war nicht mehr dein Club, deine Bruderschaft. Deinen OMC hattest du nur noch als Aufnäher auf deiner Weste mit dir, quer durch Amerika und auf der Suche nach der geliebten Freiheit in neuen Gefilden. Das Imbuing hat sie dir dabei nicht geliefert, aber dafür eine neue Bestimmung, die du nicht ignorieren kannst oder willst. Du warst schon früher gerne bereit Drogendealern und Arschlöchern das Gesicht umzugraben und du machst da keinen Unterschied zu Blutsaugern oder Fellbezogenen Viechern. Zumal manche genau so wie die Kerle auf dich wirken, mit denen dein alter Club angefangen hatte Deals zu machen und nun der rapide Fall deiner Jungs deutlich mehr Sinn für dich ergab. Du hast vielleicht keine ganze Gang mehr hinter dir, aber du hast noch immer mehr Kampf in dir, als viele dieser jungen Blagen mit ihren billigen Kunstlederjäckchen.<br />
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">The Bounty Hunter</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Judge</span> <span>Woody Harrelson</span></div>
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Gerechtigkeit war für dich schon immer sein eigenes Ziel. Dein Großvater war Sheriff des Los Angeles County, dein Vater war Lieutenant des LAPD, dein Bruder mittlerweile Sergeant. Und du? Du hast es versucht, aber es war nichts für dich. Zu statisch, zu wenig Freiraum und unglaublich ineffektiv. Du fingst einen Gauner, er kam auf Kaution frei und verpisste sich aus der Stadt. Oder er kaum aufgrund einer Formalität raus oder sonst irgendeinem frustrierenden, fadenscheinigen Grund. Nachdem du einen Kerl festgenommen hattest, der seine Frau und Kinder geschlagen hatte, nur um ihn abends in einer Kneipe anzutreffen, hattest du genug. Du brachst ihm beide Hände - seine "Waffen" - und wolltest es dann dabei besein lassen. Er würde für lange Zeit niemanden mehr schlagen und vielleicht würde er die Zeit ja sogar nutzen um sich über den Sinn der Strafe klar zu werden. Es war definitiv nicht nach Buch, aber es war Gerechtigkeit, in deinen Augen. Deine Vorgesetzten sahen es nicht so und du wurdest entlassen. Pech, aber wahrscheinlich besser so. Du warst immernoch davon überzeugt irgendwie dem Gesetz helfen zu wollen - Pops und der Old Man sollten ja nicht komplett enttäuscht sein - aber du wolltest es auf deine eigene Art machen. Also wurdest du Kopfgeldjäger. Sinnvoll, oder nicht? Nicht so viel Red Tape um dich festzuhalten; aus der Stadt zu fliehen schützte vor der Polizei, aber nicht vor dir und manchmal konntest du sogar etwas Gerechtigkeit nach eigenen Maßen austeilen. Wenn ein Kinderschänder oder Vergewaltiger sich bei einer Festnahme wehrte...wer konnte dir schon vorwerfen, dass du ihn aus Notwehr getötet oder zum Krüppel gemacht hattest? Du warst dabei aber niemals unnötig grausam - du bist kein Monster. Eine Strafe durfte niemals die Straftat auswiegen, deiner Meinung nach. Deshalb hast du nie einen Dieb oder Hehler die Beine gebrochen oder sowas, maximal eine aufs Maul gehaun damit er still ist. Dann kam das Imbuing und eine Offenbarung, die dir Schauer über den Rücken jagte. Du hattest so manchen Freak in deiner Arbeit kennengelernt - Dealer, die ihren eigenen Kindern Drogen gaben oder Räuber, die kein Problem hatten, ihre eigene Mutter als Schild zu verwenden - aber zu wissen, das es echte Monster gab? Monster, die taten was sie wollten, ohne Recht und Ordnung um sie aufzuhalten? Das ging nicht. Das durfte nicht. Dir war klar, hier musste Gerechtigkeit erzwungen werden - und wer ist dazu besser geeignet als du?</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Survivalist</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Defender</span> <span>Norman Reedus</span></div>
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<div class="blood_wanted_chartext">
Deine Großeltern waren altmodisch. Sie lebten gerne in ländlichen Gefilden, hackten ihr eigenes Feuerholz und aßen, was dein Großvater im Wald erlegte und mit nach Hause brachte. Natürlich nicht andauernd - es war mehr etwas für die Wochenenden - aber trotzdem sorgte dein Grandpa dafür, dass seine Kinder das nötige Wissen dafür lernten und dein eigener Vater tat es bei dir ebenso. Er nahm dich mit zum Jagen, zum Fischen, lehrte dich mit einer Waffe vernünftig umzugehen und wie du fernab jeder Zivilisation überleben konntest. Das dein Vater ein ziemlicher Waffennarr war, weitete deine Lehrgänge dabei weit über die Proportionen deines Großvaters aus. Du gibst es ungern offen zu, aber Rohrbomben sind für dich nichts besonderes. Wenn deine Familie Urlaub machte, bedeutete dies Camping. Nachdem deine Eltern in den Ruhestand gingen und nach Florida umzogen, überließen sie dir das Haus am Rand von LA, sowie die Waldhütte im Cleveland National Forest im Orange County. Arbeiten tatest du in einem Diner, an der Kasse. Es war ein ruhiges, angenehmes Leben. Hattest ein paar Freundinnen, wurdest betrunken am Wochenende. Schöne Zeit. Eines Nachts kamen dann eine Gruppe Punks in das Diner. Die Art, die die Deckel der Salzstreue locker machten, das Trinkgeld unter ein volles, umgedrehtes Wasserglas legten oder andere Gäste mit Papierkugeln beschossen. Die Bedienung wollte nichts mit ihnen zu tun haben, also hast du dich drum gekümmert. Als sie sich mit einem müden Trucker anlegten - Bär von einem Kerl - und sich über dessen Drohungen lustig machen, wurde es komisch. Einer von den Punks zerbrach eine Flasche, zwei andere griffen den Trucker und plötzlich sah die Gruppe komisch aus. Einer von ihnen hatte Pocken im Gesicht, ein anderer einen riesigen Mund voller schrecklicher Zähne. Und die Platte der Jukebox begann zu hängen. "SAVE HIM. SAVE HIM. SAVE HIM" Du agiertest instinktiv, griffst nach der Kaffeekanne und schüttetest einem Punk den heißen Inhalt ins Gesicht. Sie zogen sich vorerst perplex zurück nach Draussen - waren wohl nicht darauf gefasst gewesen, das sich jemand aktiv wehrt - und als der Kerl mit der Flasche wieder reinwollte, ging die Tür nicht mehr auf. Dabei hattest du nur eine Hand auf der Klinke, sahst ihn warnend an und sagtest "Bleib draussen." Nach diesem Tag begannst du aufzustocken. Essen, Munition, Notwendiges. Dein Haus wurde zu einer Festung, die Hütte im Wald zu einem zweiten Zufluchtsort und du hast sogar noch weitere in der Stadt. Bekannte glauben, du bist verrückt geworden, aber du kennst die Realität und sie nicht.<br />
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">The Trailerpark Girl</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Martyr</span> <span>Maya Hawke</span></div>
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<div class="blood_wanted_chartext">
Wem machst du was vor? Du stammst aus einer kaputten Familie, Daddy hat euch verlassen als du gerade in die Schule kamst und liesen dich, deine schwangere Mom und dein anderes kleines Geschwisterchen allein zurück. Geld wurde knapp und irgendwann landet ihr im Trailerpark. Mom begann zu trinken, blieb nächtelang weg, suchte sich laufend neue Liebhaber um ihren Frust zu vergessen und du kümmertest dich um deine zwei Geschwister, sorgtest dafür, dass sie etwas von ihrem Leben haben, eine Zukunft besaßen. Du opfertest dich für sie auf, wer sonst würde auf sie achtgeben? Auch warst du diejenige, die sich dazwischengestellt hat, wenn deine Mom oder einer ihrer Freunde besoffen war und den Frust an den Kids auslassen wollte. Du warst schon immer die große Schwester, die andere beschützte indem sie die Strafe auf sich nahm. Du wurdest zur Ersatzmutter deiner Geschwister, warst diejenige die nach der Schule noch zwei Nebenjobs besaß um über die Runden zu kommen. Irgendwie hast du es dann doch geschafft deinen Abschluss zu machen und versucht Arbeit, Community-College und deine Familie irgendwie unter einen Hut zubringen, Mom kann es ja nicht tun. Es klappte irgendwie, bis zu der College-Party, als alles sich veränderte. Da waren drei Typen, die das Mädchen schon die ganze Zeit belagerten, sie war bereits besoffen und du bemerktest die aufdringlich sie wurden, ihr immer mehr Bier einflösten und sie "abschleppen" wollten. Das diese Typen auch nicht ganz "natürlich" aussahen, verstärkte deinen Beschützerinstinkt noch mehr. Du stellst dich dazwischen, sagtest ihnen sie sollen verschwinden und wolltest das Mädchen mitnehmen, nur liesen sich die Kerle nicht so leicht abwimmeln. Der Rest des Abends ist in deiner Erinnerung ein fucked up Mess, aber die schmerzenden Knochen, blauen Flecken und die Wunde am Hals die du danach trugst, sorgte dafür dass du es nie wieder vergessen wirst. Zumal du sie plötzlich überall zu sehen scheinst. Sie sind überall und niemand ist da um die anderen vor ihnen zu schützen. Wer sonst, wenn nicht du, kann sich für die anderen Aufopfern?</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Comicstore Owner</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Defender</span> <span>Jorge Garcia</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">
Geschichten über Helden waren schon immer Teil deines Leben, damals als du noch ein kleiner Junge warst mit großen Träumen und dachtest dir steht die Welt offen. Wie Superman sein, Menschen retten oder wie Batman verbrechen lösen. Das alles waren aber nur kleine Jungen Fantasien und als du älter wurdest, stelltest du fest, dass du nur belächelt wirst. Von Frauen, weil du nicht das bist, was man sich unter einem Traumtyp vorstellt, von den Kerlen, weil du noch immer an Kinderkram festhälst. Aber du hast dich trotzdem nicht beirren lassen, immerhin war es etwas woran du festhalten konntest, dass immer schon für dich da war. Eine Welt in die man sich flüchten konnte, wenn es einem schlecht ging, in der alles anders war. In der Helden exestierten, die alls veränderten! Du machtest deine Leidenschaft später zum Beruf und hast nun einen kleinen Comicbookstore hier in Los Angeles. Mit den Kids, die täglich vorbeischauen hast du dich angefreundet, erkennst du dich doch in einigen wieder und irgendwie ist das nun dein Leben gewesen. Nicht perfekt, aber zufriedenstellend. Und dann geschah es. Eigentlich war es nur eine kleine Comic Con, auf der du Merchandise verkaufen wolltest, als du die Warnung auf einem der Poster gelesen hast und der Terror losbrach. Menschen, Schreie, Blut und ein riesiges geflügelte Wesen, dass auf die Menge hinabstürzte. Du reagiertest Instinktiv, als du dich vor die Kinder stelltest und sie beschütztes, als das "Dämonenvieh" sie attakierte. Du und ein paar andere, brachte es schließlich zur Strecke. Irgendwie kannst du bis jetzt noch immer nicht realisieren, was damals passiert ist, aber du hast festgestellt, dass du "Sie" nun viel öfters sehen kannst. Es ist wie in den Comics, wie in den Filmen und Serien. Ihr seid die Auserwählten, die letzte Bastion der Menschheit und irgendwie ist es ironisch, dass du nicht der coole muskelbepackte Held bist, sondern nur ein einfacher Comicstore Besitzer. Aber hey, vielleicht liegt es auch daran, dass dein "Wissen" aus den Comics, Filmen, Serien und Spielen, dir oftmals weitergeholfen hat. Es gibt halt doch Parallelen und nicht alles in ihnen ist Fiktion. Ein Grund mehr, warum du sorgen musst, dass diese Geschichten für die Nachwelt erhalten bleibt.<br />
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">The Nerd</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Avenger</span> <span>Christopher Mintz-Plasse</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">
Seien wir mal ehrlich, du bist nicht gerade das beliebtest Kid in der Schule. Die Mädchen haben dich immer nur verarscht, die Jocks haben dich ofters in den Spind gesteckt, als das du zählen kannst und irgendwie war Schule immer ein Horror für dich. Nicht wegen dem Stoff, eigentlich bist du richtig gut. Du liebst Mathe und Physik und auch für Computer hast du ein Händchen. Eigentlich bist du das wandelnde Klischee mit deinen dünnen Armen und deiner Brille und das du auf geekigen Nerdkram stehst macht es eigentlich nicht besser, doch wenigstens warst du in deiner Freizeit verschont vor den Arschlöchern. Die neusten Ausgaben deiner Lieblings Marvel und DC Comics? Du besuchst den Comicbuchladen mindestens drei mal die Woche! Eine orginalgetreue Aluminium Nachbildung von Conans Schwert? Hängt über deinem Bett. Die P&amp;P Regelwerkte von Dungeons und Dragons? Natürlich hast du diese! Sammelfiguren deiner Lieblingsmitglieder der Star Trek Crew? Also bitte, natürlich hat du diese und sogar Originalverpackt! Die limited Collectors Edition der überarbeiteten StarWars Episoden 3-6? Würdest du freiwillig verbrennen! Die unbearbeite Version ist viel besser! Jeder Star Wars Fan, weiß das doch! Wem machen wir hier eigentlich etwas vor? Filme, Comics und Spiele sind dein Leben. Kein Wunder dass du auch auf allen Convention zu finden bist, die im näheren Umkreis stattfinden, natürlich waschecht in Luke Skywalker Cosplay! Dort war es auch, als du gelernt hast, das etwas mit dieser Welt nicht stimmt. Du warst dabei, als ein paar Jungs und Mädels eine Tabletop Runde des neuen BlackDog P&amp;P Regelwerks gespielt haben. Es ging um Dämonen und man hat ein Ritual versucht, nur ist dabei eines der Kids ausgetickt, hat tatsächlich eines der anderen abgestochen und während alle um dich herum begannen in Panik zu verfallen, bemerktest du wie etwas aus dem Bannkreis stieg. Eigentlich bekommt man sowas nur in schlechten Filmen zu sehen, du weißt das, immerhin kennst du sie alle! Tod und Gemetzel aus, aber irgendwie fühlte sich niemand berufen etwas zu tun. Du und der Besitzer deines Stamm-Comicladens, waren die einzigen die etwas taten. Er beschützte die Menschen, du stürztes dich auf den Dämon oder was auch immer es war, als du bemerktest, dass dein Laserschwert, tatsächlich eine Klinge aus Licht besaß. Wer hätte gedacht das du ein Held bist der sich schreiend ins Gefecht stürzt und die Monster erschlägt? Wenn du ehrlich bist, dann du am wenigsten, aber es musste ja einen Grund haben, warum du immer viel lieber Paladin als Magier gespielt hast.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Cheerleader</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Redeemer</span> <span>Lana Condor</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">
Du warst schon immer Daddys Little Girl und Mommys Angel. Die perfekte Tochter aus gutem, christlichem Hause, zweier gutbetuchter Eltern. Deine Noten waren zwar nicht perfekt, aber gut, so dass man sich keine Sorgen machen musste. Du hast Sport eh mehr geliebt und so war es kein Wunder, dass du den Cheerleadern beigetreten bist. Du warst schon immer eines der beliebtesten Mädchen, mit vielen Freundinnen und Verehrern, aber dennoch gehörtest du nicht zu den Queen Bitches. Du hast die Werte die dir vermittelt wurden immer ernst genommen. Freundlichkeit, Ehrlichkeit, Nächstenliebe und hattest auch nie Grund daran zu zweifeln das es keinen Gott gibt. Viele mögen dich als naiv bezeichnen, doch deine Güte ist deine Stärke. Als du zum ersten mal den anderen Begegnet bist, brachtest du die Stärke und das Selbstbewusstsein auf. Aber es kam dir alles schon so komisch vor, als du auf der Werbetafel "IT FEEDS ON THE LIVING" last und dann sahst du das verunstalte Monster, dass versuchte seine Fänge in den Obdachlosen an der Straßenecke zu schlagen. Du schriest ihn an, sagtest er sollte den Alten in Ruhe lassen und spürtest wie dein Willen stark wurde und das Wesen immer weiter zurückschrak, je näher du an es herantratest. Du halfst dem Altern auf und gabs ihm 20 Dollar, damit er sich etwas Warmes zu essen kaufen konnte. Eigentlich dachtest du, es wäre nur Einbildung gewesen, aber dann begann es in dir zu bohren. Was für eine Tragik es ist, so leben zu müssen, ein Wesen der Dunkelheit zu sein. Sich von den Menschen näheren zu müssen. Sagt die Kirche nicht, dass alle Kreaturen Gottes Kinder sind? Müssten diese "Monster" dann nicht auch dazu gehören? Und wenn sie verdammt sind, müsste man ihnen nicht ach helfen können? Sie waren doch auch einmal Menschen, also muss es etwas Gutes in ihnen geben! Du bist der Ansicht, dass Gott dir eine Aufgabe vertraut hat und tust alles menschenmögliche um dieser Aufgabe gerecht zu werden. Die arme Seelen müssen gerettet werden, nicht vernichtet!<br />
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right"><span>#vergeben</span> The Waywards Daughter</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Visionary</span> <span>Summer Glau</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">
Du warst eine der ersten, gehörtest zur "Ersten Charge" wie du scherzhaft immer behauptest, und wurdest bereits als Teenager in diese grausame Welt geworfen. Du musstest dich den Monstern stellen, obwohl du eigentlich nichts lieber geworden wärst als Ballerina. Eine Tänzerin mit Leib und Seele, doch dein Vater - ein Wayward der gemeinsam mit dir beseelt wurde - drillte dich auf Kampf, bildete dich zu einer Maschine aus, der Lebensinhalt die Jagd werden sollte. Du sahst Gefährten kommen und gehen, und hielst mehr als Einmal die Hand, als einer eurer gefallenen Gefährten seinen letzten Atemzug tat. Dein Dad wollte das du kalt wirst, dir einbläuen dass die anderen entbehrbar sind, dass alles was zählt nur noch die Hunt ist. Mittlerweile ist dein Dad Tod - im Kampf gefallen wie er es immer wollte - doch du hälst sein Andenken in Ehren. Auch wenn du nicht ganz so skrupellos wie er bist, arbeitest du selber nach dem Motto: Der Zweck heiligt die Mittel. Du schickst zwar niemanden in seinen Tod und verlangst keine Selbstmordmissionen, doch tust du alles um mehr Wissen zu sammeln und herauszufinden, was die Anderen genau sind, woher sie kommen und vor allem was sie wollen. Du versucht die hiesigen Hunter zu organisieren, sie zu überwachen und dafür zu sorgen, dass sie zusammenarbeiten und findest darin deine Bestimmung. Man sagt "Ersten" sollten die Anführer werden und in gewisserweise siehst du dich auch als die Anführerin, auch wenn dies es niemals offen aussprechen würdest. Selbst wenn man es dir nicht ansehen mag, so bist du dennoch eine Veteranin unter Rookies. Du gehörst zu den wenigen, die von Anfang an dabei waren und bis heute überlebt hast, weswegen du der Meinung bist, dass deine "Art der Jagd" die Richtige ist.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div>
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">The Con Artist</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Visionary</span> <span>Sam Claflin</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">
Du hattest es irgendwie noch nie mit der Wahrheit. Als Kind hast du dir die tollsten Lügengeschichten ausgemalt, als Teenager begannst du mit kleineren Betrügerein und nun betreibst du das alles im großen Stil. Mit Charisma und Hinterlist ziehst du die Leute über den Tisch. Nein nicht einfach nur Kreditkartenbetrug - du gibts dich als Businessman aus, reicher Erbe oder verlorenen Enkel. Irgendwie bist du damit immer über die Runden gekommen, hast Hotels geprellt, bist an teure Sportwagen rangekommen und damit durchs Land gezogen auf der Flucht vor den Cops und den Leuten die du gehört hast. Ein bisschen fühltest du dich wie ein moderner Robin Hood, nur dass du das ergaunerte Geld nicht unter den Armen verteilt hast, immerhin wars du die bedürftigste Person hier! Dein letzer großer Coup ging jedoch nicht so aus wie du es geplant hast. Du hattest dich mit ein paar Osteuropäern angelegt, Russen oder Ukrainern, so genau weißt du das nicht mehr, auf jeden Fall hattest du ihr Geld und sie wollten es zurück. Man hetzte dir Schläger auf den Hals und erwischte dich in einem teuren Nachtclub, als du aufeinmal von irgendwoe den Spruch "IT DECEIVES" hörtest und dann bemerktest, dass etwas mit dem Typen an der Bar nicht stimmt und als er sich zu dir umdrehte, sahst du, dass er gar nicht mehr am Leben war und dann tatest du etwas größenwahnsinniges. Du gingst zu ihm hin, sagtest ihm, dass du weißt was er ist und bats ihm 100 Dollar an, wenn er dir die Gorillas vom Hals schafft. Und während er sich um die Jungs kümmertet, suchtest du das Weite. Vor den Schlägern und dem Untoten. Dein Imbueing hat zwar deine Vorgehensweise oder Einstellung zum Leben nicht im Grundkonzept verändert, aber dir endlich mal ein Ziel gegeben, auf das du hinarbeiten kannst. Nun betrügst du die Betrüger, stiehlst ihnen Geheimnisse, Wissen, Ressourcen. Zum Teil für die anderen, größtenteils jedoch für dich.<br />
</div>
</div>
</div>
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<div class="blood_wanted_text">
Imbued sind Hunter, welche von einer übernatürlichen Macht zur Jagd berufen wurden (man denke in Richtung Buffy, ohne einen Giles), aber am Ende des Tages nur normale Menschen sind, die ohne Training oder Vorbereitung mit einer Wahrheit konfrontiert wurden, die ihnen ihr ganzes Leben verborgen war: Monster sind echt und sie sind <i>überall</i>. Sie besitzen übernatürliche Fähigkeiten mit denen sie den Monstern gleichwertig sein können, sind gleichzeitig aber immernoch sterblich und stehen einem Krieg gegenüber, der Aufopferung und Selbstzerstörung fordert. Jeder Hunter besitzt ein "Main-Creed", die Art und Weise, die Philosophie wie er die Jagd angeht. Sie richtet sich nach seiner Persönlichkeit und Weltanschauung und wird im Moment des Imbueing bestimmt. Alle die angegeben Charaktere sind <b>reine Vorschläge</b>, Alter und Avaperson (und ggfl. Geschlecht wo es passt), kann abgeändert werden. Ebenso ist es möglich <i>weitere Hunter</i> zu erstellen, die unabhängig von diesem Gesuch sind. Generell haben die Hunter die Möglichkeit über das sogenannte Hunter-Net in Verbindung zu treten und sich darüber zu organisieren. Für Anschluss ist gesorgt, da bereits einige Imbued bei uns an Board vertreten sind und Plots geplant sind, in denen die Hunter eine aktivere Rolle innerhalb der Story übernehmen sollen.<br />
</div>
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Last Round]]></title>
			<link>https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=56</link>
			<pubDate>Thu, 04 Jul 2024 21:23:02 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bloodlines-rpg.de/member.php?action=profile&uid=1">Kain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=56</guid>
			<description><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">The Last Round <br> The Anarchs Haven</div>
<div class="blood_wanted_text">
<i>if you feel so empty so used up, so let down if you feel so angry so ripped off, so stepped on</i><br />
Das Last Round ist die letzte Festung der Anarchen-Vampire in der neuen Camarilla-Domäne LA's. Von Außen wirkt es vielleicht wie eine gewöhnliche Biker-Kneipe, doch für jene, die mit den Wesen der Nacht und der Anarchenbewegung vertraut sind, ist es Ort der Unabhängigkeit und Rebellion. Die Atmosphäre ist geprägt von der Präsenz der Brujah, jener Blutlinie der Krieger und Rebellen, die zwischen dröhnender Rockmusik, klirrenden Gläsern, stinkenden Rauchschwaden und schummrigen Halogen-Licht, Allianzen und Pläne gegen die Feinde des Status Perfectus schmieden. Früher waren die Gebiete um Downtown noch als Barony of Angels bekannt und standen unter dem Schutz des Anarchen-Anführers Jeremy MacNeil, jener berühmtberüchtigter Brujah welche die Anarchen in der Revolution von 1944 zum Sieg geführt hat. Heute ist die ehemalige Baronie unter Herrschaft des neuen Tremere Prinzen Maximilian Strauss und die Vampire im Last Round, sind die letzte Bastion der Freiheit.<br />
<i>you're not the only one refusing to back down you're not the only one, so get up</i><br />
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Armando "Nines" Rodriguez</div>
<div class="blood_wanted_charfacts">
<span>Brujah</span> <span>Born 1894</span> <span>RIP 1926</span> <span>Ancilla</span> <span>Gen. 9</span> <span>Warlord</span> <span>Raoul Bova</span><br />
</div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Armando Rodriguez, besser bekannt als Nines, stammt ursprünglich aus der Dust Bowl Region und fand sich als einfacher Arbeiter wieder, der unter den Folgen der <b>Great Depression</b> litt und gegen die "Leute an der Macht" auflehnte. Nach seiner Verwandlung blieb Nines seinem rebellischen Geist treu und verkörpert die typischen Merkmale eines Brujah Anarchen. Seine Herkunft aus der <b>Arbeiterklasse</b> verleiht ihm ein tiefes Verständnis dafür, was es bedeutet, von den "Großen" unterdrückt zu werden. Entsprechend kämpft er mit Leidenschaft gegen jeden, der den Anarchen ihren Freistaat streitig machen will. Nines wird von vielen jungen Anarchen bewundert und manche hoffen, dass er zum <i>zweiten Jeremy MacNeil werden könnte</i>, da er sich dafür einsetzt, die Prinzipien von MacNeil zu bewahren, seit dessen Verschwinden. Er sieht sich selbst nicht als Anführer, sondern eher als eine Art Mentor und Beschützer der Downtown-Anarchen. Als typischer Brujah-Anarch ist Nines oft an vorderster Front zu finden, wo er seine Truppe zusammenhält und den jüngeren Vampiren die Regeln erklärt. Er hält nicht viel von offiziellen Positionen und Titeln, sondern konzentriert sich darauf, für die Freiheit und Gerechtigkeit zu kämpfen. Am Ende der Nacht ist Nines einfach derjenige, auf den alle hören.</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Skelter</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right">
<span>Brujah</span> <span>Born 1932</span> <span>RIP 1965</span> <span>Neonate</span> <span>Gen. 11</span> <span>Nines' Second in Command</span> <span>Mike Coulter</span><br />
</div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Skelter, einst <b>Soldat im Vietnamkrieg</b>, hat Dinge erlebt und Gesehen, die sein Verstand damals nicht zu begreifen vermochte. Jetzt, als Vampir und mit Kenntnis über die Kuei-Jin, hat er eine Erklärung für diese Geschehnisse gefunden. Teilweise verkörpert Skelter den <b>Kriegerphilosophen-Archetyp</b>, den die Brujah in der Antike verkörperten. Er reflektiert gerne über den Fluch Kains, die Vorsintflutlichen und Kain selbst und wirkt auf den ersten Blick wie ein ruhiger Zeitgenosse. Doch man sollte das Blut der Brujah nicht unterschätzen, denn er kann schnell auf 180 sein und jemanden durch eine Wand donnern, wenn er provoziert wird. Skelter ist ein Anarch aus Überzeugung und zeigt dies in seinem Handeln. Seine Erfahrungen als Soldat haben ihn gelehrt, für das einzustehen, woran er glaubt, und er zögert nicht, für die Freiheit und Gerechtigkeit zu kämpfen, auch wenn dies bedeuten kann, sich gegen die Mächtigen zu stellen. Seine <i>Fähigkeit, zwischen Ruhe und Entschlossenheit zu wechseln</i>, macht ihn zu einem wertvollen Verbündeten im Kampf für die Anarchen. Besonders eng ist Skelters Freundschaft zu Nines. Die beiden teilen nicht nur eine gemeinsame Vision von Freiheit und Gerechtigkeit, sondern auch eine tiefe Achtung füreinander. Nines schätzt Skelters Weisheit und Entschlossenheit, während Skelter Nines als einen Anführer betrachtet, dem er vertrauen kann und der ihm immer Rückendeckung gibt. Ihre gemeinsame Erfahrung und ihre Überzeugung von der Wichtigkeit des Widerstands gegen Unterdrückung verbinden sie auf einer tiefen Ebene.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Damsel</div>
<div class="blood_wanted_charfacts">
<span>Brujah</span> <span>Born 1951</span> <span>RIP 1974</span> <span>Neonate</span> <span>Gen. 12</span> <span>Rose Leslie</span><br />
</div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Damsel wurde in einer Zeit geboren, in der von Frauen erwartet wurde früh zu heiraten, Kinder zu gebären und eine perfekte Hausfrau zu sein, doch dies war etwas mit dem sie sich nicht abgefunden wollte. Damsel sah wie die <b>Frauenrechtsbewegung der 60er</b> das Denken zu verändern begann, und dass man sich seine Rechte erkämpfen konnte, wenn man nur den ersten Schritt wagte. Sie beschloss eine höhere Bildung aufzusuchen, welche den Frauen endlich offen stand, als sie die Nachricht bekam, dass ihr Bruder an der Front im Vietnamkrieg getötet wurde. Anstatt dem Optimismus, von dem Damsel geprägt war, empfand sie nur noch Wut. Wut gegen den Krieg, Wut gegen die Regierung, die Waffenindustrie, gegen ihre Familie, die ihren verstorbenen Bruder als "Helden feierten". Sie schloss sich den <b>Anti-Kriegs-Protestern</b> an, welche mit gewaltätigen Aktionen auf sich aufmerksam machten. Damsels Leben wurde zu einer Spirale aus Vandalismus, Flucht vor der Polizei und wenn es sein musste Straßenkämpfen, bis sie die Aufmerksamkeit eines Brujahs auf sich zog. Sie wurde gewandelt und mit dem Unleben vertraut gemacht, und als sie mitbekam was die Camarilla war, viel es ihr wie Schuppen von den Augen. Sie waren die geheimen Fädenzieher dieser Welt, diejenigen die alles Kontrollierten. Von diesem Moment an zählte sie zu den <i>lautesten, leidenschaftlichsten und treusten Verfechtern der Anarchebewegung</i> und versucht alles um dessen Ziele durchzusetzen. Sie kam mit ihrem Erschaffer Mitte der 80er nach Los Angeles, hat sich mittlerweile jedoch von ihm abgelöst und einen eigenen Namen gemacht und ist nun ein fester Teil der Coterie um Nines Rodriguez.</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right"><span>#VERGEBEN</span> Smiling Jack </div>
<div class="blood_wanted_charfacts right">
<span>Brujah</span> <span>Born 1611</span> <span>RIP 1654</span> <span>Ahn</span> <span>Gen. 10</span> <span>Iconoclast</span> <span>Rob Zombie</span><br />
</div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Niemand weiß viel über den Brujah, der an der ganzen Westküste als "Smiling Jack" bekannt ist. Es wird gemunkelt, dass er in seinem menschlichen Leben ein Piratenkapitän war und von einer Voodoo-Hexe zum Vampir gemacht wurde. Tatsächlich war Jack zwar ein <b>Pirat</b>, kam jedoch nie über den Rang des 2. Maats hinaus, da ihm viele seiner Segelkumpanen aufgrund seines <b>starken Temperaments</b> misstrauten. Trotz seiner Piratenkarriere wurde er relativ alt für einen Mann seiner Zeit und so beschloss Jack, der mit Mitte 40 genügend Gold auf seinen Plünderungen erbeutet hatte, das Bukanierdasein aufzugeben und sich auf Barbados zur Ruhe zu setzen. Jack war jedoch nicht für das häusliche Leben geeignet und geriet mehr als einmal mit dem <b>Gesetz in Konflikt</b>. Alles eskalierte, als er einen Don zusammenschlug, der versuchte, ihn von der Straße zu drängen, was dazu führte, dass er fliehen musste. Ein lokaler Brujah, der gegen den wachsenden Einfluss der Ventrue in der Karibik kämpfte, traf später auf Jack, als dieser betrunken im Rinnstein lag, und bot ihm die Ewigkeit im Kampf gegen die Dons an. Jack, der nie einem Kampf aus dem Weg ging, nahm das Angebot an. Seitdem ist er Teil des Clans der Brujah und hat mehrere blutige Geplänkel gegen die Spanier in der Karibik geführt. Als er dann seinen Weg nach Amerika fand, kämpfte er mit Erfolg gegen die Camarilla, insbesondere Clan Ventrue und sich dadurch den Ruf eines Anarchen erworben. Seit dieser Zeit ist der alte Brujah <i>ein Dorn im Auge vieler Prinzen der USA</i> und hat während der Revolten in LA, bei denen die Camarilla effektiv entfernt wurde, einen Großteil der Aufstände angeführt. Trotz seines Alters ist Jack ein Anarch durch und durch und liebt nichts mehr, als <i>Chaos zwischen Vampiren jeden Ortes zu stiften</i>. Er schert sich nicht um Regeln und Gesetze, hat mehr als eine Handvoll Caitiff gezeugt und auch den ein oder anderen Vampir bereits diableriert. Seine Lust für Blut und Gewalt bringt ihm dabei oft sogar das Misstrauen seiner Brujah-Gefährten ein. Nur sein Ruf bei jüngeren Vampiren und eine gewisse Anziehungskraft haben ihm bisher davon abgehalten, einem "Unfall" zum Opfer zu fallen.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_text">
<i>let's start a riot</i><br />
Bei den hier gesuchten Charakteren handelt es sich um wichtige Plotcharaktere, die auch in dem Spiel Vampire the Masquerade: Bloodlines vorkommen. Vorkenntnisse über das Spiel, sowie die World of Darkness sind nicht erforderlich um einen der Chars zu übernehmen. Alle wichtigen Informationen sind bei uns im Wikipedia zu finden und bei Fragen und Unklarheiten, hilft das Team gerne weiter. Jeder der hier aufgelisteten Vampire ist ein heißblütiger Verfechter der Anarchen-Bewegung mit dem Ziel des <i>Status Perfectus</i>, ohne Elder Vampire, die jüngere Vampire durch Regeln und Gesetze kontrollieren, oder sie durch politische Intrigen manipulieren. Wichtig ist uns deswegen, dass man bei Übernahme einer der Chars bereit ist aktiv an Plots teilzunehmen und eigene Ideen einzubringen. Für Anschluss ist auf jeden Fall gesorgt, da es bereits einige Anarchen an Board gibt, genauso wie es genügend Charaktere anderer Fraktionen bereits als Gegenspieler gibt.<br />
</div>
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">The Last Round <br> The Anarchs Haven</div>
<div class="blood_wanted_text">
<i>if you feel so empty so used up, so let down if you feel so angry so ripped off, so stepped on</i><br />
Das Last Round ist die letzte Festung der Anarchen-Vampire in der neuen Camarilla-Domäne LA's. Von Außen wirkt es vielleicht wie eine gewöhnliche Biker-Kneipe, doch für jene, die mit den Wesen der Nacht und der Anarchenbewegung vertraut sind, ist es Ort der Unabhängigkeit und Rebellion. Die Atmosphäre ist geprägt von der Präsenz der Brujah, jener Blutlinie der Krieger und Rebellen, die zwischen dröhnender Rockmusik, klirrenden Gläsern, stinkenden Rauchschwaden und schummrigen Halogen-Licht, Allianzen und Pläne gegen die Feinde des Status Perfectus schmieden. Früher waren die Gebiete um Downtown noch als Barony of Angels bekannt und standen unter dem Schutz des Anarchen-Anführers Jeremy MacNeil, jener berühmtberüchtigter Brujah welche die Anarchen in der Revolution von 1944 zum Sieg geführt hat. Heute ist die ehemalige Baronie unter Herrschaft des neuen Tremere Prinzen Maximilian Strauss und die Vampire im Last Round, sind die letzte Bastion der Freiheit.<br />
<i>you're not the only one refusing to back down you're not the only one, so get up</i><br />
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Armando "Nines" Rodriguez</div>
<div class="blood_wanted_charfacts">
<span>Brujah</span> <span>Born 1894</span> <span>RIP 1926</span> <span>Ancilla</span> <span>Gen. 9</span> <span>Warlord</span> <span>Raoul Bova</span><br />
</div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Armando Rodriguez, besser bekannt als Nines, stammt ursprünglich aus der Dust Bowl Region und fand sich als einfacher Arbeiter wieder, der unter den Folgen der <b>Great Depression</b> litt und gegen die "Leute an der Macht" auflehnte. Nach seiner Verwandlung blieb Nines seinem rebellischen Geist treu und verkörpert die typischen Merkmale eines Brujah Anarchen. Seine Herkunft aus der <b>Arbeiterklasse</b> verleiht ihm ein tiefes Verständnis dafür, was es bedeutet, von den "Großen" unterdrückt zu werden. Entsprechend kämpft er mit Leidenschaft gegen jeden, der den Anarchen ihren Freistaat streitig machen will. Nines wird von vielen jungen Anarchen bewundert und manche hoffen, dass er zum <i>zweiten Jeremy MacNeil werden könnte</i>, da er sich dafür einsetzt, die Prinzipien von MacNeil zu bewahren, seit dessen Verschwinden. Er sieht sich selbst nicht als Anführer, sondern eher als eine Art Mentor und Beschützer der Downtown-Anarchen. Als typischer Brujah-Anarch ist Nines oft an vorderster Front zu finden, wo er seine Truppe zusammenhält und den jüngeren Vampiren die Regeln erklärt. Er hält nicht viel von offiziellen Positionen und Titeln, sondern konzentriert sich darauf, für die Freiheit und Gerechtigkeit zu kämpfen. Am Ende der Nacht ist Nines einfach derjenige, auf den alle hören.</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Skelter</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right">
<span>Brujah</span> <span>Born 1932</span> <span>RIP 1965</span> <span>Neonate</span> <span>Gen. 11</span> <span>Nines' Second in Command</span> <span>Mike Coulter</span><br />
</div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Skelter, einst <b>Soldat im Vietnamkrieg</b>, hat Dinge erlebt und Gesehen, die sein Verstand damals nicht zu begreifen vermochte. Jetzt, als Vampir und mit Kenntnis über die Kuei-Jin, hat er eine Erklärung für diese Geschehnisse gefunden. Teilweise verkörpert Skelter den <b>Kriegerphilosophen-Archetyp</b>, den die Brujah in der Antike verkörperten. Er reflektiert gerne über den Fluch Kains, die Vorsintflutlichen und Kain selbst und wirkt auf den ersten Blick wie ein ruhiger Zeitgenosse. Doch man sollte das Blut der Brujah nicht unterschätzen, denn er kann schnell auf 180 sein und jemanden durch eine Wand donnern, wenn er provoziert wird. Skelter ist ein Anarch aus Überzeugung und zeigt dies in seinem Handeln. Seine Erfahrungen als Soldat haben ihn gelehrt, für das einzustehen, woran er glaubt, und er zögert nicht, für die Freiheit und Gerechtigkeit zu kämpfen, auch wenn dies bedeuten kann, sich gegen die Mächtigen zu stellen. Seine <i>Fähigkeit, zwischen Ruhe und Entschlossenheit zu wechseln</i>, macht ihn zu einem wertvollen Verbündeten im Kampf für die Anarchen. Besonders eng ist Skelters Freundschaft zu Nines. Die beiden teilen nicht nur eine gemeinsame Vision von Freiheit und Gerechtigkeit, sondern auch eine tiefe Achtung füreinander. Nines schätzt Skelters Weisheit und Entschlossenheit, während Skelter Nines als einen Anführer betrachtet, dem er vertrauen kann und der ihm immer Rückendeckung gibt. Ihre gemeinsame Erfahrung und ihre Überzeugung von der Wichtigkeit des Widerstands gegen Unterdrückung verbinden sie auf einer tiefen Ebene.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div>
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Damsel</div>
<div class="blood_wanted_charfacts">
<span>Brujah</span> <span>Born 1951</span> <span>RIP 1974</span> <span>Neonate</span> <span>Gen. 12</span> <span>Rose Leslie</span><br />
</div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Damsel wurde in einer Zeit geboren, in der von Frauen erwartet wurde früh zu heiraten, Kinder zu gebären und eine perfekte Hausfrau zu sein, doch dies war etwas mit dem sie sich nicht abgefunden wollte. Damsel sah wie die <b>Frauenrechtsbewegung der 60er</b> das Denken zu verändern begann, und dass man sich seine Rechte erkämpfen konnte, wenn man nur den ersten Schritt wagte. Sie beschloss eine höhere Bildung aufzusuchen, welche den Frauen endlich offen stand, als sie die Nachricht bekam, dass ihr Bruder an der Front im Vietnamkrieg getötet wurde. Anstatt dem Optimismus, von dem Damsel geprägt war, empfand sie nur noch Wut. Wut gegen den Krieg, Wut gegen die Regierung, die Waffenindustrie, gegen ihre Familie, die ihren verstorbenen Bruder als "Helden feierten". Sie schloss sich den <b>Anti-Kriegs-Protestern</b> an, welche mit gewaltätigen Aktionen auf sich aufmerksam machten. Damsels Leben wurde zu einer Spirale aus Vandalismus, Flucht vor der Polizei und wenn es sein musste Straßenkämpfen, bis sie die Aufmerksamkeit eines Brujahs auf sich zog. Sie wurde gewandelt und mit dem Unleben vertraut gemacht, und als sie mitbekam was die Camarilla war, viel es ihr wie Schuppen von den Augen. Sie waren die geheimen Fädenzieher dieser Welt, diejenigen die alles Kontrollierten. Von diesem Moment an zählte sie zu den <i>lautesten, leidenschaftlichsten und treusten Verfechtern der Anarchebewegung</i> und versucht alles um dessen Ziele durchzusetzen. Sie kam mit ihrem Erschaffer Mitte der 80er nach Los Angeles, hat sich mittlerweile jedoch von ihm abgelöst und einen eigenen Namen gemacht und ist nun ein fester Teil der Coterie um Nines Rodriguez.</div>
</div>
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right"><span>#VERGEBEN</span> Smiling Jack </div>
<div class="blood_wanted_charfacts right">
<span>Brujah</span> <span>Born 1611</span> <span>RIP 1654</span> <span>Ahn</span> <span>Gen. 10</span> <span>Iconoclast</span> <span>Rob Zombie</span><br />
</div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Niemand weiß viel über den Brujah, der an der ganzen Westküste als "Smiling Jack" bekannt ist. Es wird gemunkelt, dass er in seinem menschlichen Leben ein Piratenkapitän war und von einer Voodoo-Hexe zum Vampir gemacht wurde. Tatsächlich war Jack zwar ein <b>Pirat</b>, kam jedoch nie über den Rang des 2. Maats hinaus, da ihm viele seiner Segelkumpanen aufgrund seines <b>starken Temperaments</b> misstrauten. Trotz seiner Piratenkarriere wurde er relativ alt für einen Mann seiner Zeit und so beschloss Jack, der mit Mitte 40 genügend Gold auf seinen Plünderungen erbeutet hatte, das Bukanierdasein aufzugeben und sich auf Barbados zur Ruhe zu setzen. Jack war jedoch nicht für das häusliche Leben geeignet und geriet mehr als einmal mit dem <b>Gesetz in Konflikt</b>. Alles eskalierte, als er einen Don zusammenschlug, der versuchte, ihn von der Straße zu drängen, was dazu führte, dass er fliehen musste. Ein lokaler Brujah, der gegen den wachsenden Einfluss der Ventrue in der Karibik kämpfte, traf später auf Jack, als dieser betrunken im Rinnstein lag, und bot ihm die Ewigkeit im Kampf gegen die Dons an. Jack, der nie einem Kampf aus dem Weg ging, nahm das Angebot an. Seitdem ist er Teil des Clans der Brujah und hat mehrere blutige Geplänkel gegen die Spanier in der Karibik geführt. Als er dann seinen Weg nach Amerika fand, kämpfte er mit Erfolg gegen die Camarilla, insbesondere Clan Ventrue und sich dadurch den Ruf eines Anarchen erworben. Seit dieser Zeit ist der alte Brujah <i>ein Dorn im Auge vieler Prinzen der USA</i> und hat während der Revolten in LA, bei denen die Camarilla effektiv entfernt wurde, einen Großteil der Aufstände angeführt. Trotz seines Alters ist Jack ein Anarch durch und durch und liebt nichts mehr, als <i>Chaos zwischen Vampiren jeden Ortes zu stiften</i>. Er schert sich nicht um Regeln und Gesetze, hat mehr als eine Handvoll Caitiff gezeugt und auch den ein oder anderen Vampir bereits diableriert. Seine Lust für Blut und Gewalt bringt ihm dabei oft sogar das Misstrauen seiner Brujah-Gefährten ein. Nur sein Ruf bei jüngeren Vampiren und eine gewisse Anziehungskraft haben ihm bisher davon abgehalten, einem "Unfall" zum Opfer zu fallen.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_text">
<i>let's start a riot</i><br />
Bei den hier gesuchten Charakteren handelt es sich um wichtige Plotcharaktere, die auch in dem Spiel Vampire the Masquerade: Bloodlines vorkommen. Vorkenntnisse über das Spiel, sowie die World of Darkness sind nicht erforderlich um einen der Chars zu übernehmen. Alle wichtigen Informationen sind bei uns im Wikipedia zu finden und bei Fragen und Unklarheiten, hilft das Team gerne weiter. Jeder der hier aufgelisteten Vampire ist ein heißblütiger Verfechter der Anarchen-Bewegung mit dem Ziel des <i>Status Perfectus</i>, ohne Elder Vampire, die jüngere Vampire durch Regeln und Gesetze kontrollieren, oder sie durch politische Intrigen manipulieren. Wichtig ist uns deswegen, dass man bei Übernahme einer der Chars bereit ist aktiv an Plots teilzunehmen und eigene Ideen einzubringen. Für Anschluss ist auf jeden Fall gesorgt, da es bereits einige Anarchen an Board gibt, genauso wie es genügend Charaktere anderer Fraktionen bereits als Gegenspieler gibt.<br />
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Clan Giovanni - The Necromancers]]></title>
			<link>https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=44</link>
			<pubDate>Sat, 29 Jun 2024 01:48:14 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bloodlines-rpg.de/member.php?action=profile&uid=1">Kain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bloodlines-rpg.de/showthread.php?tid=44</guid>
			<description><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">Clan Giovanni<br>  The Necromancers</div>
<div class="blood_wanted_text">
<center><i>Everything living has to die<br />
But to die you need not apply <br />
We'll find you <br />
When your time's through <br />
Take a number, wait in line <br />
Live your life and we'll be right behind you <br />
Nothing's certain but death and taxes <br />
So I guess you'd better get some practice</i></center><br />
Die Giovanni waren im 12. Jahrhundert eine <i>alteingesessene venezianische Händlerfamilie</i>, welche durch fragwürdige Praktiken zu großem Reichtum gelangte. Doch Reichtum allein nützt wenig, wenn das Leben vergänglich war. Aus diesem Grund suchte der Patriarch Augustus Giovanni nach einem Mittel zur Unsterblichkeit - zunächst durch Nekromantie und später durch den Vampirismus. Jetzt im 21. Jahrhundert hat sich daran nicht viel geändert. Die Giovanni gehören zu den reichsten Familien der Welt und hat Mitglieder ihres verzweigten Familienclans in der Politik, in Millionenunternehmen, dem Finanzwesen und natürlich auch in der Unterwelt. Letzteres ist wörtlich zu nehmen. Es ist innerhalb der Familie ein wohl gehütetes Geheimnis, dass der <b>"Innere Zirkel"</b> aus jahrhundertealten Vampiren besteht, die die Geheimnisse der Nekromantie beherrschen, aber selbst die unwissensten, sterblichen Familienmitglieder wissen, das nicht alles normal ist. Der Clan wählt nur die fähigsten und talentierstesten unter ihren sterblichen Verwandten für die Embrace und selbst dann können sie vorher noch Jahre unter dem <b>"Proxy Kiss"</b> - dem Dienst als Ghoul - verbringen ehe sie die letzte Ehre zugestanden bekommen. Dies hat einen harten Wettbewerb innerhalb der Familie zur Folge, in dem Gefallen und Verrat nah beieinander liegen. Trotz dieser Rivalität ist der Zusammenhalt unter Giovanni oftmals stärker als bei anderen Clans oder Sekten, was sie zu einer Macht macht, die man nicht unterschätzen sollte. Schlussendlich hat der gesamte Clan Giovanni es sich zur Aufgabe gemacht haben den <i>Schleier zwischen der Welt der Lebenden und der Toten zu durchbrechen</i> um eine <b>Ewige Nacht</b> herbeizuführen. Eine Welt des Todes, in der die Nekromanten die Herrscher sein werden. Die Geschehnisse um die Week of Nightmares haben diese jahrhunderten alten Pläne fast in den Ruin getrieben, aber wo andere nur Rückschläge sehen erkennen die Kindred der <i>Famiglia</i> auch eine reiche Anzahl von <i>Möglichkeiten</i>.<br />
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Bruno Giovanni  <span>#vergeben</span></div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Vampir</span> <span>ca 400-500 Jahre</span> <span>Gen. 7</span> <span>Oberhaupt der Famiglia in LA</span> <span>Oscar Isaac</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Als Oberhaupt der Familie in Los Angeles übersieht der alte Vampir ganz Kalifornien und ist ohne Zweifel einer, wenn nicht sogar <i><b>der</b> mächtigste Giovanni der Westküste</i>. "Onkel Bruno", wie er innerhalb der Familie bekannt ist, übersieht bzw. kontrolliert schon seit mehreren Generationen die Geschäfte der <i>Famiglia</i> und <b>verkörpert die traditionellen Werte der Familie</b>. Er treibt ihr Streben nach Macht und Reichtum voran und ist ein Meister darin politische Machenschaften der (un)sterblichen Gesellschaft zu navigieren. Seine weitreichenden Kontakte erstrecken sich über die Bereiche Wirtschaft, Politik und selbstverständlich die Unterwelt. Die Patriarch ist bestrebt darin die Konflikte zwischen den verschiedenen Sekten und Fraktionen auszunutzen, stets mit dem Ziel das keine Seite zu mächtig wird und die Position seiner Familie gefährdet. Wie jeder Anziano folgt Bruno den Plänen der Endlosen Nacht und schöpft als Meister der Nekromantie die Mächte des Todes aus, wo immer er kann. Der Verlust zahlloser unterworfener <i>Spiriti</i> durch die Geschehnisse der Week of Nightmares mag die Position des Clans arg in Gefahr gebracht haben, aber der Capo wäre nicht zu seiner Position gekommen, wenn er nicht fähig wäre auch eine dermaßen kritische Situation zu navigieren. So ist es nun sein größtes Bestreben die Schar von verlorenen Geistern zu ersetzen und die Sicherheit seines Clans zu gewährleisten. Doch Bruno strebt nach mehr: Mehr Ansehen, mehr Wissen, mehr Macht und die Anerkennung von Venedig. Um diese Ziele zu erreichen schreckt er vor keiner Manipulation oder Intrige zurück, was ihn zu einem gefährlichen Gegenspieler und einem unerbittlichen Anführer für die Familie in Los Angeles macht.</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Andrea Giovanni</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Vampir</span> <span>ca. 300 Jahre</span> <span>Gen. 8</span> <span>Brunos Consigliere / Antiquitätenhandel</span> <span>Fabien Frankel</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Andrea wurde bereits in jungen Jahren in das Familiengeheimnis eingeweiht und hat sich seitdem den Studien des Todes gewidmet. Seine Erscheinung mag <b>eloquent und intelligent</b> wirken und er steht Bruno mit Rat und Tat zur Seite, doch sein Geist ist so gestört wie der eines Malkavianers und er kann phasenweise irrational erscheinen. Doch Andrea hat gelernt <i>seinen Wahn zu verbergen</i> und das Bild eines perfekten Giovanni aufrecht zu erhalten, nur im Geheimen lässt er seinem Wahn freien Lauf und nur einzig Lucille ist eine der wenigen, die davon weiß, als seine Geliebte, engste Vertraue und Beseitigerin seiner Unfälle". Nichtsdestotrotz ist er ein hervorragender Nekromant und hat einen gerissenen Verstand, welchen er nicht nur für die "Geschäfte" der <i>Famiglia</i> nutzt, sondern auch dafür Artefakte und Relikte aufzuspüren, die etwas mit dem Tod zu tun haben und den Familienplot - ein Portal in die Geisterwelt zu öffnen - nutzen könnten. Offiziell handelt er mit diesen Antiquitäten, hat Kontakte zu diversen Fachmännern und anderen Händlern und ist auf Auktionen ein gern gesehener Gast. Inoffiziell hat selbstverständlich keines der besonderen Relikte jemals den Besitz der Giovanni verlassen und so soll dies auch bleiben.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Santino Giovanni <span>#reserviert</span></div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Vampir</span> <span>ca. 200 Jahre</span> <span>Gen. 10</span> <span>Capodecina</span> <span>Jon Bernthal</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Santino ist ein Capodecina was bei der Mafia ein sogenannter "Zehnerboss" ist dem zehn "Ehrenmänner" unterstehen. Er kümmert sich somit um die nicht ganz so legalen Geschäfte und ist ein Bestandteil der Unterwelt LAs. Drogen, Waffen und Menschenhandel gehören zu seinem täglichen Brot - oder viel eher Blut - jedoch sollte man nicht glauben, dass er ein stumpfer Haudrauf ist. Santino ist genauso bewandert im Beschwören und Foltern der Toten, wie jeder andere der Nekromanten, denn wie wäre er sonst in die Reihen des inneren Zirkels aufgestiegen? Natürlich ist auch er bemüht weiter innerhalb der <i>Famiglia</i> aufzusteigen, daran besteht kein Zweifel. Genausowenig wie an seiner Loyalität oder der Tatsache das er ein <b>sadistisches Arschloch</b> ist, dass nichts lieber tut als all seine Opfer zu foltern und sich immer wieder grausamere Methoden ausdenkt, wie man einen Menschen, Geist oder gar Vampir brechen kann. Aber sind nicht alle Giovanni so?</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right"><span>#vergeben</span> Isabel Giovanni </div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Vampir</span> <span>ca. 380</span> <span>Gen. 9</span> <span>Spionin / Diplomatin</span> <span>Victoria Pedretti</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Schon von Anfang an, war sie in das amorale Geschehen der Giovanni verwickelt, lebte ihre sexuellen Fantasien aus und rauchte orientalischen Opium mit den männlichen Prostituierten Milans, bevor sie diese in die Erschöpfung ritt. Ihre Promiskuität erweckte die Aufmerksamkeit der Anziani und sie wurde bald geghoult, wobei es jedoch zwei Jahrzehnte brauchte, bis sie den Kuss erhielt, da damals noch viele der männlichen Familienmitglieder auf Frauen hinab sahen. Letztendlich war es jedoch nicht ihr Wissen der Nekromantie, sondern ihr <b>angeborenes Talent für Infiltration und Diplomatie</b>, mit dem sie sich die Unsterblichkeit verdiente. Isabel agiert hauptsächlich innerhalb Amerikas, als Abgesandte und gelegentlich als Spionin, die Sabbat- wie Camarillastädte als vermeintliche Toreador oder Ventrue unterwandert hat. Und auch hier in Los Angeles wird sie diesen Aufgaben nachkommen. Im Laufe der Jahre hat sich Isabel angewöhnt, nur noch von den abgetrennten Köpfen ihrer Opfer zu trinken, auch geht das Gerücht um, dass ihr Biss eine gefährliche Krankheit überträgt. Tatsächlich handelt es sich bei letzterem jedoch um ein denunzierendes Gerücht, von dem Isabel selbst nicht weiß wie es einst Zustande gekommen ist.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div>
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">James Dunsirn</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Vampir</span> <span>ca. 250 Jahre</span> <span>Gen. 10</span> <span>Waffenlobbyist</span> <span>Charlie Hunnam</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Die Giovanni gelten als reichste Familie der Welt, aber tatsächlich haben sie dies zum Großteil den Dunsirns zu verdanken, welche im 18. Jahrhundert von den Italienern als Nebenlinie aufgenommen wurden. Ursprünglich schottische Bankiers, die durch geschickten Finanz- und Immobilienhandel zu Reichtum gekommen sind, waren sie entscheidend dafür, dass Clan Giovanni Fuß innerhalb der neuen Welt fassen konnte, weil sie Kolonien sicherten und förderten, von denen aus die Familie ihre Einfluss ausbauen konnte. James Dunsirn gehört zu diesen ersten Siedlern und hat sich dadurch das Recht verdient, in den Inneren Kreis der Familie aufgenommen zu werden. Wie viele seiner Nebenlinie hegt er wenig Interesse an den Nekromantischen Studien. Stattdessen nutzt er seine Fähigkeit zur <b>Manipulation und seinen strategischen Geschäftssinn</b>, um in den heutigen Nächten politische Entscheidungsträger zu manipulieren um die Waffenlobby zu stärken, natürlich mit dem höheren Ziel, dass Clan Giovanni an den Gewinnen der Waffenindustrie profitiert.</div>
</div>
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right"><span>#vergeben</span> Allegra Giovanni</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Ghoul von Frei Wählbar</span> <span>53 Jahre, sieht jünger aus</span> <span>Society Lady</span> <span>Morena Baccarin</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Die Ehefrau von Vincenzo Giovanni einem erfolgreichen Geschäftsmann und Vorstandsvorsitzender einer einflussreichenden Firma, wirkt auf den ersten Blick wie die typische Trophy Wife, die ihren Sold als hübsches Anhängsel und Mutter von vier Kindern bereits erfüllt hat. Tatsächlich würde jedoch nur ein Narr glauben, dass Vincenzo die Hosen in dieser Beziehung an hat. Allegra ist die <b>Ambitionierte der Familie</b>, nicht nur da ihr "Zweig" derjenige ist, der sich intensiver mit den Nekromantischen Studien befasst hat. Bereits in jungen Jahren entdeckte sie ihr Talent, welches von ihrer "Großmutter" gefördert wurde, mit dem versprechen, dass wenn sie ihrer Familie Ehre erweist, in den inneren Zirkel aufgenommen werden darf, der Macht und Wissen verspricht. Allegra machte ihre Hausaufgaben und suchte sich einen vielversprechenden Ehemann, brachte Kinder zur Welt, die ebenfalls ihren Teil zur Familie beitragen würden und hat nun ihr menschliches Werk verrichtet. Nun liegt der nächste Schritt darin zu einem Vampir zu werden. Zwar bringt das Dasein als Ghoul diverse Vorteile mit sich, aber Allegra will mehr. Es scheint jedoch, als hätte sie ihre Grenzen erreicht und nun sind ihre eigenen Kinder dabei, sie zu überflügeln. Etwas das Allegra auf einer Seite mit Stolz erfüllt, aber auch mit <i>Neid und Missgunst</i>.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div>
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Salvatore Giovanni</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Ghoul von Bruno</span> <span>26 Jahre</span> <span>Student</span> <span>Matthew Daddario</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Er stand schon immer im Schatten seines großen Bruders Enrico, der erstgeborene und Liebling seines Vaters und wurde stets mit ihm verglichen. Was das betraf wurde für ihn die Latte besonders früh hoch angesetzt. Aber Salvatore war schon immer ein kluges Kind und in einer Familie in der der es viele Geheimnisse gibt, ist es oftmals auch schwer diese zu verbergen. Mit 12 Jahren erfuhr er das es Vampir gibt, mit 14 Jahren wusste er das seine Mutter ein Ghoul ist und hat seitdem darauf hingearbeitet selber einer zu werden, bzw. zu einem Vampir aufzusteigen. <b>Ehrgeiz und ein Verständnis für Manipulation</b> und gefährliche Geschäfte gehen bei einem Giovanni Hand in Hand und Salvatore ist genauso skrupel- und gewissenlos wie jeder andere in der Familie auch. In diesem Punkt kommt er doch sehr nach seiner Mutter Allegra. Dies war mitunter ein Grund warum ausgerechnet <i>Onkel Bruno</i> auf den jungen Giovanni aufmerksam wurde, und beschlossen hat ihn zu seinem <i>eigenen Ghoul</i> zu machen. Eine unglaubliche Ehre für ihn, was auch viele Neider eingebracht, allen vorran seine Mutter, zumal ihm in Aussicht gestellt wurde, dass er wohl bald in den inneren Zirkel aufgenommen werden kann, etwas auf das Allegra seit Jahren wartet.</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right"><span>#vergeben</span> Marcella Giovanni</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Mensch / Sorcerer</span> <span>23 Jahre</span> <span>Studentin</span> <span>Maggie Lindemann</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Marcella ist Allegras drittes Kind und älteste Tochter. Tragischerweise sorgte dies dafür dass von ihrem Vater ignoriert wurde und ihre Brüder sich kaum für sie interessierten, zumal ihre Mutter sie schon früh versuchte, sie nach ihrem Bild zu formen. Aufgehübscht, in Kleider gezwängt und dazu gedrillt, eine perfekte Tochter und Upper-Class Socialite zu sein. Marcella empfand dies jedoch nicht so und rebellierte früh< auf und so gab Allegra die Hoffnung auf und widmete sich ihrem jüngsten Kind. Doch Marcella war immer noch eine Giovanni und das Familienerbe fand auf andere Art und Weise einen Weg zu ihr. Marcella ist das beste Beispiel dafür, dass die Giovanni immer noch starkes Hexer-Blut besitzen. Auch wenn sie sich nicht sonderlich für Intrigen und Machtgehabe interessiert, hegt sie eine <b>große Neigung für Nekromantie und Schwarze Magie</b>, welche sie aufgrund alter Grimoires und Bücher erlernt hat, die sie aus dem Haus ihrer Großmutter gestohlen hat. Es ging sogar so weit, dass sie bereits einen Dämon beschworen hat, wäre "Onkel Bruno" nicht dazwischen gekommen. Nun ist die Frage offen, was man mit Allegras Tochter macht, denn auf der einen Seite besitzt sie ein <b>rebellisches Verhalten</b>, auf der anderen zeigt sie ein unglaubliches Talent und eine Hingabe für die dunklen Künste und das, obwohl sie noch nichtmal den Proxy-Kiss erhalten hat. Wie mächtig würde Allegras Sproß bloß sein können, wenn man sie nur in die richtige Richtung lenken würde?</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div>
</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Elisa Giovanni</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Vampir</span> <span>ca. 60 Jahre</span> <span>Gen. 13</span> <span>Gelehrte</span> <span>Jessica Brown Findlay</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Elisa wirkte so <b>vielversprechend</b>. Sie war äußerst gelehrig und gehorsam, widmete sich stets ihren Studien und zeigte keine der Makel, die andere Familienmitglieder besaßen. Man war sich sicher Elisa würde die perfekte Giovanni abgeben und wenn man ihr nekromantisches Talent förderte, wäre das nur eine Bereicherung für den Clan und die Familie. Welcher Schock, als man feststellte dass Elisas Körper sich nach ihrer Verwandlung zu verändern begann. Ihre Haut wurde weiß, die Augen blutunterlaufen, Gesichtszüge fielen ein und sie sah aus wie eine wandelnde Leiche. Als man sogar feststellte, dass ihr Kuss keinen Schmerz, sondern im Gegenteil Lust zugefügte, wurde beschlossen, dass sie niemals ein Teil der Öffentlichkeit werden würde. Elisa wurde weggesperrt, durfte ihr Studien weiterführen, damit die Entscheidung sie zu Embracen nicht umsonst gewesen war, doch sie würde es niemals in die Reihen der Anziani aufgenommen werden, und man würde ihr niemals das Recht geben ein eigenes Childe zu erschaffen. Das Vampirdasein hat Elisa alles andere, als die so oft gepriesenen Vorteile gegeben, hat sie doch mehr zu den <b>Kappadozianern</b> als zu ihrem Mutterclan. Elisa ist in den Augen der restlichen Giovanni eine Relikt aus einer anderen Zeit, dass man lieber im Keller aufbewahrt, wo es niemanden Schaden zufügt und den Namen Giovanni nicht beschmutzen kann.</div>
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</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Lucille Rosellini</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Revenant</span> <span>ca. 90 Jahre</span> <span>Assistentin von Andrea Giovanni</span> <span>Emma Roberts</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Lucille gehört zum Zwei der Rosellini, welche ursprünglich selber Nekromanten waren, die dann im 16. Jahrhundert von den Giovanni gezwungen wurden sich ihnen anzuschließen. Mittlerweile sind die Rosellini ein fester Teil der Familie, so sehr, dass ihr Clansoberhaupt begonnen hat, sogenannte Revenants aus ihnen zu machen. Geborene Ghoule, die nicht die Vitae eines Vampires benötigen. Lucille ist so ein <b>Revenant</b>, ein Wesen dass kein richtiger Mensch, aber auch kein echter Vampir ist und seit ihrer Geburt um das Geheimnis der <i>Famiglia</i> weiß. Alle Rosellini leiden darunter, mit der <i>Deathsight</i> geboren zu werden, sie sehen konstant in das Reich der Toten. Etwas das dafür sorgt, dass sie selber langsam wahnsinnig werden. Lucille hingegen wirkt auf den ersten Blick wie eine attraktive, junge Frau, die eine Vorliebe für Antiquitäten zu ihrer Berufung gemacht hat, weswegen sie für Andrea's Geschäfte zuständig ist, welche der Vampir nicht an Tag durchführen kann und nachts hilft sie ihm Seelen für die Endlose Nacht zu sammeln. Doch Lucille setzt Nähe zu Andrea geschickt ein, versucht sich unentbehrlich zu machen, immerhin ist sie die einzige Person, die ihn <i>versteht</i>, leidet sie doch unter ihre eigene Art von Fluch. Aber letztendlich ist ihr Ziel wie das aller Giovanni, in den Inneren Zirkel aufgenommen und zu einem Vampir zu werden. </div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Ximena Pisanob</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Vampir</span> <span>ca. 150 Jahre</span> <span>Gen. 11</span> <span>Medium</span> <span>Nathalie Kelley</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Ximena, ursprünglich aus dem Südamerikanischen Zweig stammend, liegt mit der Familie im Clinch und hat sich schon seit mehreren Jahren von ihr abgewandt. Bereits als junges Mädchen besaß sie einen Spürsinn für das Übernatürliche und wurde bereits mit Mitte 20 zu einem Ghoul gemacht. Ihrem Scharfsinn und dem Einsatz ihrer Nekromantie war es zu verdanken, dass sie einen Sabbat-Plot gegen die Pisanob entlarvt hat. Dieser Vorfall brachte sie in den Inneren Zirkel und seitdem wurde ihr befohlen, ihr forensisches Wissen weiter auszubauen. Ximena machte sich schnell einen Namen als <b>Ermittlerin und Medium</b> und bot ihre Dienste im Austausch gegen Gefallen, auch außerhalb der <i>Famiglia</i> an. Dies war mitunter ein Grund, warum sie mit ihren Ältesten in Zwist geriet und sich nach Los Angeles zurückgezogen hat, einem Ort an dem sie <b>vielen Sekten ihre Hilfe anbieten</b> kann. Kaum jemand realisiert, dass Ximena sich im Laufe der Jahre ein Netz aus Verbindungen aufgebaut hat und keiner wird je erfahren, dass Ximena ihrer Familie immer noch sehr loyal ist und das alles nur ein perfider Plan ist, andere Vampire in die Schuld der Giovanni zu bringen.</div>
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<div class="blood_wanted_text">Wie man sehen kann, sind die Giovanni ein stark verzweigter Familien- bzw. Vampirclan, der in der World of Darkness eine eigene unabhängige Fraktion darstellt, die viel Einfluss und Macht besitze. In Los Angeles sind sie die Gegenspieler der anderen Vampirclans, stets darauf bedacht, ihre eigene Agenda voranzutreiben, aber mit der Möglichkeit, mit jeder Fraktion zu interagieren, da sie offiziell neutral sind. Bis auf Bruno und Isabel, welche in dem Canon der Spiele/Bücher vorkommen, sind <b>alle anderen Charaktere frei gestaltbar</b>. Vorwissen über die World of Darkness sind nicht von Nöten. Alle wichtigsten Informationen findet man bei uns im Wikipedia und bei Fragen helfen wir sehr gerne weiter. Die Vornamen und Avatarpersonen sind generell nur Vorschläge, die Giovanni kommen zwar ursprünglich aus Italien, aber im Laufe der Jahrhunderten sich mit so vielen anderen Familien vermischt, bzw. diese in die Familie "adoptiert", dass jede Ethnie möglich ist. Wir freuen uns aber auch über eigene Ideen und Charaktere, die zum Clan der Nekromanten passen würden. Von Vampiren, über Revenant, Ghoule und Menschen ist tatsächlich alles bei ihnen möglich, solange man nur Giovanni-Blut in sich trägt.</div>
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="blood_wanted_out">
<div class="blood_wanted_in">
<div class="blood_wanted_title">Clan Giovanni<br>  The Necromancers</div>
<div class="blood_wanted_text">
<center><i>Everything living has to die<br />
But to die you need not apply <br />
We'll find you <br />
When your time's through <br />
Take a number, wait in line <br />
Live your life and we'll be right behind you <br />
Nothing's certain but death and taxes <br />
So I guess you'd better get some practice</i></center><br />
Die Giovanni waren im 12. Jahrhundert eine <i>alteingesessene venezianische Händlerfamilie</i>, welche durch fragwürdige Praktiken zu großem Reichtum gelangte. Doch Reichtum allein nützt wenig, wenn das Leben vergänglich war. Aus diesem Grund suchte der Patriarch Augustus Giovanni nach einem Mittel zur Unsterblichkeit - zunächst durch Nekromantie und später durch den Vampirismus. Jetzt im 21. Jahrhundert hat sich daran nicht viel geändert. Die Giovanni gehören zu den reichsten Familien der Welt und hat Mitglieder ihres verzweigten Familienclans in der Politik, in Millionenunternehmen, dem Finanzwesen und natürlich auch in der Unterwelt. Letzteres ist wörtlich zu nehmen. Es ist innerhalb der Familie ein wohl gehütetes Geheimnis, dass der <b>"Innere Zirkel"</b> aus jahrhundertealten Vampiren besteht, die die Geheimnisse der Nekromantie beherrschen, aber selbst die unwissensten, sterblichen Familienmitglieder wissen, das nicht alles normal ist. Der Clan wählt nur die fähigsten und talentierstesten unter ihren sterblichen Verwandten für die Embrace und selbst dann können sie vorher noch Jahre unter dem <b>"Proxy Kiss"</b> - dem Dienst als Ghoul - verbringen ehe sie die letzte Ehre zugestanden bekommen. Dies hat einen harten Wettbewerb innerhalb der Familie zur Folge, in dem Gefallen und Verrat nah beieinander liegen. Trotz dieser Rivalität ist der Zusammenhalt unter Giovanni oftmals stärker als bei anderen Clans oder Sekten, was sie zu einer Macht macht, die man nicht unterschätzen sollte. Schlussendlich hat der gesamte Clan Giovanni es sich zur Aufgabe gemacht haben den <i>Schleier zwischen der Welt der Lebenden und der Toten zu durchbrechen</i> um eine <b>Ewige Nacht</b> herbeizuführen. Eine Welt des Todes, in der die Nekromanten die Herrscher sein werden. Die Geschehnisse um die Week of Nightmares haben diese jahrhunderten alten Pläne fast in den Ruin getrieben, aber wo andere nur Rückschläge sehen erkennen die Kindred der <i>Famiglia</i> auch eine reiche Anzahl von <i>Möglichkeiten</i>.<br />
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Bruno Giovanni  <span>#vergeben</span></div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Vampir</span> <span>ca 400-500 Jahre</span> <span>Gen. 7</span> <span>Oberhaupt der Famiglia in LA</span> <span>Oscar Isaac</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Als Oberhaupt der Familie in Los Angeles übersieht der alte Vampir ganz Kalifornien und ist ohne Zweifel einer, wenn nicht sogar <i><b>der</b> mächtigste Giovanni der Westküste</i>. "Onkel Bruno", wie er innerhalb der Familie bekannt ist, übersieht bzw. kontrolliert schon seit mehreren Generationen die Geschäfte der <i>Famiglia</i> und <b>verkörpert die traditionellen Werte der Familie</b>. Er treibt ihr Streben nach Macht und Reichtum voran und ist ein Meister darin politische Machenschaften der (un)sterblichen Gesellschaft zu navigieren. Seine weitreichenden Kontakte erstrecken sich über die Bereiche Wirtschaft, Politik und selbstverständlich die Unterwelt. Die Patriarch ist bestrebt darin die Konflikte zwischen den verschiedenen Sekten und Fraktionen auszunutzen, stets mit dem Ziel das keine Seite zu mächtig wird und die Position seiner Familie gefährdet. Wie jeder Anziano folgt Bruno den Plänen der Endlosen Nacht und schöpft als Meister der Nekromantie die Mächte des Todes aus, wo immer er kann. Der Verlust zahlloser unterworfener <i>Spiriti</i> durch die Geschehnisse der Week of Nightmares mag die Position des Clans arg in Gefahr gebracht haben, aber der Capo wäre nicht zu seiner Position gekommen, wenn er nicht fähig wäre auch eine dermaßen kritische Situation zu navigieren. So ist es nun sein größtes Bestreben die Schar von verlorenen Geistern zu ersetzen und die Sicherheit seines Clans zu gewährleisten. Doch Bruno strebt nach mehr: Mehr Ansehen, mehr Wissen, mehr Macht und die Anerkennung von Venedig. Um diese Ziele zu erreichen schreckt er vor keiner Manipulation oder Intrige zurück, was ihn zu einem gefährlichen Gegenspieler und einem unerbittlichen Anführer für die Familie in Los Angeles macht.</div>
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</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Andrea Giovanni</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Vampir</span> <span>ca. 300 Jahre</span> <span>Gen. 8</span> <span>Brunos Consigliere / Antiquitätenhandel</span> <span>Fabien Frankel</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Andrea wurde bereits in jungen Jahren in das Familiengeheimnis eingeweiht und hat sich seitdem den Studien des Todes gewidmet. Seine Erscheinung mag <b>eloquent und intelligent</b> wirken und er steht Bruno mit Rat und Tat zur Seite, doch sein Geist ist so gestört wie der eines Malkavianers und er kann phasenweise irrational erscheinen. Doch Andrea hat gelernt <i>seinen Wahn zu verbergen</i> und das Bild eines perfekten Giovanni aufrecht zu erhalten, nur im Geheimen lässt er seinem Wahn freien Lauf und nur einzig Lucille ist eine der wenigen, die davon weiß, als seine Geliebte, engste Vertraue und Beseitigerin seiner Unfälle". Nichtsdestotrotz ist er ein hervorragender Nekromant und hat einen gerissenen Verstand, welchen er nicht nur für die "Geschäfte" der <i>Famiglia</i> nutzt, sondern auch dafür Artefakte und Relikte aufzuspüren, die etwas mit dem Tod zu tun haben und den Familienplot - ein Portal in die Geisterwelt zu öffnen - nutzen könnten. Offiziell handelt er mit diesen Antiquitäten, hat Kontakte zu diversen Fachmännern und anderen Händlern und ist auf Auktionen ein gern gesehener Gast. Inoffiziell hat selbstverständlich keines der besonderen Relikte jemals den Besitz der Giovanni verlassen und so soll dies auch bleiben.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Santino Giovanni <span>#reserviert</span></div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Vampir</span> <span>ca. 200 Jahre</span> <span>Gen. 10</span> <span>Capodecina</span> <span>Jon Bernthal</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Santino ist ein Capodecina was bei der Mafia ein sogenannter "Zehnerboss" ist dem zehn "Ehrenmänner" unterstehen. Er kümmert sich somit um die nicht ganz so legalen Geschäfte und ist ein Bestandteil der Unterwelt LAs. Drogen, Waffen und Menschenhandel gehören zu seinem täglichen Brot - oder viel eher Blut - jedoch sollte man nicht glauben, dass er ein stumpfer Haudrauf ist. Santino ist genauso bewandert im Beschwören und Foltern der Toten, wie jeder andere der Nekromanten, denn wie wäre er sonst in die Reihen des inneren Zirkels aufgestiegen? Natürlich ist auch er bemüht weiter innerhalb der <i>Famiglia</i> aufzusteigen, daran besteht kein Zweifel. Genausowenig wie an seiner Loyalität oder der Tatsache das er ein <b>sadistisches Arschloch</b> ist, dass nichts lieber tut als all seine Opfer zu foltern und sich immer wieder grausamere Methoden ausdenkt, wie man einen Menschen, Geist oder gar Vampir brechen kann. Aber sind nicht alle Giovanni so?</div>
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</div>
<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right"><span>#vergeben</span> Isabel Giovanni </div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Vampir</span> <span>ca. 380</span> <span>Gen. 9</span> <span>Spionin / Diplomatin</span> <span>Victoria Pedretti</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Schon von Anfang an, war sie in das amorale Geschehen der Giovanni verwickelt, lebte ihre sexuellen Fantasien aus und rauchte orientalischen Opium mit den männlichen Prostituierten Milans, bevor sie diese in die Erschöpfung ritt. Ihre Promiskuität erweckte die Aufmerksamkeit der Anziani und sie wurde bald geghoult, wobei es jedoch zwei Jahrzehnte brauchte, bis sie den Kuss erhielt, da damals noch viele der männlichen Familienmitglieder auf Frauen hinab sahen. Letztendlich war es jedoch nicht ihr Wissen der Nekromantie, sondern ihr <b>angeborenes Talent für Infiltration und Diplomatie</b>, mit dem sie sich die Unsterblichkeit verdiente. Isabel agiert hauptsächlich innerhalb Amerikas, als Abgesandte und gelegentlich als Spionin, die Sabbat- wie Camarillastädte als vermeintliche Toreador oder Ventrue unterwandert hat. Und auch hier in Los Angeles wird sie diesen Aufgaben nachkommen. Im Laufe der Jahre hat sich Isabel angewöhnt, nur noch von den abgetrennten Köpfen ihrer Opfer zu trinken, auch geht das Gerücht um, dass ihr Biss eine gefährliche Krankheit überträgt. Tatsächlich handelt es sich bei letzterem jedoch um ein denunzierendes Gerücht, von dem Isabel selbst nicht weiß wie es einst Zustande gekommen ist.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">James Dunsirn</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Vampir</span> <span>ca. 250 Jahre</span> <span>Gen. 10</span> <span>Waffenlobbyist</span> <span>Charlie Hunnam</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Die Giovanni gelten als reichste Familie der Welt, aber tatsächlich haben sie dies zum Großteil den Dunsirns zu verdanken, welche im 18. Jahrhundert von den Italienern als Nebenlinie aufgenommen wurden. Ursprünglich schottische Bankiers, die durch geschickten Finanz- und Immobilienhandel zu Reichtum gekommen sind, waren sie entscheidend dafür, dass Clan Giovanni Fuß innerhalb der neuen Welt fassen konnte, weil sie Kolonien sicherten und förderten, von denen aus die Familie ihre Einfluss ausbauen konnte. James Dunsirn gehört zu diesen ersten Siedlern und hat sich dadurch das Recht verdient, in den Inneren Kreis der Familie aufgenommen zu werden. Wie viele seiner Nebenlinie hegt er wenig Interesse an den Nekromantischen Studien. Stattdessen nutzt er seine Fähigkeit zur <b>Manipulation und seinen strategischen Geschäftssinn</b>, um in den heutigen Nächten politische Entscheidungsträger zu manipulieren um die Waffenlobby zu stärken, natürlich mit dem höheren Ziel, dass Clan Giovanni an den Gewinnen der Waffenindustrie profitiert.</div>
</div>
</div>
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<br />
<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right"><span>#vergeben</span> Allegra Giovanni</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Ghoul von Frei Wählbar</span> <span>53 Jahre, sieht jünger aus</span> <span>Society Lady</span> <span>Morena Baccarin</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Die Ehefrau von Vincenzo Giovanni einem erfolgreichen Geschäftsmann und Vorstandsvorsitzender einer einflussreichenden Firma, wirkt auf den ersten Blick wie die typische Trophy Wife, die ihren Sold als hübsches Anhängsel und Mutter von vier Kindern bereits erfüllt hat. Tatsächlich würde jedoch nur ein Narr glauben, dass Vincenzo die Hosen in dieser Beziehung an hat. Allegra ist die <b>Ambitionierte der Familie</b>, nicht nur da ihr "Zweig" derjenige ist, der sich intensiver mit den Nekromantischen Studien befasst hat. Bereits in jungen Jahren entdeckte sie ihr Talent, welches von ihrer "Großmutter" gefördert wurde, mit dem versprechen, dass wenn sie ihrer Familie Ehre erweist, in den inneren Zirkel aufgenommen werden darf, der Macht und Wissen verspricht. Allegra machte ihre Hausaufgaben und suchte sich einen vielversprechenden Ehemann, brachte Kinder zur Welt, die ebenfalls ihren Teil zur Familie beitragen würden und hat nun ihr menschliches Werk verrichtet. Nun liegt der nächste Schritt darin zu einem Vampir zu werden. Zwar bringt das Dasein als Ghoul diverse Vorteile mit sich, aber Allegra will mehr. Es scheint jedoch, als hätte sie ihre Grenzen erreicht und nun sind ihre eigenen Kinder dabei, sie zu überflügeln. Etwas das Allegra auf einer Seite mit Stolz erfüllt, aber auch mit <i>Neid und Missgunst</i>.</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
</div>
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Salvatore Giovanni</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Ghoul von Bruno</span> <span>26 Jahre</span> <span>Student</span> <span>Matthew Daddario</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Er stand schon immer im Schatten seines großen Bruders Enrico, der erstgeborene und Liebling seines Vaters und wurde stets mit ihm verglichen. Was das betraf wurde für ihn die Latte besonders früh hoch angesetzt. Aber Salvatore war schon immer ein kluges Kind und in einer Familie in der der es viele Geheimnisse gibt, ist es oftmals auch schwer diese zu verbergen. Mit 12 Jahren erfuhr er das es Vampir gibt, mit 14 Jahren wusste er das seine Mutter ein Ghoul ist und hat seitdem darauf hingearbeitet selber einer zu werden, bzw. zu einem Vampir aufzusteigen. <b>Ehrgeiz und ein Verständnis für Manipulation</b> und gefährliche Geschäfte gehen bei einem Giovanni Hand in Hand und Salvatore ist genauso skrupel- und gewissenlos wie jeder andere in der Familie auch. In diesem Punkt kommt er doch sehr nach seiner Mutter Allegra. Dies war mitunter ein Grund warum ausgerechnet <i>Onkel Bruno</i> auf den jungen Giovanni aufmerksam wurde, und beschlossen hat ihn zu seinem <i>eigenen Ghoul</i> zu machen. Eine unglaubliche Ehre für ihn, was auch viele Neider eingebracht, allen vorran seine Mutter, zumal ihm in Aussicht gestellt wurde, dass er wohl bald in den inneren Zirkel aufgenommen werden kann, etwas auf das Allegra seit Jahren wartet.</div>
</div>
</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right"><span>#vergeben</span> Marcella Giovanni</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Mensch / Sorcerer</span> <span>23 Jahre</span> <span>Studentin</span> <span>Maggie Lindemann</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Marcella ist Allegras drittes Kind und älteste Tochter. Tragischerweise sorgte dies dafür dass von ihrem Vater ignoriert wurde und ihre Brüder sich kaum für sie interessierten, zumal ihre Mutter sie schon früh versuchte, sie nach ihrem Bild zu formen. Aufgehübscht, in Kleider gezwängt und dazu gedrillt, eine perfekte Tochter und Upper-Class Socialite zu sein. Marcella empfand dies jedoch nicht so und rebellierte früh< auf und so gab Allegra die Hoffnung auf und widmete sich ihrem jüngsten Kind. Doch Marcella war immer noch eine Giovanni und das Familienerbe fand auf andere Art und Weise einen Weg zu ihr. Marcella ist das beste Beispiel dafür, dass die Giovanni immer noch starkes Hexer-Blut besitzen. Auch wenn sie sich nicht sonderlich für Intrigen und Machtgehabe interessiert, hegt sie eine <b>große Neigung für Nekromantie und Schwarze Magie</b>, welche sie aufgrund alter Grimoires und Bücher erlernt hat, die sie aus dem Haus ihrer Großmutter gestohlen hat. Es ging sogar so weit, dass sie bereits einen Dämon beschworen hat, wäre "Onkel Bruno" nicht dazwischen gekommen. Nun ist die Frage offen, was man mit Allegras Tochter macht, denn auf der einen Seite besitzt sie ein <b>rebellisches Verhalten</b>, auf der anderen zeigt sie ein unglaubliches Talent und eine Hingabe für die dunklen Künste und das, obwohl sie noch nichtmal den Proxy-Kiss erhalten hat. Wie mächtig würde Allegras Sproß bloß sein können, wenn man sie nur in die richtige Richtung lenken würde?</div>
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
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</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Elisa Giovanni</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Vampir</span> <span>ca. 60 Jahre</span> <span>Gen. 13</span> <span>Gelehrte</span> <span>Jessica Brown Findlay</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Elisa wirkte so <b>vielversprechend</b>. Sie war äußerst gelehrig und gehorsam, widmete sich stets ihren Studien und zeigte keine der Makel, die andere Familienmitglieder besaßen. Man war sich sicher Elisa würde die perfekte Giovanni abgeben und wenn man ihr nekromantisches Talent förderte, wäre das nur eine Bereicherung für den Clan und die Familie. Welcher Schock, als man feststellte dass Elisas Körper sich nach ihrer Verwandlung zu verändern begann. Ihre Haut wurde weiß, die Augen blutunterlaufen, Gesichtszüge fielen ein und sie sah aus wie eine wandelnde Leiche. Als man sogar feststellte, dass ihr Kuss keinen Schmerz, sondern im Gegenteil Lust zugefügte, wurde beschlossen, dass sie niemals ein Teil der Öffentlichkeit werden würde. Elisa wurde weggesperrt, durfte ihr Studien weiterführen, damit die Entscheidung sie zu Embracen nicht umsonst gewesen war, doch sie würde es niemals in die Reihen der Anziani aufgenommen werden, und man würde ihr niemals das Recht geben ein eigenes Childe zu erschaffen. Das Vampirdasein hat Elisa alles andere, als die so oft gepriesenen Vorteile gegeben, hat sie doch mehr zu den <b>Kappadozianern</b> als zu ihrem Mutterclan. Elisa ist in den Augen der restlichen Giovanni eine Relikt aus einer anderen Zeit, dass man lieber im Keller aufbewahrt, wo es niemanden Schaden zufügt und den Namen Giovanni nicht beschmutzen kann.</div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname right">Lucille Rosellini</div>
<div class="blood_wanted_charfacts right"><span>Revenant</span> <span>ca. 90 Jahre</span> <span>Assistentin von Andrea Giovanni</span> <span>Emma Roberts</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_chartext">Lucille gehört zum Zwei der Rosellini, welche ursprünglich selber Nekromanten waren, die dann im 16. Jahrhundert von den Giovanni gezwungen wurden sich ihnen anzuschließen. Mittlerweile sind die Rosellini ein fester Teil der Familie, so sehr, dass ihr Clansoberhaupt begonnen hat, sogenannte Revenants aus ihnen zu machen. Geborene Ghoule, die nicht die Vitae eines Vampires benötigen. Lucille ist so ein <b>Revenant</b>, ein Wesen dass kein richtiger Mensch, aber auch kein echter Vampir ist und seit ihrer Geburt um das Geheimnis der <i>Famiglia</i> weiß. Alle Rosellini leiden darunter, mit der <i>Deathsight</i> geboren zu werden, sie sehen konstant in das Reich der Toten. Etwas das dafür sorgt, dass sie selber langsam wahnsinnig werden. Lucille hingegen wirkt auf den ersten Blick wie eine attraktive, junge Frau, die eine Vorliebe für Antiquitäten zu ihrer Berufung gemacht hat, weswegen sie für Andrea's Geschäfte zuständig ist, welche der Vampir nicht an Tag durchführen kann und nachts hilft sie ihm Seelen für die Endlose Nacht zu sammeln. Doch Lucille setzt Nähe zu Andrea geschickt ein, versucht sich unentbehrlich zu machen, immerhin ist sie die einzige Person, die ihn <i>versteht</i>, leidet sie doch unter ihre eigene Art von Fluch. Aber letztendlich ist ihr Ziel wie das aller Giovanni, in den Inneren Zirkel aufgenommen und zu einem Vampir zu werden. </div>
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<div class="blood_wanted_char">
<div class="blood_wanted_charname">Ximena Pisanob</div>
<div class="blood_wanted_charfacts"><span>Vampir</span> <span>ca. 150 Jahre</span> <span>Gen. 11</span> <span>Medium</span> <span>Nathalie Kelley</span></div>
<div class="blood_wanted_charcontent">
<div class="blood_wanted_charava"><img  src="images/default_avatar.png"></div>
<div class="blood_wanted_chartext">Ximena, ursprünglich aus dem Südamerikanischen Zweig stammend, liegt mit der Familie im Clinch und hat sich schon seit mehreren Jahren von ihr abgewandt. Bereits als junges Mädchen besaß sie einen Spürsinn für das Übernatürliche und wurde bereits mit Mitte 20 zu einem Ghoul gemacht. Ihrem Scharfsinn und dem Einsatz ihrer Nekromantie war es zu verdanken, dass sie einen Sabbat-Plot gegen die Pisanob entlarvt hat. Dieser Vorfall brachte sie in den Inneren Zirkel und seitdem wurde ihr befohlen, ihr forensisches Wissen weiter auszubauen. Ximena machte sich schnell einen Namen als <b>Ermittlerin und Medium</b> und bot ihre Dienste im Austausch gegen Gefallen, auch außerhalb der <i>Famiglia</i> an. Dies war mitunter ein Grund, warum sie mit ihren Ältesten in Zwist geriet und sich nach Los Angeles zurückgezogen hat, einem Ort an dem sie <b>vielen Sekten ihre Hilfe anbieten</b> kann. Kaum jemand realisiert, dass Ximena sich im Laufe der Jahre ein Netz aus Verbindungen aufgebaut hat und keiner wird je erfahren, dass Ximena ihrer Familie immer noch sehr loyal ist und das alles nur ein perfider Plan ist, andere Vampire in die Schuld der Giovanni zu bringen.</div>
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<div class="blood_wanted_text">Wie man sehen kann, sind die Giovanni ein stark verzweigter Familien- bzw. Vampirclan, der in der World of Darkness eine eigene unabhängige Fraktion darstellt, die viel Einfluss und Macht besitze. In Los Angeles sind sie die Gegenspieler der anderen Vampirclans, stets darauf bedacht, ihre eigene Agenda voranzutreiben, aber mit der Möglichkeit, mit jeder Fraktion zu interagieren, da sie offiziell neutral sind. Bis auf Bruno und Isabel, welche in dem Canon der Spiele/Bücher vorkommen, sind <b>alle anderen Charaktere frei gestaltbar</b>. Vorwissen über die World of Darkness sind nicht von Nöten. Alle wichtigsten Informationen findet man bei uns im Wikipedia und bei Fragen helfen wir sehr gerne weiter. Die Vornamen und Avatarpersonen sind generell nur Vorschläge, die Giovanni kommen zwar ursprünglich aus Italien, aber im Laufe der Jahrhunderten sich mit so vielen anderen Familien vermischt, bzw. diese in die Familie "adoptiert", dass jede Ethnie möglich ist. Wir freuen uns aber auch über eigene Ideen und Charaktere, die zum Clan der Nekromanten passen würden. Von Vampiren, über Revenant, Ghoule und Menschen ist tatsächlich alles bei ihnen möglich, solange man nur Giovanni-Blut in sich trägt.</div>
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